我自己也講一下感想
個人第一輪約80多小時多破關
以下有雷
P5在進入郵輪前給我的樂趣是滿夠的,但在Joker詐死之後就讓我有種非常膩的感覺
解決獅堂後更讓我感到疲乏
我自己想想原因,其實在詐死前就有這些問題,只是當時數拉長後乏味感一口氣爆發出來
首先最讓我不滿的是在各大節日,劇情完完全全沒有發揮到
畢旅,煙火大會,暑假,學園祭,聖誕節
不管哪個都非常悶
說真的,就算主線劇情比較現實嚴肅,至少這些日子給主角群好好玩一下吧
第二是角色的塑造,最讓我惋惜的是明智,作為與主角相對的存在,好好處理應該會是很棒的宿敵角色
一個於法,一個於理,明智在最開頭的言論其實很讓我認同,只是最後把他貶成一個發狂毫無理念的角色,讓我感到不值
再來就是大家講的戲份分配不均,其實每個角色基礎設定都不錯,但主線劇情卻沒有好好發揮,常常出來講話的也就那幾個,就算主線中不適合,也該有些日常聚會能讓各個角色出來發揮,但大多數中,Joker還是幹自己的事居多,整個怪盜團給我感覺真的就是公事公辦,各個角色之間的聯繫幾乎沒有
這點可以跟我上面的相呼應,我知道很忙,但連特殊節日也在辦公,就會直接降低整個怪盜團成員之間的感情,至少我個人覺得他們不太像朋友,而是同事之間的關係
第三是牽扯的格局過大,主角群卻不太有相應的心態變化
這點是我個人感覺居多,劇情越到後面扯到的人物層級越高,事情越龐大,但我感覺怪盜團的心態還是差不多
怪盜團本身在法理之間是處在一個灰色地帶,但直到最後,劇情都沒有對這點多做描寫,或許是因為怪盜團的主要對手都是些在法理上難以通融的份子,這點承明智,都是讓我感覺惋惜的地方
在劇本上多做變化,應該能更具有啟發性和省思性,P5的基礎設定是能做到這點的
最後的一點在於,其實P5本身能做的事情其實不太多
看書看電影打棒球釣魚約會,看起來豐富,但實際上也就那樣,P5的自由行動實質上的變化性有限,感覺有點像養成遊戲,但卻沒有相對的成就感
人格魅力就算全滿,在班上也是一樣邊緣,只是能解的社群變多,我是覺得應該要有些變化,讓玩家感覺這些人格指數對主角是有實質意義的,能帶來改變的,而不是單純在數值上變動而已
這點直接導致後面人格魅力全滿之後的問題,日常中除了跑社群以外根本沒事做,打棒球釣魚的獎勵也是普普通通而已
雖然講這麼多,不過我認為P5還是值得一玩的遊戲,只是在深入分析後,整個遊戲還是有需要補強的地方
其實殿堂的攻略都讓我蠻喜歡的但是印象空間對我來說有一點小膩我蠻認同原po所說的明智這角色的塑造覺得能再設計成一個更棒的宿敵 XD然後明智部分收尾我也覺得能設計的更棒不過這部真的很討我喜歡 ww也有可能是我個人偏好日系、養成的關係啦一樣得說 滿分10分我會給P5 10分玩的最讓我感動的地方是雙葉奪取祕寶的部分
我覺得各大節日的設計很符合劇情那個背景還歡樂的玩我才會出戲
作者:
Cruel2 (君若無心我便休)
2017-07-01 08:46:00印象空間就跟p4g的主線迷宮一樣隨機、又多層又無聊
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-07-01 09:43:00日常活動的設計問題不小 能做的事情看似很多 但實際上毫無變化 都只是提升數值而已 並沒有什麼該活動限定的支線或是社群或NPC劇情變化設計 玩到中期就算不看攻略也會自己抓最佳效率解在跑日常 淪為公式 而影響的五維也是意義不大 只是拿來當作社群門檻而已 沒什麼對遊戲的實質影響P4G還能用新架構 已經盡力了 來做辯護 但P5也過10年了 除了畫面 迷宮探索大幅提升外 AVG的日常部分幾乎沒修掉任何缺點 這才是這幾篇想表達的重點吧 當然畫面跟迷宮翻新設技很厲害 但那是美術跟程式有好好達成目的 反而系統企劃會讓人有種混十年的感覺 我的感覺啦
是呀 整個特殊節日和手機幾乎都在談公事有夠煩悶這片主角設計學生根本只是想安排要教訓壞大人罷了~_~設定是學生 玩起來像社畜 無時無刻都在辦公事
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-07-01 09:52:00我是覺得<因為劇情需要 太歡樂不合理>這說法本身就很矛盾結果很多人讚賞的點是這遊戲可以做很多事 我們看看JOKER幹了啥... 釣魚 把妹 打棒球 在家打拳 女僕咖啡...等等 誰說了該嚴肅不該歡樂?本身設計就是一種強調現實的荒誕 嚴肅中帶有歡樂的氛圍這在小遊戲設計體現得很不錯(用途姑且不論) 但主支線卻完全無視這一塊 這也是這三篇文章都有強調的部分
可惜了龍司的那個笑容,如果他是大魔王就更有趣了XD不過如果有下代,拜託別再學校了,免得讓人又期待是
作者:
tony160079 (La vida de un idiota)
2017-07-01 10:11:00P系列從來就不是校園歡樂劇 p4才是你這句話就露餡只玩過p4了P系列從來就不是什麼校園歡樂劇
剛好相反我是一路玩下來的,就是玩了4再來個5又再校園才會又讓人以為是校園歡樂風,6又是校園的話肯定也會讓人有錯誤預期,這還不如轉換舞台別再校園校園了
作者:
a23041011 (saber7890)
2017-07-01 10:34:00辦公事你覺得膩,我覺得很有趣啊,我認為主角群是把怪盜團當作樂趣,不是工作歐,這麼好玩的事情怎麼說是工作呢
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2017-07-01 10:41:00怎開始一堆反P5大將軍~~ 大家就愛玩伊蘇無腦割草最對味
作者:
kiuo (ç„¡ç•ç´³å£«)
2017-07-01 10:48:00女神異聞錄每代主角群都是學生,但不代表主角是學生就是學園歡樂劇你以為開頭20週年旁邊那些徽章是什麼,那就是歷代主角的校徽
拜託把AVG拔掉,coop可以用支線任務來進行,不需要那種邪道玩法 XD
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0) 2017-07-01 11:53:00
推 校園生活很無聊 為了衝數值 釣魚啥的根本不管...不然就coop不消耗時間 才會更專注做其他事情要不是支線需求 有多少人會打工?
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2017-07-01 12:23:00一堆心得文說伊蘇屌打P5 爬文好嗎
作者:
justeat (小玉)
2017-07-01 12:27:00第一點,校園風就是persona系列的特色啊劇情很爛這我認同,都合主義,可以演下去就好
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2017-07-01 12:47:00P系列現在就走融合AVG的風格啊,你想玩玩純RPG有其他選擇,這不就好像要無雙不割草一樣無理...
巴哈專版已經變成食人魚池,這種實話心得放過去大概會群起圍攻w
第一篇跟這篇言之有物 就算不完全同意但至少可以引起討論 第二篇我就看不懂我玩過P4G我最懂! 一堆人覺得P5好玩?
食人魚池是啥啊?我兩邊都有在用,並不覺得有那邊特別不好
作者:
engelba (香腸四郎)
2017-07-01 16:24:00推這篇 破完有種惆悵感 明明是個神作為啥還是不過癮呢光是明智漏嘴獅堂的名字就讓人有所遐想 結果完全沒利用到 跟怪盜團的對立 從堅持的正義淪為惡役的三流格調 失蹤後也完全沒下文 浪費一個準魔王的角色
擺明就是給一個可能有一線生機的伏筆 但基本上演出就是掛了 並不是什麼失蹤沒下文淪為惡役這說法也很好笑
作者:
tony160079 (La vida de un idiota)
2017-07-01 17:15:00明智本來就不是什麼堅持正義的角色
作者:
happsey (蒼)
2017-07-02 01:52:00明智沒有堅持正義啊…他根本從頭到尾都在裝 明智這角色其實在P5沒有完全寫死 出完全版的話應該還有他的戲份啦
某樓說明智死透了真的有認真玩遊戲?最後明明有提到明智失蹤,只要編劇想讓他活過來就有機會
我第一句有寫"留一線生機"吧 樓上才是真的有看懂嗎?另外演出掛點並不等於死透
第一句是有說一線生機,然後後面馬上說演出掛點,並不是失蹤,這不是否定前面說的一線生機?演出掛點還不算死透?另外我是不認為被牆隔開只有聲音算演出掛點啦,這很明顯想留個想像空間以後利用,只認同你說明智淪為惡役很可笑,畢竟明智原本就是偽正義