偏心得向有P4P5雷
P5的主線沒P4大概有幾個原因
第一個是劇情(攻略迷宮)的推進
P4特別搜查課的目標很明確:救出被關進電視的人,還有找出真兇
基本上每次劇情都是電視有人被報導→電視出現影子→人被丟進去→主角開始救人
除了初期含主角三人,每個人的都是被救出來過所以參一腳,整體凝聚力比較強
P5怪盜團的目標往大的講...貫徹正義?還是反抗社會?
從找殿堂也能看出這點,前期龍司就一直喊說要找大目標但是找不到
斑目殿堂需要靠中野原帶出一定要攻略斑目的理由,金城殿堂需要靠真腦衝一波,
然後到雙葉開始基本上已經被Boss帶著走所以...
然後其實每個人的理由又不太一樣,感覺不像P4那樣融洽也很...正常?
(P4的特別搜查課還有一個社群,P5都沒了主角直接去跟偽伊格爾談心)
第二個是日常劇情的互動核心
P4的第一個互動點在校園活動,不過P4在校園活動劇情基本上都建立在整男性組身上吧!
像那個物體X啊、女裝祭啊、維納斯的完二啊、泡湯啊...海邊劇情其實男女互動也沒多少
第二個互動點是菜菜子!菜菜子!菜菜子!很重要所以得說三次,
從前面來找主角然後帶菜菜子出門玩,女生組作菜比賽要菜菜子當裁判,
去主角家吃西瓜時小熊跟菜菜子的約定,煙火大會的重點也是菜菜子
天上樂土菜菜子被抓根本犯眾怒有沒有!馬上衝一波救人出來,然後是一個月的探病
在聖誕節接到菜菜子病危,到結局分歧導入最終迷宮。
這段把主線劇情和日常劇情合而為一,所以P4劇情高潮一直到結尾
P5就很微妙,日常互動說校園嘛,主角邊緣人要他去參加學園祭活動大概會被勸退
又一直強調日常生活要低調,而且像修學旅行沒雙葉少了很多互動可能(x
不過日常劇情細數的話其實還不少,每次殿堂攻破都有一次慶功宴...
然後也有不少SNS互動,應該說這代很多劇情都被放到SNS裡了?
8月帶雙葉離開房間到去海邊那段也不錯,就煙火大會可惜了(啊不是杏都有露腿了)
P5的核心不管是主線還是日常都圍繞在主角(玩家)身上,
(從社群也看得出來,所有社群都是為了怪盜團,然後都是主角在跑)
在客船攻略完之後,主角就合法翹課去把妹了._.a
這段的緊張感相較P4差了不少,
對手的描寫也差很多,
P4的足立一直當藏鏡人,又是寫威脅信又是慫恿生田目的,抓他很有推理的感覺
而且打完足立直接接天之狭霧神連貫性也夠。
P5要分兩個人說,明智收太爛有目共睹就不說了...看ATLUS有沒有打算補完
(明智很明顯後面劇情太長所以收在那個尷尬位置,間接導致後期劇情崩壞)
獅堂在賭場後強度降得比自由落體還快,光是主角亂跑都不會被抓,夥伴都沒被監視,
用大意過頭被反推到死也太牽強,然後他的團隊都知道獅堂被改心還讓他公開處刑(x
都等到這時候才想到把事情壓下去(居然還成功了)
最後那個元氣彈就...P3到P5每次都用元氣彈結尾該怪在橘野頭上嗎?
整體來說主線劇情P4>P5>P3
但是P3最終戰有神曲加成,震撼度+100000
(至於P3劇情又是另一個故事了...)
不過P5整體來說還是瑕不掩瑜的傑作,我還是會推薦大家玩這款:3