Re: [問題] 關於 FF13 中文版

作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-08-09 23:48:30
※ 引述《SGBA (SGBA)》之銘言:
: ※ 引述《CTC0115 (Blank space~)》之銘言:
: 個人上班族打法 沒練過功也全破一般難度
: 幫你查的
: 召喚獸戰跟一般戰鬥是不一樣的
: 1.開場一定會被放死亡宣告 角色的頭上會出現數字並開始倒數 倒數到0就是失敗
: 2.光是用重火力攻擊是沒有意義的 召喚獸沒有HP 也打不死
: 並且玩家的目的並不是打死牠們
: 3.每個召喚獸頭上都有DRIVE計量表
: 這條計量表累積到滿"並按下方塊鍵出現動畫"才是勝利
: 星盤還有就
: 讓HOPE的HP加高 再把雷光的武器改造 裝備雷之指環 也可以參考用
: 一開始先設定戰術HOPE為ENHANCER放狀態 放完改成HEALER模式,專心補血就好
: 有防禦魔法加持就來得及補血 中途HOPE死掉就羽毛復活
: 雷光就專心放雷魔法 奧丁被雷魔法擊中 計量表會升很快
爬文看到這篇老文
剛好今天晚上被打到賣片....
我是真的想知道這遊戲沒花時間練功或賺錢農神兵
單純一路順順玩也沒刻意避戰遇到就打,真的有辦法破關嗎?
我進度到11章走到有個塔,裡面有三個石像給我任務
其中第二個任務要打小機器人x2跟大機器人x1
嗯…每一隻都是皮硬打人又痛
我的隊伍使用 雷 牙 霍 這三人
雷光跟牙 攻擊接近700,HP2200左右
霍普 魔攻接近600,HP1900左右
一路上都沒有刻意練功,但也都沒逃過,穩紮穩打玩上來
武器只有改第一階段
結果這邊打了一個晚上還是打不贏
用煙霧偷襲還是打不贏
打到罵髒話
欸幹,你他媽這是主線耶製作人是有甚麼毛病
什麼陣型都試過了,阻礙者也沒啥鳥用敵人一大堆打完了還會叫出來
破也破不了打也打不痛
大的打不死小的死了又出
被大的掃到集體紅血小的圍毆一人一下就有人又要倒地
我的遊戲時間已經40小時....是怎樣還要我花上10小時up當農夫嗎…
FF15真心好玩多了
乾脆改名叫太空農夫13啦
作者: FantasyNova (F.N)   2017-08-09 23:49:00
XDDDD
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2017-08-09 23:55:00
卡關一定是你有問題。XD
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-08-09 23:58:00
歡迎加入唾棄行列
作者: yoseii (yoseii)   2017-08-09 23:59:00
我記得難的部分應該集中在冥碑任務吧,主線不會很難
作者: rejo (rejo)   2017-08-10 00:00:00
可以破啦,順順破完之後我就封片了,什麼金鋼龜的完全不打!
作者: yoseii (yoseii)   2017-08-10 00:01:00
打堅鋼龜也有超白爛打法我以前分享過,根本秒殺。ww
作者: johnx (johnboy75129)   2017-08-10 00:05:00
太空打龜13
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-08-10 00:08:00
太空戰龜13
作者: alvea (清)   2017-08-10 00:13:00
XD我記得沒很難啊,要順順破關後面地圖練一下就好了
作者: hn9480412 (ilinker)   2017-08-10 00:14:00
不會很難吧
作者: jenny1219 (豆花兒)   2017-08-10 00:15:00
沒特意練過也順順破啊
作者: AngelMAyCry (猛毒天蠍)   2017-08-10 00:20:00
難度非常親民的一款遊戲
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-08-10 00:20:00
可以啊 武器完全沒改就破了破了以後一直玩凹即死烏龜的遊戲
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2017-08-10 00:23:00
這片的印象應該多數人都只有打烏龜
作者: gy39764 (新威尼斯的鳳尾船)   2017-08-10 00:25:00
真的不難吧,玩到冥盃開始才有淦這小小小的感覺
作者: eva05s (◎)   2017-08-10 00:32:00
你跟我的情況差不多,當初也是覺得沒難度一路順過到下界敵人戰力卻突然三級跳 投入手上全部資源去強化武器才勉強得以一戰 找弱怪練了一段時間才終於有跑圖能力這種突然的戰力落差讓我對FF13 和也有類似問題的13-2都懶得再破一遍....當然劇情和迷宮單調也是原因之一
作者: financial911 (通識教育學系)   2017-08-10 00:57:00
爛遊戲,一個老牌RPG連個NPC對話和支線都沒有就是六個邊緣人一直打怪,演中二戲,超煩的。武器改一下比較好清怪,但如果不想玩迷宮可以直接破台。雖然覺得石碑部份好玩,但還是無法掩蓋遊戲整體的爛,也勸你不要買13-2,雖然好玩了些,但還是時空旅行的邊緣人,再也沒有壯麗的地圖。然後寵物系統也就那樣,一直按同種按鍵。但不得不說13-2的主線劇本的確是非常難寫的邏輯佳作。雷光歸來就是支線不少的沙盒遊戲,還有雷姐無盡的衣服DLC真是啊嘶~~但是戰鬥沒有隊友,難度也是三代最高。
作者: batmask (蝙蝠俠)   2017-08-10 01:15:00
FF15 >>>>>> FF13 而且FF15最後拿戒指根本imba XDFF15那隻烏龜 用即死 黃金獎盃馬上拿
作者: financial911 (通識教育學系)   2017-08-10 01:15:00
最後你會發現三部曲間故事毫無關聯,只有break系統和主角模組是一樣的最後你看著三部曲中大結局時,你會感動地痛苦流涕,因為你終於打完了,終於回到話多的現實世界了,然後史克威爾也叫雷光賣LV了。
作者: FantasyNova (F.N)   2017-08-10 01:26:00
最後的FF13世界是現實世界 也真是讓我嚇一大跳這樣有暴雷嗎
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2017-08-10 01:30:00
記得要直接幹死大的不然會一直招小的出來先魔法打到破防然後全隊切攻擊猛尻
作者: financial911 (通識教育學系)   2017-08-10 01:46:00
記得冥碑的號碼,然後去youtube查解法,有些冥碑是破關後才有能力解的
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-08-10 02:23:00
13-3最好玩爽度最高 操控雷姊跟操控神一樣13-3最後感動的痛哭流涕,是因為終於不是To be cont..
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-10 02:32:00
11章不應該卡的, 不過賣了也好
作者: brmelon (清水西瓜)   2017-08-10 02:35:00
雖然風向不對 但其實我覺得FF13的戰鬥系統還滿不錯的戰鬥的放技能操作等等的是很單調沒錯 但是編成很靈活戰鬥的重點不在戰鬥本身 而是在隊伍編成上面
作者: tim201227 (博德)   2017-08-10 03:32:00
13-2根本故意搞玩家... 那甚麼鬼結局
作者: niko0202 (Niko)   2017-08-10 07:11:00
雖然全買了 但玩到打龜就放置惹~PS3不能壞啊 遠目
作者: mitsui0623 (雷西雷西)   2017-08-10 07:54:00
覺得兩代遊戲性都很糟囧... 13有記憶點的人物比較多
作者: yoseii (yoseii)   2017-08-10 07:56:00
大脈衝的敵人的確比較強,剛出來會不習慣
作者: ksng1092 (ron)   2017-08-10 08:30:00
一開始我很驚豔13的戰鬥,但等到我發現不管怎樣就是要break,沒打出break等於不用玩下去之後就覺得很討厭了
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-08-10 08:42:00
記得難的部分應該集中在冥碑任務 主線不會很難+1
作者: s3864308 (叫我主人)   2017-08-10 08:58:00
ff13有buff要盡量上 能力差很多
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-08-10 09:17:00
13難度設計很怪 前十章都是教學可以順順打 到十一章突然難度往上飆13-2劇本根本在嘲笑玩家 還弄一個to be continued擺明要你買續作
作者: efreet (Soth)   2017-08-10 09:24:00
主線過關根本不用農吧,除非你從頭到尾一直躲戰鬥才會卡,延路該打就打,不用刻意練,玩到全破沒問題
作者: eva05s (◎)   2017-08-10 09:25:00
FF13的戰鬥「概念」很好沒錯 但戰鬥系統到了13-2才算完成13的陣型切換我大概只有開頭嘗試期和某些特定關卡用了幾次吧……
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2017-08-10 09:33:00
其實擺明有續作的遊戲不止XIII-2,GOW2也是XIII戰鬥順順打不躲怪不卡+1,煩的是刷龜
作者: glOrIOlE (Gloriole)   2017-08-10 09:37:00
13-3不管是戰鬥還是支線內容,遊戲性都比前面好太多了
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-08-10 09:41:00
13-3的主線就是來填坑而已 本身倒是沒什麼特別好的地方
作者: tomscott (肌肉宅宅)   2017-08-10 09:44:00
eva大說的沒錯 13是概念很好 13-2才是完整 無法忍受的是
作者: eva05s (◎)   2017-08-10 09:44:00
13-3支線還比較有趣
作者: RKain (No Game No Life)   2017-08-10 09:47:00
我只記得有一段主線特別難打,微薄印象好像是某個建築物內然後一堆特警(?)攻堅那段.... 不知道我有沒有記錯遊戲XDD雖然我印象有小練應該都不會卡主線就是,支線本就挑戰用
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-08-10 10:11:00
刷龜真的超級煩
作者: yoseii (yoseii)   2017-08-10 11:26:00
那一段我記得,應該是冰雪拿到召喚獸的地方吧
作者: elvesa (網路趴趴造)   2017-08-10 11:38:00
農烏龜戰士,記憶裡只有滿滿的農金鋼龜
作者: parasweet (友情客串~)   2017-08-10 13:16:00
冰雪那段難打+1.難打到連寶箱都不想開~只想快跑完這段
作者: squallcml (恆星的恆心)   2017-08-10 15:32:00
印象主線完全沒練 到最後迷宮大概接近50小啊
作者: yanwohlong (臥龍)   2017-08-10 16:17:00
沒練也是順利破阿
作者: kida88438   2017-08-10 23:43:00
沒練可全破,最主要陣形的排法與切換的時機,至於打龜如果不求白金的話,其實也不用刷
作者: p90349 (ㄒㄇ)   2017-08-14 09:28:00
會不會運用陣形相當關鍵 Kappa
作者: arx8 (草堂)   2017-08-16 12:17:00
太空農夫?好玩耶ps的回憶啊

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