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【E3 17】《魔物獵人 世界》閉門遊玩展示觀後心得 宣傳影片沒告訴你的那些事!
https://gnn.gamer.com.tw/9/148379.html
這次還是有隨行艾路(雖然目前看不出有做什麼事
NPC 配音時會把整句話都講完
地圖無接縫,但還是有大致上的區域分界
怪獸之間有捕食、防衛地盤、群聚共生等生態表現
「導蟲」會指引玩家抵達狩獵目標身邊
獵人可以透過道具(隱形斗篷)或是地形來匿蹤
這次給怪物造成的傷害會跳出數字呈現
採集不用停下來,進食也不用被固定在原地
過去登場的 14 種武器都可以選用,皆有微調
怪獸不會噴血,但是有部位破壞效果,也可以斷尾
可以騎乘怪物,指令變成 QTE 模式
獵人在任務中回營地就可以換裝
場地可以觸發非常大的地形破壞效果
鉤索施展出的動作讓獵人機動性更高
同一個任務之中也會有日夜變化
場地上有許多物件可以取代原有的道具效果
即使一開始是單人模式,打出信號彈就能呼喚其他玩家
溝通方式新增表情符號
看心得感到非常期待阿,尤其是生態系部分
不過也有點疑惑歐美從來不缺血腥遊戲,怎麼這次面向歐美的MHW反而將噴血和諧了,少了那誇張的噴血有點可惜阿,也不好判別攻擊效果