中文版一輪踏過.
發售前雖然期待,但想想按照SE的尿性也知道不會改動什麼,
只是沒想到玩起還是蠻失望的.
這片真的是玩情懷的, 想當初宿舍室友都在CS魔獸的年代,
每天下課回去開PS2邊看RR大寫的攻略玩FF12真是一段美好的回憶...
(題外話個人最喜歡的FF是4,6,8,12,零式)
首先, 以當時的時空背景來講FF12的畫面跟系統都算頂級了,
不過大家也都知道FF12這個遊戲可惜的部份實在太明顯了: 劇情薄弱.
(不論是初版或是後來的國際版, 這兩個只差在系統)
當然FF13以後的劇情反而是比薄弱更糟糕這裡就不談了www
FF12的世界觀比起FF13的水晶神話更寫實且多采多姿,
(這部份藉由NDS的FFTA2跟歸來之翼可以發現)
換句話說可以發展的故事應該要更豐富有趣才對,
結果大家印象最深刻的就是"原來是星際大戰啊!我還以為是FF呢!"
主線整個就非常倉促, 後半根本像是腰斬一樣,
人物刻劃也是蜻蜓點水, 感覺才剛開始形成團隊就結束了...
政治鬥爭部份有一點點像獅子戰爭但相對膚淺許多不夠過癮。
標題下FF12生不逢時是因為我覺得當初虎頭蛇尾必有一些原因,
靠著頂級的畫面及遊戲性勉強的保住了招牌卻留下了很多疑問與遺憾,
既然要重做, 我覺得當初不能做現在能做的事情其實有很多啦,
比如說
1.大地圖可以做成無縫. (開四倍速跑一跑過地圖又要讀一下很煩...)
2.新增一些支線劇情或地圖把故事講得更詳盡一點.
3.弄一個真的可以開飛空艇飛一下的地圖.
4.新職業跟新的支線挑戰+刷寶改掉. (不要只會在那邊查亂數表開寶箱)
5.弄個回憶模式跟音樂鑑賞模式.
結果上述的SE一項都沒做,只有雙職業跟HD (而這樣的HD化似乎PS3也做得到)
擺明就是隨隨便便再撈一筆超級沒誠意,
我想, 我心中完美的FF12應該是不可能出現了..
而且2017年的現在把冷飯隨便再炒一遍, 現在玩家也很難想像FF12當初有多新穎,
以現在的標準看起來, FF12就只是普普通通而且劇情也不行的普作罷了,
真的是非常可惜。