[閒聊] MHW 巴哈試玩心得

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-16 09:37:45
只節錄重點 詳情請看巴哈原文
【E3 17】《魔物獵人 世界》閉門遊玩展示觀後心得 宣傳影片沒告訴你的那些事!
https://gnn.gamer.com.tw/9/148379.html
這次還是有隨行艾路(雖然目前看不出有做什麼事
NPC 配音時會把整句話都講完
地圖無接縫,但還是有大致上的區域分界
怪獸之間有捕食、防衛地盤、群聚共生等生態表現
「導蟲」會指引玩家抵達狩獵目標身邊
獵人可以透過道具(隱形斗篷)或是地形來匿蹤
這次給怪物造成的傷害會跳出數字呈現
採集不用停下來,進食也不用被固定在原地
過去登場的 14 種武器都可以選用,皆有微調
怪獸不會噴血,但是有部位破壞效果,也可以斷尾
可以騎乘怪物,指令變成 QTE 模式
獵人在任務中回營地就可以換裝
場地可以觸發非常大的地形破壞效果
鉤索施展出的動作讓獵人機動性更高
同一個任務之中也會有日夜變化
場地上有許多物件可以取代原有的道具效果
即使一開始是單人模式,打出信號彈就能呼喚其他玩家
溝通方式新增表情符號
看心得感到非常期待阿,尤其是生態系部分
不過也有點疑惑歐美從來不缺血腥遊戲,怎麼這次面向歐美的MHW反而將噴血和諧了,少了那誇張的噴血有點可惜阿,也不好判別攻擊效果
作者: tomzakeru (康康)   2017-06-16 09:39:00
所以給你跳數字阿
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-06-16 09:39:00
應該會有其他方式來判斷肉質吧 如果這系統還在的話
作者: tomzakeru (康康)   2017-06-16 09:40:00
我倒是希望爆擊的特效不要改掉
作者: aterui (阿照井)   2017-06-16 09:40:00
直接看數字就知道肉質啦
作者: pan46 (pan)   2017-06-16 09:41:00
感覺很棒 希望不要是錯覺
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-06-16 09:42:00
如果數字如傳聞的消息是可開關顯示的 那應該有其他判別方式
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-16 09:43:00
但這政策還是很怪阿 怎麼面向歐美反而取消噴血 其他遊戲都是到日本被和諧另外因為黑魂和血源在歐美很受歡迎 原以為他們M很多 結果反而調低難度
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-06-16 09:48:00
客群不同啊 愛玩MH的又不等於愛玩血黑
作者: Yen5150 (夜靜星空)   2017-06-16 09:48:00
數字可OFF已經在訪談中有說囉 藤岡D說的
作者: musichour (廣告時間)   2017-06-16 09:53:00
噴數字很像網遊 噴血比較自然吧
作者: LeicaM (萊卡)   2017-06-16 09:54:00
不會噴血....
作者: amos0716 (肥包)   2017-06-16 09:57:00
不會噴血嗎QAQ
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-06-16 10:11:00
數字比較好 才知道傷害
作者: shinloveu (shinhighcar)   2017-06-16 10:12:00
不會噴血那不就跟砍木材一樣QQ
作者: wwjd198323 (wwjd198323)   2017-06-16 10:13:00
MH版說斷尾會流血 所以應該還是有出血的畫面吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-16 10:16:00
假設能夠二選一我會開數字測傷害後再開血量
作者: lolix (toy)   2017-06-16 10:37:00
mh想走全年齡吧pc應該會有噴血mod
作者: zgmf022   2017-06-16 10:39:00
跳數字,一整個網遊糞作感
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2017-06-16 10:42:00
我也不愛跳數字...D3看數字跳很爽 可是MH就覺得不該
作者: Ravenkids (RAVEN IN LEGEND)   2017-06-16 10:44:00
囧 可以不要數字嗎
作者: aggressorX (阿沖)   2017-06-16 10:50:00
有血光大小才是爽感啊 數字很快就膩了不過數字好像可以選擇不顯示 但還是沒噴血嗎?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-16 10:54:00
講錯 測完傷害關數字開噴血
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-06-16 11:00:00
感覺還不錯
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-06-16 11:13:00
大家都好嗜血喔...不過我也比較想要砍下噴血
作者: ggchioinder (都快射了)   2017-06-16 11:15:00
不像要數字,還我噴血測肉質
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-06-16 11:20:00
沒有斷面秀 沒有射破蛋蛋 沒有心臟爆裂 沒有拆筋斷骨這不是真人快打 不要買(本來就不是真人快打
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-06-16 11:23:00
魔獸世界也是噴數字 所以魔物世界比照學習
作者: cpujerry (阿狗)   2017-06-16 11:24:00
噴血應該正式版會噴吧,我只能這樣騙自己了
作者: forest204c (GranTrius)   2017-06-16 11:27:00
我只玩過MH2dos,所以比較頃向噴血不要跳數字。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-06-16 11:28:00
希望獵人有衣裝戰損、血污、彈刀之外會斷刀(想太多 XD
作者: xcvbn9527 (玄月)   2017-06-16 11:28:00
拜託給我們關數字,開噴血的設定
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-06-16 11:30:00
噴血是魔物獵人少數能表達打擊感的特效 拿掉的話也太蠢
作者: xcvbn9527 (玄月)   2017-06-16 11:39:00
樓樓上別鬧,斷刀,裝會壞,還要再打素材,會瘋掉
作者: supereva (eva)   2017-06-16 11:42:00
不會噴血???我大劍三段聚氣爆砍 結果不噴血 這....有數字我是沒意見 黑魂也有數字 不覺得會影響多少
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-06-16 11:48:00
不噴血好像真的有點怪...希望是體驗的關係
作者: robo3456 (冽影)   2017-06-16 11:49:00
血光才是老獵人習慣的吧
作者: henry2746 (羽痕)   2017-06-16 11:49:00
不可能不噴血啦 宣傳時沒開而已 X的宣傳影片也沒有
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2017-06-16 12:11:00
創人物的時候多點東西讓玩家調整吧
作者: sck3612575 (setsuna)   2017-06-16 12:17:00
跳數字一堆武器沒人用嘍XD 這把好帥噢 隊友:別拿廢武
作者: robo3456 (冽影)   2017-06-16 12:22:00
鬼人亂舞:
作者: SYUAN0301 (UCCU)   2017-06-16 12:25:00
不要數字 要噴血
作者: nahxz (嵐翼の迅龍帝)   2017-06-16 12:28:00
看肉質噴血才有拿歡樂向武器的小確幸啊QQ
作者: seifer007 (暴衝底迪)   2017-06-16 12:30:00
不會噴血 失敗
作者: cccwahaha (死老百姓)   2017-06-16 12:38:00
希望有選單可以選擇  不喜歡數字 但很愛噴血
作者: kuku321 (halipapon)   2017-06-16 12:41:00
為了普及降分級 我猜XD
作者: taiwan540 (死阿宅)   2017-06-16 12:42:00
搞不好只是還沒作完所以沒噴血而已
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-16 13:14:00
對效率團來說有沒有跳數字都一樣 以前沒跳數字還是能算dps 現在只是更簡單
作者: ldt1025 (ldt1025)   2017-06-16 13:16:00
噴數字只是更方便效率廚踢人
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-06-16 13:43:00
噴數字應該是只有自己看見自己的而已吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-06-16 13:48:00
效率團根本不是問題 真正的效率團出團前就會決定好全員的裝備 而不是戰鬥後在看數字而且不爽別加效率團組親友團就好拉
作者: xxUno (Uno)   2017-06-16 14:52:00
沒朋友...
作者: paul10404   2017-06-16 17:18:00
噴數字不噴血是哪招…房名都寫效率團限XX武單下XXX血
作者: allen0205 (阿邱)   2017-06-16 18:40:00
好吧.其實不噴血是怕動保抗議!?
作者: littlejackbr (liljb)   2017-06-16 21:21:00
其實環境互動的傷害夠大的話也不錯,可以避免整天在那邊速刷速刷,可以設計成不管攻擊再高都一定要團體技巧性的運用環境陷阱
作者: marjan ((ΦωΦ))   2017-06-16 23:33:00
應該還是速刷吧...
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-06-17 00:06:00
環境陷阱大傷害不是更可以速刷?你先引怪到A點.再到BC點然後她會剖腳.之後弄到D點互動後放陷阱再補刀-重複
作者: Luos (Soul)   2017-06-17 09:10:00
跳數字比較好debug
作者: lalulo (lalolu)   2017-06-17 13:40:00
可能為了分級才不噴血把客群做大?
作者: roson1208   2017-06-17 19:24:00
一人引(騎)一隻來個四方大亂鬥打恐龍麻將

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com