[心得] 伊蘇8 破關簡易心得(有雷)

作者: e01234567 (極光)   2017-09-02 13:53:33
Hello,大家好^^"
伊蘇8算是我第一次接觸的系列作,
(其實約在十幾天前實況完..而一直到今天才整理完本人對這部作品整體的看法)
不過Falcom系列的遊戲倒是玩了不少XDD(不外乎軌跡系列 & 偽軌跡─東京幻都)
但這部作品對我來說算是一部蠻不錯的遊戲了,
因為讓我期待下一部的系列作品(伊蘇9 或是其他外傳)
整體來說算是蠻吸引我的....
1.戰鬥部份(含模組)
由於伊蘇1~7我沒有玩過,故僅與京幻都EX+作比較,
東京幻都被人稱為是以軌跡系列的方式鋪墊並以伊蘇的戰鬥引擎作操控,
但感覺得出來東京幻都的模組應該跟閃之軌跡1~2是差不多的...,
(給人感覺很僵硬,不流暢...),3D模組是如何製作的小弟並不清楚..,
但不知道為什麼...
這兩部作品的3D模組給我的感覺只是將「2D貼圖」貼在火柴人身上,
本人嘗試過很多角度跟操作..真的僵硬到不行
(類似天降之物某話的伊卡洛斯一樣..貼上一個笑臉面具..但就只維持一個表情而已...)
而在這方面 伊蘇8則是有改善許多,
https://imgur.com/EFAwUqI
https://i.imgur.com/gORSpiv.jpg
如左下角丹娜女神要道別時的樣子,真的讓我非常感動....
丹娜眼睛溢出淚水...卻又不能哭出來的樣子,令玩家(本人)是既感動又覺得悲傷...
這方面的細緻操作,可以說是作的非常好..(對我來說...)
而在戰鬥操作方面 伊蘇8>>>>>>>>東京幻都EX+...呀,
伊蘇8的戰鬥方式對玩家是非常友善的,
在普通難度下可以享受用炫麗的招式擊殺敵人的快感,
而在有Flash Guard & Flash Move的設定下,
在惡夢模式,在考驗玩家的技術面上也有達到一定的平衡,
也能帶給玩家很大的成就感..讓玩家可以玩得開心
而不是像許多遊戲一樣...以整玩家為目的.(我絕對不會說是PSV的 自由X爭)
而東京幻都的戰鬥模式是真的非常單調...除了操控特定角色外,
我還以為我在玩彈幕遊戲呢.....。
2. 劇情方面(Part 1)
前幾章,集結漂流村夥伴的部份真的非常有趣,
對每位漂流者的刻劃都非常的細膩.....
而在第二章的時候,看到肥豬貴族領便當(?)時更是讓人感到愉悅XDD..
但這個快樂的氣氛沒有持續太久...因為我們盡忠職守的船長殿下不幸殉職了.....
而第3章開始則開始慢慢地剝開賽連島的真相,
算是本部作品開始慢慢精彩的地方,
一步一步地帶玩家慢慢了解到這個世界的真相(節奏算是拿捏的非常好)....
而FALCOM在對24+1+1+1的每個人的故事都刻劃地非常細膩,
(22漂流者+兩個已故者+原住民哥莉塔+嬰兒+丹娜)
讓我每完成一個個人事件後,就迫不及待地想要看下一個事件,
(我絕對不會說我是修女控..想看修女姊姊的大腿會不會越露越多),
而根據過往的經驗,
結局時,會有一段動畫或是大篇幅文字來介紹主角群的後來去處,
而非主角群則是用短篇幅來介紹...,
本人本來也期待著會是這種模式....
但是結局卻僅以「短篇幅介紹主角群後事」,「非主角群則是被當成空氣」..
WTF??....前面鋪敘地這麼棒...為什麼後面卻這樣草草帶過?
有種虎頭蛇尾的感覺......而我在實況完時...也有觀眾跟我說...
比樹海好多了...樹海是拍拍屁股就走人了....。
這樣的結束給人感覺真的很糟.........不知道是不是FALCOM的一慣作風呢
3. 劇情方面(PART 2)
古代丹娜的時間線真的很棒..
莎萊跟歐嘉與女主角之間的互動讓玩家看到了深厚的友情...
我當初在解「好友的遺言」時...內心不知道哭了多少次..
再看到最後的支線任務裡..丹娜不惜背負污名也要拯救大家時,
歐嘉以一己之力努力地想要維持王都的秩序...讓我在這之上有了更多感觸...
真的覺得他們太偉大了....甚至讓丹娜最後選擇沉睡..將希望托付給亞特魯...
這是多麼沉重的覺悟呀...
(雖然說莎萊(?)在恐怖攻擊結束一個段落後就鬼隱的這段真的很惡趣味)...
但..也正因為如此..
讓我覺得如此重要的劇情居然放在支線真的是很糟糕...
..如果玩家沒有強迫症的話,豈不就看不到石室裡的真相,
豈不就無法完全了解到世界的真相,
無法了解到「初代巫女─伊娥」及歷代巫女的偉大,
無法了解到丹娜女神以及進化導護者們那奉獻的偉大...
(PS:紅髮工具人總算在最後發揮了點功用.....真不負工具人之名...
帥一秒之後變半殘......)
因為玩家有強迫症 解完古代的全部支線任務,
才能在最後看到精靈們那感人肺俯的話語..,
以及與初代巫女的對話.....
而這一切的一切居然都放在「支線任務」....WTF!!
冗談じゃない!!!....如果沒解完古代任務..
真的就只能不明不白的看著丹娜女神消失了...........
感覺在這方面Falcom掌控得不是很好呀....還是這是伊蘇系列的套路呢?
就不得而知了。
4. 劇情方面(PART 3)
而結局的部份對玩家來說真的很不好受
走的是歷代伊蘇的結局套路以及伊蘇1~2的結局(真女主成為神的概念,所以
無法跟亞魯特走在一起)...
(其實結局跟 百騎兵2蠻像的,都是女主為了脫離世界掌控而毀掉了「世界本身」,所以
為了維持秩序,讓自己成為「新的人柱」
雖然亞特魯的伊蘇1~7的冒險日誌都是到處虧完妹之後,
之後再進行放置PLAY...
(在玩完伊蘇8後,有大概爬文查了一下1~7代的資料XDD)
但我想亞特魯唯一愛過的女人應該只有伊蘇1~2的菲娜女神了吧QQQ..
伊蘇8的丹娜是好幾億歲(應該)的恐龍進化種(耶坦尼亞人)
亞特魯是2X歲的猩猩進化種(人類!?)
本來不同物種就不可能走在一起...
但是起碼可以成為同行者吧Q___Q
丹娜離別前也是強忍著淚水道別(真的好虐呀)
.雖然是全員存活.....但是依然甚麼事情都沒有改變,只有丹娜成為了新的「女神(X)人
柱(O)」而已...
(這邊跟百騎兵2有點像,經鄉民提醒,已將內容拿掉,以防劇透到沒玩百騎兵的鄉民們xd
d,
對百騎兵有興趣的朋友們可以去查一下劇情,結界還不錯唷)
我想 新的「隕涕日」到來的那一天,應該是我們的丹娜女神因為看到亞特魯找到老婆而
起了嫉妒心的那一天吧XDD
所以亞特魯...為了世界被毀滅,你還是快點跟多奇結為連理吧!
你還是快點跟多奇結為連理吧!
你還是快點跟多奇結為連理吧!
你還是快點跟多奇結為連理吧!
你還是快點跟多奇結為連理吧!
PS:結尾那張 祭司長+導護者+進化女神的插圖..整個虐到不行呀...製作組整個惡意滿點
https://imgur.com/a/afwMm
https://i.imgur.com/7BZ0Rti.jpg
─────────────────────────────
實況模式主要是採用跟觀眾互相分享對故事的看法以及感觸的方式遊玩^^"
星極光實況台:https://www.twitch.tv/star_aurora
Youtube:https://goo.gl/Cmpu1S
作者: zzz54666 (XOST)   2017-09-02 14:15:00
…打的字比誰都多的 簡易 心得然後暴雷啦 記得標注有雷
作者: ririkasos (哎唷)   2017-09-02 14:26:00
百騎兵那邊建議拿掉 雖然我不在意但是應該會有跟我一樣只玩伊蘇沒玩百騎兵的被雷到不然你就標註一下有百騎兵雷之類的
作者: ps29852 (ps29852)   2017-09-02 14:40:00
作者: justlovean   2017-09-02 14:47:00
好遊戲
作者: plnex (膚淺)   2017-09-02 16:29:00
有雷啊 ………
作者: raysilence (雨....何時會停)   2017-09-02 17:23:00
初代女巫在支線是因為這段是加進來的,本來PSV版沒有也看過有人說到破關都沒有去跑丹娜線的地宮...個人覺得丹娜線的玩法更棒...也許是PS4版才製作的關係
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-09-02 17:55:00
初玩選惡夢難度真的很cool 我每十分鐘就是採水果 堆屍玩下去的XD
作者: PSP1234 (PSP1234)   2017-09-02 18:25:00
我覺得最惡趣味的是 最早能拿到成就 "繁榮的王國"的時間點是在那個冰天雪地裡…
作者: moon9527 (熊來了)   2017-09-02 19:08:00
我破完還是不懂伊娥到底在找什麼東西? 中間說找到了就消失到最後才出現,好像也沒說明白。
作者: grandmorning (逃獄)   2017-09-02 19:08:00
入坑有推
作者: k70709 (嘎肉)   2017-09-02 23:17:00
伊娥找什麼喔… 她在找丹娜
作者: d86123 (d86123)   2017-09-03 10:00:00
丹娜沉睡的時候已經全滅了吧,丹娜帶人前往南方死光後再回來。
作者: sora10032 (東蛋現地討噓組 ドヤァ)   2017-09-03 12:14:00
這代讓我燃起對伊蘇的信心 希望可以趕快看到下一作
作者: vincent8914 (群青)   2017-09-03 19:17:00
記住一件事 這只是紅髮色魔的冒險故事

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