我自己也講一下感想
個人第一輪約80多小時多破關
以下有雷
P5在進入郵輪前給我的樂趣是滿夠的,但在Joker詐死之後就讓我有種非常膩的感覺
解決獅堂後更讓我感到疲乏
我自己想想原因,其實在詐死前就有這些問題,只是當時數拉長後乏味感一口氣爆發出來
首先最讓我不滿的是在各大節日,劇情完完全全沒有發揮到
畢旅,煙火大會,暑假,學園祭,聖誕節
不管哪個都非常悶
說真的,就算主線劇情比較現實嚴肅,至少這些日子給主角群好好玩一下吧
第二是角色的塑造,最讓我惋惜的是明智,作為與主角相對的存在,好好處理應該會是很棒的宿敵角色
一個於法,一個於理,明智在最開頭的言論其實很讓我認同,只是最後把他貶成一個發狂毫無理念的角色,讓我感到不值
再來就是大家講的戲份分配不均,其實每個角色基礎設定都不錯,但主線劇情卻沒有好好發揮,常常出來講話的也就那幾個,就算主線中不適合,也該有些日常聚會能讓各個角色出來發揮,但大多數中,Joker還是幹自己的事居多,整個怪盜團給我感覺真的就是公事公辦,各個角色之間的聯繫幾乎沒有
這點可以跟我上面的相呼應,我知道很忙,但連特殊節日也在辦公,就會直接降低整個怪盜團成員之間的感情,至少我個人覺得他們不太像朋友,而是同事之間的關係
第三是牽扯的格局過大,主角群卻不太有相應的心態變化
這點是我個人感覺居多,劇情越到後面扯到的人物層級越高,事情越龐大,但我感覺怪盜團的心態還是差不多
怪盜團本身在法理之間是處在一個灰色地帶,但直到最後,劇情都沒有對這點多做描寫,或許是因為怪盜團的主要對手都是些在法理上難以通融的份子,這點承明智,都是讓我感覺惋惜的地方
在劇本上多做變化,應該能更具有啟發性和省思性,P5的基礎設定是能做到這點的
最後的一點在於,其實P5本身能做的事情其實不太多
看書看電影打棒球釣魚約會,看起來豐富,但實際上也就那樣,P5的自由行動實質上的變化性有限,感覺有點像養成遊戲,但卻沒有相對的成就感
人格魅力就算全滿,在班上也是一樣邊緣,只是能解的社群變多,我是覺得應該要有些變化,讓玩家感覺這些人格指數對主角是有實質意義的,能帶來改變的,而不是單純在數值上變動而已
這點直接導致後面人格魅力全滿之後的問題,日常中除了跑社群以外根本沒事做,打棒球釣魚的獎勵也是普普通通而已
雖然講這麼多,不過我認為P5還是值得一玩的遊戲,只是在深入分析後,整個遊戲還是有需要補強的地方