原文:http://trib.al/sj3q7ht
Kotaku-
How A Designer Accidentally Opened Every Door In The Witcher 3
(一個設計師如何意外地打開 The Witcher 3 的所有門)
看到覺得很有趣,就大致翻譯節錄一下 XD:
在 Blood and Wine 資料片的開發過程中,CD Projekt RED 突然發現遊戲中所有的門都變
成可以被玩家自由打開。
在 Witcher 3 的世界裡,門理論上有三種:
1. 永遠都可以打開的門
2. 需要找到特定鑰匙才能打開的門
3. 完全不是讓人打開用的門
而這些門都必須要靠設計師一扇一扇地擺到建築物上,然後設定開關配置。
但開發途中因為不知名的原因突然會變成全都能自由打開,導致進到不該進的房間直接掉
到無盡的深淵裡。
他們後來很快地發現這是某個任務會引發的問題。
在某場攻城戰,設計者認為要讓攻城戰期間所有門都不能打開。
而在攻城戰結束後,將能開的門全都開回去。
但是,他們的程式其實不能判斷哪扇門原本能不能開關。
導致這個設計的具體結果就是......所有門會在任務結束之後全部被打開。
而為了解決這個問題,他們只好回頭將世界中所有的門一個一個重新標籤上能不能被打開。
最後才解決了這起小意外。
以上提供作為參考。
又是一個 Witcher 3 在開發上其實無比土炮的實例 XD