Re: [閒聊] COD WW2 beta體驗

作者: k70709 (嘎肉)   2017-09-05 17:34:54
※ 引述《Loser01 (htc不能亡)》之銘言:
: 這次的cod ww2 beta到9/5 而且免plus會員喔 我會員到期沒續也能玩
: 這代ww2我覺得很普通
: 優點:
: (1)多款經典槍枝
: (2)沒有噴射背包了,對於不會跳射的我覺得很棒
: (3)場景回歸到cod的起源:二戰
: (4)小地圖,立即重生的設計很緊湊刺激
: 缺點:
: (1)延遲問題很嚴重
: 這東西已經10年了都沒有改
: 常常會慢個0.2-1.0秒,這在其他射擊遊戲影響比較小,但在cod真的差很多,你已經灌了
: 5發子彈在敵人身上,但在killcam可能只有中1,2發,甚至沒中,這東西已經討論很久就
: 不再多討論
台灣沒伺服器的原罪
: (2)槍聲一樣BB槍
: (3)模組,場景細緻度不如戰地風雲1(萬年引擎)
: (4)敵人可能重生在你屁股後
重生在屁股注意一下隊友推進的地點
如果有隊友白目壓到他們重生點區域附近,根據重生機制就會重生轉換到後面
有經驗的會大致上了解重生區域然後在區域外壓制敵人(搶2留1)
: 槍枝使用上
: 衝鋒槍>步槍>狙擊>散彈>輕機槍
: 衝鋒槍,步槍歷代cod都是非常熱門的槍種,可近可遠
: 狙擊槍因為沒有跳跳虎了,加上hitbox大,使用率大大提升
: 這次有龍息散彈,看著敵人燒超滿足
: 輕機槍比龜人不如狙擊,比穩定不如m1步槍,近戰不如衝鋒槍跟散彈,子彈又少
: 就是個廢物,幾天玩下來,拿機槍的玩家寥寥可數
: 「戰爭」模式
: 少數幾個創新,可能有參考bf1的行動模式
: 進攻方優勢很大,架橋那邊只要有丟煙霧彈,很好攻進去
: 本次beta打6/10 其中扣2分是因為延遲問題,在等我想出在台灣的打法前不會買!
步槍能掛刺刀,用白刃戰可以一擊秒,其他槍種需2下 目前來說STG44大宗
衝鋒槍掛滅音器,適合繞路偷摸人
狙擊槍… 徽章技能掛雙主武器,一把狙擊一把衝鋒槍可以提升存活率
輕機槍蠻適合在戰爭模式 掛擴充彈夾和穿牆彈 (我都拿MG15)
(LMG兵種技能的架槍架太廢拖時間兼只能趴地板才能架,為什麼不是自動架呢
像第一關的房間,可以不停從他們機槍窗戶旁的窗戶對著他們重生點進行壓制射擊
第二關可以附近去持續穿左邊機槍點和右邊窗戶
不過有默契的 有經驗可以丟三點煙就可以阻止了
很多人會丟在架橋工具那,其實是下策
正確來說要丟左邊機槍點 中間窗戶和對方坦克前
這三個點用煙封鎖就可以阻檔對方八成火線
光丟在工具點很容易被集火(不是在工具正中間就是在二旁)
第三關有經驗的話可以直接穿工事牆打有可能敵人的地方
反過來當防守方也可以憑經驗去打想裝炸藥炸工事牆的敵人
第四關也是要靠經驗用穿牆的方式去點2個機槍點和狙擊點
防守方就專心掃牆上缺口處,阻擋敵兵從這邊打隊友
作者: tom40819 (火雞)   2017-09-05 18:04:00
機槍靠近掩體就可以架了 只是準心不會小道跟趴著一樣扯機槍最大問題是換彈 真的慢到不會想拿機槍然後機槍打飛行UAV超強/穿牆 這些 個人體感是打中後方位子很穩 (狙擊槍反而可以衝前線... 蝦)然後不得不說官方第二次BETA居然有改掉一個BUG 好可惜之前技能配戴死後不會重製連殺那個 不要湊到第三段 切回其他的配置 可以保留1+2 然後重新123這樣 這次居然被改掉了 555
作者: hn9480412 (ilinker)   2017-09-05 19:12:00
重生機制很久以前就是這樣了啦,玩Domination模式時都會刻意不要三個點都站領就是不要讓重生點錯亂而繼續屌壓對方

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