說真的從 10 代 ~ 15 代(11、14 忽略)
我個人感覺 FF12 是非常有特色的作品
他很像 FF9 出來的時候給我一種耳目一新的感覺
不是主打很華麗的畫面特效,而是給你一個很引人入勝的世界去探索
1. 他不是傳統 FF 排排站 ATB 制的戰鬥
但 FF12 也不是 ARPG 讓你玩動作遊戲的感覺
是融合兩個特色的戰鬥系統
2. 他沒有 FF13、FF15 限定操作一個腳色、其他人自動戰鬥的問題
FF13 雖然可以更換領隊,但是戰鬥中你仍然沒有辦法操作其他腳色
而 FF15 從頭到尾只能夠操作王子,其他人完全是支援(或許以後會更新改善誰知道)
一直是讓我很詬病的地方
3. 很久沒有出現的職業系統在 FF12 裡面呈現的不錯
4. FF10、FF12 仍保存傳統日系 RPG 探索城鎮的感覺
但是在 FF13 開始這個感覺就弱化,城鎮變得好像很不重要
而且從作戰佈局開啟之後,遊戲性大幅提升
有非常~非常~非常多的佈局策略可以選
佈局決定之後開加速讓主角們自動戰鬥,發現不適合再調整,很有意思
因為有加速功能,所以節奏相當快,滿足快速破關需求的玩家
讓玩家比較有意見的劇情,我目前感覺還可以
或許歷經後來的作品荼毒之後…反而認為 FF12 的劇情挺有意思的
也許 PS2 的時代推出 FF12 可能讓人不適應改變
但是 10 年過去了,現在回頭看 FF12 真的覺得他很多設計其實比後來的作品有趣許多