不會啊 錢砸得都很真啊 (欸他們打從一開始做動作捕捉就一直在找省錢但是同樣能做到足夠出色效果的方案(我只比較記得這部分XD)我想很大的目的都是想脫離舊有的開發結構,但一樣製作出出色的近AAA水準的作品(但規模較小)當然或許沒我想得沒這麼志向宏大啦XD還是得玩到成品才知道這些日子以來關注他們家的幕後花絮是不是看辛酸的了 (喂是說NT整個團隊也沒這麼少人 之前也提過(印象)他們手上還有其他案子; Hellblade這群應該是幾個核心人物領軍 想衝想做新嘗試 外加想拚自己的IP才生出來的吧不過訪談會去講的當然是提他們的思維跟理念本來就不該信到像供佛一樣只不過衝成功就是他們的了衝失敗了不起就 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 這樣XD噢 不對 衝成功會有其他dev來取經來模仿xD
http://www.gameinformer.com/p/hellblade.aspx↑GameInformer有把那個月的重點訪談整理成冊號罷休營(X) 有興趣(O) 可以播播聽聽看看