因為下面推文有提到圍毆的狀況,想回的有點多,所以就另外開一篇來聊XD
講到圍毆,其實也是有差異的
我個人是粗分為有解與無解兩種狀況
當然所謂的有解無解不是指能不能過關,而是指有沒有辦法化“解”圍毆的局面
能化解或是避免圍毆就是有解
反之則為無解,你一定要被圍而且要殺出一條血路
何謂有解
例如你走一走發現遠方一群怪,想也知道衝進去會被圍毆,拿出你的弓箭引過來單挑
或是走到一處場地發現跳出一堆埋伏的怪物,比較生疏的可能當場被打死,比較熟練趕緊
沿原路跑回去,看是要利用地形遮蔽物應戰還是跑到怪物不追了在重新整裝擬定戰略,就
算不小心橫死當下,下一次再來你也有心裡準備了,戰術也想好幾個了
血源,黑暗靈魂123(對包括惡名昭彰的2),以及仁王大部分的關卡都是有解的,打不贏你
可以跑阿,路不熟就回原路,路熟了跑酷繞過去,師父說看到前面一群還衝過去送頭是棒
槌,死個幾次也該知道怪物配置跟地形地物,怎麼引比較好,哪邊有場地可以利用,丟道
具,毒刀毒箭,踢下懸崖,卑鄙外鄉人戰法不就是在說這個
那何謂無解
走入一個空曠場地,忽然兩邊門關起來,然後就空降一堆怪物要肛你
你沒有耍詐的空間,沒有遮掩的地形,沒有退路也沒有進路,唯一解就是硬著頭皮殺
被打死死了,原因不外乎是,你不夠集中,剛剛幾個翻滾失誤,喝水時機錯了,多貪了兩
刀,關鍵小怪沒有先打死,再接再厲
仁王的支線很多是這個樣子,橋上啦,地府啦,救宮本啦,很多關都是關門放狗
我想到一個遊戲也是很愛用這招,那就是戰神
但人家是精力無限的奎爺啊 囧
無解的圍毆,是最廉價的關卡