因上篇推文不知不覺推太多,難以閱讀,整理成一篇回文好了。
推 sean3378: 好好玩喔QQ 能會日文優先玩到覺得很爽.. 08/18 11:24
→ blackone979: 我可以告訴你 如果你覺得這樣叫爽的話可以去應徵看看08/18 11:30
→ blackone979: 遊戲公司的debug人員XD 保證只要一星期你就不會再想 08/18 11:30
→ blackone979: 碰這款遊戲 08/18 11:30
先回這部分。
之前被抓去品管實習了一個月,
所謂的品管跟玩遊戲是完全不同概念的。
的確是有一些平衡性測試來回饋給開發團隊調整平衡的,
這種測試就能正常玩遊戲,但是在SE中是佔少數的。
(像DQ10就只有BOSS戰有請品管協助測試平衡而已,甚至不少遊戲對平衡是0插手的)
FF14 那傳奇的1.0時代,品管內部其實也...
SE的品管幾乎不會針對遊戲內容對開發下指揮,多數都是機能性測試。
假設要測坐騎系統,就拿著一張表,
照表測試騎上坐騎的各種角色動作、道具使用、魔法使用、對話功能、戰鬥測試,
然後重複抓個3-4種職業和全部坐騎進行交叉測試,爽度破表,
一眨眼2-3天就過去了,這種玩法跟玩遊戲真的差非常非常多。
反之光榮的品管就是屌,地位在公司裡非常高,
只要玩的不爽就可以直接reject掉,要求開發改到好才能發售。
光榮品管權力非常大通通管,覺得你系統爛、平衡差、人物醜、劇情瞎、聲音吵,
通通都可以退回重做。
好處就是以多數使用者角度來共同製作能被多數人接受的作品,
但是壞處就是可能反倒讓創作者的本意和原型設計消失,變出四不像...
總之所謂的debugger跟開發中的遊玩跟部分人的想像差距甚大就是,
的確途中可能會有一般遊玩的機會,
在遊戲開發到段落時,花個2天辦場全體的遊玩大會,
開放大家自由遊玩,然後寫心得感想和希望修改的方向等等。
但絕大多數的內部遊玩不可能這麼自由就是XD
推 rei196: 任天堂中文化是自己花錢,SIE中文化是台灣政府的錢 08/18 12:14
→ rei196: 要戰的人怎麼不敢提這個? 08/18 12:14
推 rei196: 沒知識的自己去找找數位內容產業發展補助計畫看看吧,還指08/18 12:42
→ rei196: 稱別人說什麼鬼?08/18 12:42
接下來針對DCDA回一下。
DCDA任何廠商都能申請,很多廠商都去申請了,
不過老任對華語圈的發展中心本來就擺在香港,申請這感覺也沒啥用就是。
而且這DCDA的目的是在提升台灣產業競爭力,
看申請者是要來台灣開課程、辦講座、搞營隊,還是要成立台商合作案,
所以申請DCDA嘛...
恩...
DECA的原意是幫助提升台灣開發能力,所以內容都必須與台灣產業有相關才行。
SCET申請這個,主要進行的活動是在高雄搞個開發營,讓參加者去閉關半年學習技術,
不然就是跟台灣廠商合作企劃案,
當時台商就有在PS3上推出麻將或逆轉騎士等作品,
那些錢是要用在台灣產業技術及台商發展上才行的。
海外遊戲的中文化...
拿台灣納稅錢給海外廠商中文化,當政府錢核銷真這麼簡單喔...
另外SCET當時的DCDA案還有跟幾所大學合作培訓案,辦了場不小的學生發表會。
會有這申請通過案件的原因主要是與台灣廠商有合作關係,
SCET把技術引進台灣培養人才為外包鋪路,台灣也樂於提升技術,達成WINWIN的目的,
期間成果包含異魂傳承所使用的引擎、傳說的曠世神作 - 台灣高鐵等等等,
政府才會讓這申請案通過,
而通過後的補助費用也都是用在台灣產業的技術提升和發展上,
跟中文化中心的關係實在不大。
以上內容提供參考。