作者:
yukn732 (archer)
2017-07-14 23:45:04※ 引述《Note70 (要爆惹)》之銘言:
: 最近趁2個遊戲5折
: 買了地平線跟秘境4
: 個人覺得地平線是神作
: 巫師3+異塵餘生+野蠻紀元的綜合體
: 至於秘境4...
:
作者:
crazy0228 (flyriddle)
2017-07-15 00:01:0030小時叫大作?
作者:
sx4152 (呵呵)
2017-07-15 00:05:00嘴遊戲性都把多人模式給忘了
以遊戲時間來判斷大作…那我戰無4-2開著掛網拖時間也是大作
作者:
Hrzon (Hrzon is a noob)
2017-07-15 00:12:00遊戲性不叫做可以操控很多還有難度很高好嗎
作者:
CYHyen (CYHyen)
2017-07-15 00:23:00難度跟遊戲性有甚麼關係? 邏輯?同一件事情變得比較困難並不會比較有遊戲性好嗎
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-07-15 00:30:00無雙大蛇 白金刷好感度要破百小時 絕對是宇宙級神作
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2017-07-15 00:44:00又來了...原來最難模式才叫遊戲性
作者:
chobono (三碗豬腳)
2017-07-15 02:04:00好啦 你很強 你想聽這個對吧
作者:
biomagic (biomagic)
2017-07-15 02:36:00都覺得無聊了還玩高難度幹嘛…
作者: ayumi067 2017-07-15 02:59:00
不是把難度提高就好玩好嗎...
推這篇,玩最低難度然後說兩天就過很無聊的叫遊戲性嗎?
作者:
lakefox (吸貓成癮)
2017-07-15 04:19:00硬要出來曬玩多難刷存在感欸 不用 真的不用
作者:
alan0204 (このロリコンどもめ!!)
2017-07-15 08:25:00尼爾高難度更難XD 而且還沒獎盃純自虐用
作者:
Qcloud (Direction)
2017-07-15 10:06:00邏輯真差,地平線簡單難度也整個屌打這片
作者:
Hrzon (Hrzon is a noob)
2017-07-15 11:32:00我覺得你誤以為他的沒遊戲性是沒挑戰性 這兩者實在差很多黑跟血叫做遊戲性的原因是因為難度 成長曲線 不會讓人感到十分煩悶 而是剛好有動力想打贏
作者:
gd831225 (NCHU-BK)
2017-07-15 13:56:00笑死
作者:
popolon (海膽布丁醬油膏)
2017-07-15 18:57:00我也覺得你說的應該是挑戰性
作者:
meowyih (meowyih)
2017-07-15 21:41:0030小時叫大作該有的長度... Orz
黑魂3 我看著攻略打都要70小才過完首輪 根本超神作XD