[閒聊] 關於DQ11一問

作者: DwayneBacon (Bacon 4)   2017-08-27 09:39:59
最近看了很多實況在玩DQ11
本人是已經被他的畫面以及故事吸引了
而且城市探索也很有趣
唯一一點就是戰鬥看起來過於枯燥
以前玩前面幾代的時候因為畫面也不怎麼樣所以回合式戰鬥也就習慣了,但這次的畫面真
的非常漂亮,以至於戰鬥還是過往的回合式讓我感覺會不會太浪費了?久了就有種枯燥感
,雖然人是可以在戰鬥中移動但並不會在戰鬥方面造成任何影響,想請問一下已經破玩的
各位,會不會覺得戰鬥部分會比較枯燥乏味呢?
就好像少了那種王道自己打怪的那種感覺,戰鬥變的你一下我一下很制式 …
本人非DQ資深玩家只玩過前面2代而已
所以一直對回合式並非很習慣
謝謝
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 09:44:00
我除了9,10之外全都有玩,回答你: 是的,戰鬥就那樣
作者: qhaabk (沒有人哪有那個國)   2017-08-27 09:45:00
我認為不枯燥 你買了玩了認為枯燥 要怎麼辦
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 09:46:00
到後期會來一堆狀態,幾回合內解決掉某堆雞車的敵人不過結果你也是吃仙豆放合體技,事先裝飾品而已
作者: niko0202 (Niko)   2017-08-27 09:50:00
是喔…不過可以玩很久 手不會痠 QQ
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-08-27 10:11:00
傳統回回制rpg就這樣 如果吃不下你還是看youtube就好我認真的
作者: gyqmo (事如春夢了無痕)   2017-08-27 10:11:00
回合制很OK阿,不過我最愛的RPG戰鬥還是半即時制
作者: pierre6957 (皮皮挫)   2017-08-27 10:19:00
回合制半即時制不都要下指令,為何會有枯燥感?
作者: hitsukix (胖胖)   2017-08-27 10:19:00
老式回合制就是這樣而已,很單純
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 10:23:00
DQ並不會太去管技能間的平衡,甚至你放技能都會變制式化這遊戲本來就是這樣,可以完全給AI去玩
作者: supereva (eva)   2017-08-27 10:33:00
我寧願玩回合制也不想玩憋腳的即時動作請問DQ11會一本道嗎 去過的城鎮還有回去的機會?
作者: pierre6957 (皮皮挫)   2017-08-27 10:36:00
不過PS4版也不是以前回合開始前所有人指令都下好才動
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 10:36:00
部份城鎮有限制,限制的原因大多和劇情有關,一本道部份像是你有一個目標,在目標之外有一定的自由度反正就和舊DQ那樣差不多...戰鬥想像成不用找弱點的P4就好了
作者: guithawk (阿鷹)   2017-08-27 10:40:00
自己找怪打的遊戲膩死了。
作者: justicem (MAC)   2017-08-27 10:49:00
要想戰略的回合制就不會無聊(打小怪就開自動就好)然後誠心建議去系統調視角固定,演出反而比較生動好看預設的自由走動反而會很無聊,跟回合制不搭
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 10:54:00
鏡頭是固定的好很多,亂走的真的不知道弄來幹嘛的還預設
作者: UC93 (鋼彈王子)   2017-08-27 11:05:00
經典回合制
作者: vion321 (雨,何時會停呢???)   2017-08-27 11:05:00
我比較喜歡回合制的說@@"
作者: kuninaka   2017-08-27 11:42:00
不喜歡回合就別玩了
作者: roson1208   2017-08-27 11:45:00
回合制+1戰鬥模式 自由:一鏡到底 固定:分鏡切換演出
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2017-08-27 11:50:00
這代戰鬥玩起來有點像超時空之鑰 聯繫技很華麗
作者: cjo4fu31219 (恩)   2017-08-27 11:57:00
所以城鎮走過還能回去嗎?
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-08-27 12:00:00
我認真覺得P5一鍵自動打弱點每個回合制都該有 節奏快玩起來才會爽 等到打王時再思考策略
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:00:00
部份不能回去,理由說出來會雷劇情PS4或3DS版非2D模式是撞敵式戰鬥,不喜歡戰鬥幾乎可跳過
作者: kuninaka   2017-08-27 12:01:00
P5真是目前最強回合戰鬥RPG了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:02:00
所以我說比較像不用找弱點的P4,不是說P5 ,層級有差XD
作者: kuninaka   2017-08-27 12:02:00
但是BOSS戰還是很冗長的回合制戰鬥阿,這點原PO絕對受不了P5 BOSS戰也是很冗長
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:03:00
反正boss最強的技能A下去,補師開自動,沒什麼煩的.
作者: kuninaka   2017-08-27 12:03:00
那還是要十幾個回合以上
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:04:00
雖然我不喜歡因人廢言,但你有時間可以...你懂的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-08-27 12:05:00
BOSS戰冗長倒是還好 反正久久才打一次也是劇情高潮 不過如果像FF的隱王那就真的太冗長了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:07:00
小鬍子很早就知道這點所以做了ATB,不過DQ也有DQ的好
作者: kuninaka   2017-08-27 12:07:00
DQ是有在盡量避免冗長的部分,所以早早作的自動戰鬥不過軌跡系列好像沒有,除了可以閃敵人之外
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:08:00
還有不能關掉的4代,所以才有那個查拉奇傳說
作者: kuninaka   2017-08-27 12:09:00
FF讓我想到FFVII招喚獸超痛苦,一場放了N次圓桌武士這年頭的回合RPG沒這麼誇張了吧XD
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:10:00
8代就作了加速,不過7代也只有幾支很長而已,技術展示
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-27 12:11:00
回合制BOSS戰重點在於會不會讓玩家感受到LOOP感 如果不會的話 拉長戰鬥時間並不會讓玩家厭煩 P5舉例的話 中間穿插夥伴離隊特殊行動 就是為了這點 但是除了這點外 我覺得P5
作者: kuninaka   2017-08-27 12:12:00
P5是進化的很強了,BOS會改變很多
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:12:00
DQ的loop感蠻強的
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-27 12:12:00
並沒有做好 血量拉高手段多 BUFF DEBUFF也是 所以導致最後都是拉滿血量 BUFF DEBUFF BOSS大招防禦 LOOP的概念
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2017-08-27 12:15:00
你不適合玩 結案
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-27 12:15:00
唱群補會有一人血量拉不起來 唱單體大補全體會漸漸死 這就會產生雙補師或是捨棄攻擊手段來補血 或是捨身攻擊去凹
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:16:00
強飾品強防具就不用管那麼多惹
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-27 12:16:00
的玩法差異 他是以不同的王去做差異性設計的 P5的話 所有BOSS都是無弱點拿大傷害普攻去凹的設計 扣除特殊行動反而
作者: tomuya (十六夜)   2017-08-27 12:16:00
去過的城鎮在後期都能回去,劇情因素的例外。
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-27 12:17:00
較單一 強飾品強防具這點P5也一樣阿 更別說DEBUFF種類少
作者: kuninaka   2017-08-27 12:18:00
原PO借遊戲玩看看吧
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-27 12:18:00
BOSS差異性上 DQ設計好很多 小怪則是P5屬性變化有感很多即使ATB 設計做的爛的話比純回合還單調 去看看FF13王龜DDD HHH BBB AAA 沒了(?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:20:00
DQ11難度建立在官方自綁模式也可以通關,正常玩也許會覺得沒P系列那麼困難
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-27 12:21:00
但相對就降低操控角色的參與感 這就是玩家自己選擇的有參與感 = 戰術需思考 or 沒參與感 = 不須思考easy modeDQ11的王是動作類別作出差異 玩家須察覺才會好打P5的話則是時間拉長 去抓玩家動作瑕疵 錯誤累積就全滅當然以上都是用全手動去談DQ11的設計 自動就沒什麼好說的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:27:00
自動會變難,PS4版不是一次下全部命令自動開補血就沒優勢惹
作者: roson1208   2017-08-27 12:27:00
回合制好玩點就是預測行動有點像下棋 動作類就是吃反應
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-08-27 12:33:00
浪費? 那一堆AVG只有立繪跟對話你都不覺得浪費PS4性能嗎
作者: kuninaka   2017-08-27 12:43:00
等等噓你,哪裡浪費
作者: maomaosya (Mao)   2017-08-27 12:43:00
其實不會枯燥,後期會放一些BUFF,不是一直放攻擊招而已。話說我玩FF15那麼潮的戰鬥方式反而很膩…後期都躲開不想打
作者: roson1208   2017-08-27 12:45:00
二之國應該符合你的需求
作者: kuninaka   2017-08-27 12:47:00
浪費
作者: g5566 (gg)   2017-08-27 12:48:00
誰說王道一定要自己打?
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:48:00
喜好問題而已,我也不是不能理解會覺得浪費的想法
作者: a502152000 (欸五)   2017-08-27 12:50:00
回合制的戰鬥Boss問題不大 雜魚戰才是關乎節奏的重點還好DQ11可以自動 全手動的話起碼要到帽子世界那速度才夠順暢
作者: tomuya (十六夜)   2017-08-27 12:50:00
如果做成你想的那樣,就不是DQ了。
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 12:52:00
注意一下不要提到遊戲裡具體的內容...
作者: kuninaka   2017-08-27 12:52:00
DQH那個差太多了
作者: tomuya (十六夜)   2017-08-27 12:53:00
DQ本傳是不會做成DQH那樣,我了解你的感覺,但回合制是DQ的形式跟傳統。
作者: kuninaka   2017-08-27 12:55:00
戰鬥也是有DQX那種樣子
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-08-27 12:58:00
既然你覺得畫面模組都很好,為什麼不多看看劇情演出,反
作者: maomaosya (Mao)   2017-08-27 12:58:00
如果像DQH那樣,就無法同時操作全部角色了,而且很多特技.咒文都無法呈現了吧?
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-08-27 12:59:00
而要很在意回合制戰鬥呢,強如巫師三其實戰鬥動作也不多
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 13:01:00
回合制玩起來沒有壓力
作者: mikeneko (三毛貓)   2017-08-27 13:02:00
說到枯燥乏味,回合制是可以做到很燒腦的,那堆DRPG像世界樹哪一代有輕鬆過了,只是你不會想在傳統RPG裡這樣搞
作者: pierre6957 (皮皮挫)   2017-08-27 13:03:00
你還是玩ARPG吧最不浪費
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 13:03:00
世界樹那個比較像搞你,不見得和樂趣相關聯
作者: Neymar (內馬爾)   2017-08-27 13:13:00
我怎麼覺得回合制才能強化每個角色特性啊....
作者: jior (大J)   2017-08-27 13:20:00
我覺得看人家玩跟自己玩的感受未必相同
作者: jej (晃奶大馬桶)   2017-08-27 13:25:00
上次po不好的地方也是差不多這些人在譙目前進度表世界破了 回到過去 說真的 這一代有埋感動在裡面在表劇情以分離居多 偶爾會以為在打軒轅劍
作者: BOSSHUN (精銳小山豬)   2017-08-27 13:29:00
王道?? DQ的王道就是回合制阿
作者: jej (晃奶大馬桶)   2017-08-27 13:30:00
撇開系統不談 劇情讚 老DQ認證
作者: a22880897   2017-08-27 13:30:00
DQ11打王可以靠卡繆一人輸出 其他三人放BUFF和補血 二刀極意+分身太OP了
作者: jej (晃奶大馬桶)   2017-08-27 13:31:00
但隨著硬體的強化 系統的表現不應該是這樣而已
作者: Neymar (內馬爾)   2017-08-27 13:32:00
別在推文暴雷啊,雖然我已全破
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 13:39:00
我正在想進來放雷的差不多該來了
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2017-08-27 13:40:00
看到dq11就想到要等到11月 怒噓一下
作者: OscarShih (Oscar)   2017-08-27 13:40:00
後面有中文版的這種都會有人來AE一次
作者: kuninaka   2017-08-27 13:41:00
jej應該要水桶了
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2017-08-27 13:41:00
要說回合制戰鬥 玩這麼久遊戲 信長online那個回合制真的刺激傳統rpg真的不能否認太過制式了 血量低才稍微有刺激感..
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2017-08-27 13:44:00
要求回合制變即時是不是搞錯了什麼
作者: Mancer (human capacity)   2017-08-27 13:51:00
DQ本來就服務老玩家啦不要抱怨ㄌ
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2017-08-27 13:58:00
紙娃娃太少 浪費漂亮模組
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-08-27 14:13:00
竟然會看到信on的回合制出現XD 對這有概念版上應不到3%不過信on那種當初設計是為了回氣跟搞工的動畫展示 單機拖成這樣會讓人想睡的…
作者: kuku321 (halipapon)   2017-08-27 14:28:00
信長ONLINE當時還算紅吧 玩過的應該不在少數才是XD如果有跟到當時日韓網遊RUSH的時期的話(?
作者: slidr (風痕)   2017-08-27 14:51:00
其實回合制RPG要不單調我一直覺得Mario & Louis RPG系列一直做的很棒,因為敵人不同,攻擊模式不同,要用不同方式防禦或閃避,但相對就有點吃反應,不過這是隔壁蓬離題了。PS系列近年應該就軌跡跟P4 P5比較有變化,好吧,閃軌另當別論...
作者: justicem (MAC)   2017-08-27 14:53:00
雖然DQ11我覺得整體很讚但是不得不承認有時戰鬥打到睡著
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-08-27 14:59:00
對比近年來的遊戲確實是枯燥的,沒配音也是原因之一真的都是靠老玩家和鳥山明的人設在撐
作者: Thanatus (死神)   2017-08-27 15:28:00
信on的回合制要預測、默契、配合,真的讚。
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2017-08-27 16:12:00
單純你不適合回合制罷了
作者: phix (88)   2017-08-27 18:19:00
RPG戰鬥還是以前的時空幻境系列好玩
作者: stevey (韓狗人死一死)   2017-08-27 20:38:00
我的王道RPG還是回合制啊...
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-08-27 20:51:00
信on還在 台日版都延命超久的 先讀止術識破是基本 比起即時制olg與隊友配合及上手難度高了些 不過嘛 從來就不是主流真的也太拖 ff都有新的14信on一直沒能出2真不知還能撐多久
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2017-08-27 23:45:00
用"浪費"真的容易誤會 不過認真回答:PS4版DQ11小怪超好躲而且因此等級偏低自然就會刺激了…想玩的話這是解法之一
作者: osedax (Andrew711)   2017-08-28 04:02:00
這個沒人物配音戰鬥又是排排站回合制難度又簡單的無聊遊戲
作者: commamdos ( )   2017-08-28 11:05:00
我猜是因為戰鬥鏡頭沒改,改成固定視角不要自由

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