前陣子在兩件 50% 的優惠下
想玩 地平線 但另一款不知道要玩什麼
看到食人大鷲 Trico 也在裡面
雖然之前的 ICO 和 汪達與巨像我都沒玩過
但聽說這兩款都算神作等級
這款雖然發售日期延宕了很久 應該差不到哪裡去
沒想到是後悔的開始....
先說結論 本款算是很硬的解謎遊戲 你要怎麼做的提示率 < 30%
而且操作很糟糕 設計很不合理
建議除非真的真的很愛動作解謎冒險遊戲的再玩
以下無雷心得
個人覺得本作的優點 畫面大抵算漂亮 風景不錯
音樂也還算動聽
沒了
剩下的我覺得都是缺點
操作性 很糟糕!!
在大鷲身上爬來爬去各種不順 要往上爬變往下爬
視角又變換得很爛 在角落或大鷲身上很容易卡住
要丟桶子也丟得零零落落的
這個在在動作冒險遊戲當中是大傷啊!!!
冒險遊戲最重要的不就是你活動順暢嗎??
要爬要跳要叫大鷲 都是各種頓感
有一段是被關在籠子裡面 那段更是滾到讓人生氣
左右轉都很容易會卡住而且轉得很不順
很想直接叫主角滾到懸崖下 籠子沒破就乾脆死死算了
小男孩動作不像蘿拉不像德瑞克不像 Joel 我都可以接受
你臂力驚人可以爬超遠 摔傷腳只要一分鐘就會好我也可以接受
但是你的動作一定要這麼笨拙嗎?
動作掉禎的超級嚴重 (我用舊款 ps4 沒有 pro)
解謎
這款要走硬派的解謎遊戲 許多地方都沒提示個人是不喜歡但還算可以接受
全部遊戲大概卡關找攻略三四次
但許多地方實在解的沒有那種爽感 只有覺得麻煩麻煩作業感 跟 "最好是這樣子啦"
而且我覺得遊戲裡面最大的問題是
許多設計只是為了 "要讓主角辛苦一點" 而設計 實際上要這樣設計根本不合理
譬如說 在這個大鷲城市
裡面只有一堆土偶跟大鷲
你蓋一堆把手機關是要幹嘛? 土偶看起來就不會用
你把開門的機關放在水路幹嘛? 你的土偶會游泳嗎?
你把機關放在梯子上幹嘛? 你的土偶會爬樓梯嗎?
你蓋這麼多又高又細小 弱不禁風的木頭建築幹嘛?
你們家很多大鷲你不知道嗎?? 那些建築 100% 任何一隻大鷲就會塌掉
你蓋這些東西幹嘛? 塔也是 大鷲一爬一抓就毀了幾座塔了
你知道你家有大鷲出沒 你不會蓋的堅固一點嗎??
再來
你把開門的機關放在塔外的牆上 要去那邊只有一樣是超簡易的木頭棧道幹嘛?
也是隨便一隻大鷲路過就會塌掉 塌掉你的門是不是永遠不用開了?
開門的機關放置邏輯實在很謎
有像上面放在門外的 門內沒有的 出門不知道該怎麼辦
有只放門內 不放門外的 出門要回來沒人在家不知道該怎麼辦
有大門在一樓 開關放在二樓的 你要開門還要爬多高你知道嗎??
還有同樣一座塔 一樓大門的柵欄超密 人過不去
結果二樓柵欄稀稀疏疏 正常成人都爬的過去 你設計這樣是要擋誰?
為什麼不統一??
你這些設計除了劇情需要 根本沒有任何邏輯在啊!!!
更別說明明裡面一堆魔法 (還是黑科技) 根本可以遠端遙控
卻要用一堆基礎的機械式開關
放一堆避邪符 但避邪符的安全措施都超差的
只要滑車推到底會掉下去 這是正常的滑車設計嗎??
一個拉鍊拉到底就會跟衣服脫離的拉鍊我不敢用啊!!
實在玩得很生氣....
大鷲的生物構造邏輯我就不想吐太多了
為了可愛 就把一隻狗裝上鳥嘴、羽毛、翅膀 就說他是大鷲...
那個翅膀....唉
飛得起來的動物摔這麼多次沒死我也不相信
大鷲的羽毛描寫也怪怪的 感覺好像隨時身上帶著一層戰爭迷霧一樣
隨時都霧霧的 小男孩抓大鷲的時候也很不真實感覺...
劇情的安排
主角和大鷲的羈絆感是還算有營造出來
但結局實在有點刻意 斧鑿的痕跡很重
個人是沒有什麼感動...
本來還想一直在猶豫要等什麼時候來玩 ICO 和 汪達與巨像
但大鷲實在太令人失望了
還是先 pass 好了
食人大鷲學長 你這個畢業考 還是重考好了