※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
如果 Bethesda 在五、六年前就可以製作如此龐大的遊戲
我個人感覺非常肅然起敬
遊戲裡面數量龐大的書籍,他們的內容是彼此關聯的
架構出來遊戲的世界觀,環環相扣
要如何去串聯許許多多的小說、遊記、日誌
並且讓其中的故事合理沒有矛盾,感覺就是一個非常大的工程
我比較有興趣的是狼女王傳,而且我每次發現狼女王的書我都會認真讀
後來在獨孤城附近發現她的召喚儀式、以及開啟狼女王的事件之後
給我的震撼好像神話書籍的傳說人物重新回歸世界
不知道會不會給世界造成什麼傷害?
抱持類似的心情挑戰後續的任務
因為 skyrim 有時候打倒敵人,對世界仍然會造成一定的影響
例如戰鬥中誰陣亡了導致某些任務失敗,然後又引發蝴蝶效應導致某些任務的改變
都讓人感覺這個世界是真實存在的
而書籍數量那麼多,對於強迫症患者可能會感覺很痛苦
既沒有清單可以看到目前我已經閱讀多少書
也沒有指引可以幫助我搜尋目前沒有發現的書
完全是大海撈針,就感覺好像真實的人生一樣
你不可能叫某人整理全世界的書,讓你可以一本一本的去蒐集、閱讀
甚至平常在書店裏面,我們通常也是隨意拿起一本書翻閱
有緣的書就會認真的閱讀、無緣的書就會放回去書架
當我瞭解這個道理之後,就不會執著一定要蒐集全部的書了
拿自己有興趣的書,認真的看就可以了~
至於遊戲其他的部份我也感覺非常的誇張
例如五年前的畫面現在仍然感覺很強大,除了人物模組比較失敗以外
其他的部分我挺滿意的
一開始我實在無法理解煉金和附魔的樂趣
後來實際開始挑戰之後,結果我現在的武器一定要附魔啊
打起來的殺傷力完全不一樣
有一個很有趣的事件是我在閒逛的途中
突然遇到一個老獸人說:我們獸人追求的是光榮的死亡
你們不認為沒有目的的活著,不如光榮的比較有意義嗎?
然後我認真和他聊人生大道理之後,發現他的觀念無法改變
(更,想死就成全你!)
然後我和我的同伴就圍毆他
在最後一滴血的時候他突然說:拜託到此為止吧,放過我~
啊我已經停手了,結果我同伴仍然一刀把他劈死 XDD
後來看他沒有什麼道具可以搜刮,就直接把他棄屍荒野
那個時候就真的感覺很爆笑,很有畫面的遊戲
總之我感覺 skyrim 很像一個線下版的超大型 MMORPG
但是在劇情和練功的方面又下非常深的功夫
好像隨時隨地都會發生隨機事件、以及新的故事劇情,可以讓你一直挑戰
光是他的世界觀之龐大就很值得進去體驗!