不知道有沒有OP
今天看到的一篇文章分享許多遊戲製作者在製作遊戲的「小技巧」
https://goo.gl/LKf4Vn
節錄其中幾段:
不少遊戲都有獨到的隱藏機制以營造出緊張感,例如玩家在《Assassin's Creed》及《
Doom》裡瀕臨死亡時,防禦力會特別高;在《BioShock》裡甚至會有1至2秒的無敵時間;
而在《Gears of War》裡,玩家槍匣裡最後幾發子彈的攻擊力會特別強。這些設計都是為
了讓玩家更容易體驗絕地反擊的爽快感。
遊戲裡絕對不能缺少華麗的場面,因此從《Uncharted 2》開始,主角腳下道路崩塌的速
度就不是固定的,如果主角偏離最佳逃生路線,崩塌速度便會稍為減慢,以營造出死裡逃
生的感覺。《F.E.A.R》的遊戲團隊更進一步,如果子彈射失,他們會將子彈軌跡稍為引
向爆炸物,增加爆炸場面出現的頻率。在一些太空射擊遊戲裡,飛船被擊墜時會剩下1 HP
,待確定玩家看到它們時才會轟烈爆炸。
《Silent Hill: Shattered Memories》的作家 Sam Barlow 也現身,分享了很多恐怖遊
戲的製作秘訣。為免令玩家感到完全絕望而丟手掣,玩家每次死後重生時,系統會剝奪
AI 怪物的感官,依次為「嗅覺」、「聽覺」、「視覺」,最後更會減少怪物的數量。
文章內容的原始出處是推特:
https://twitter.com/Gaohmee/status/903510060197744640
裡面還有許多未被此文章收錄的小花絮
像是在模擬手術這遊戲輸入自己的電話,他真的會打給你(!?)
我想當初血緣詛咒打的越久敵人越笨的設計,根本不是bug吧