[閒聊] 製作人:玩家你太天真了

作者: godrong95 (家暴)   2017-09-08 14:46:23
不知道有沒有OP
今天看到的一篇文章分享許多遊戲製作者在製作遊戲的「小技巧」
https://goo.gl/LKf4Vn
節錄其中幾段:
不少遊戲都有獨到的隱藏機制以營造出緊張感,例如玩家在《Assassin's Creed》及《
Doom》裡瀕臨死亡時,防禦力會特別高;在《BioShock》裡甚至會有1至2秒的無敵時間;
而在《Gears of War》裡,玩家槍匣裡最後幾發子彈的攻擊力會特別強。這些設計都是為
了讓玩家更容易體驗絕地反擊的爽快感。
遊戲裡絕對不能缺少華麗的場面,因此從《Uncharted 2》開始,主角腳下道路崩塌的速
度就不是固定的,如果主角偏離最佳逃生路線,崩塌速度便會稍為減慢,以營造出死裡逃
生的感覺。《F.E.A.R》的遊戲團隊更進一步,如果子彈射失,他們會將子彈軌跡稍為引
向爆炸物,增加爆炸場面出現的頻率。在一些太空射擊遊戲裡,飛船被擊墜時會剩下1 HP
,待確定玩家看到它們時才會轟烈爆炸。
《Silent Hill: Shattered Memories》的作家 Sam Barlow 也現身,分享了很多恐怖遊
戲的製作秘訣。為免令玩家感到完全絕望而丟手掣,玩家每次死後重生時,系統會剝奪
AI 怪物的感官,依次為「嗅覺」、「聽覺」、「視覺」,最後更會減少怪物的數量。
文章內容的原始出處是推特:
https://twitter.com/Gaohmee/status/903510060197744640
裡面還有許多未被此文章收錄的小花絮
像是在模擬手術這遊戲輸入自己的電話,他真的會打給你(!?)
我想當初血緣詛咒打的越久敵人越笨的設計,根本不是bug吧
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-09-09 11:40:00
喔喔,那可能我記錯了,有點久沒玩了XD一代的葛溫王真的很難喝水,可能是歷代最難喝的,狼騎士空檔還比他大
作者: OscarShih (Oscar)   2017-09-09 11:29:00
科斯不會追吧 我記得當時就是我和他用水對砍砍過去的DS3和BB的喝水速度追不追也沒什麼差了只看這點還是1~2代那種連喝水都要喝到手汗的刺激挑戰
作者: Crossbearer (該隱)   2017-09-09 10:33:00
科斯的囝仔讓我從此對過動兒沒好感,父母都沒在管嗎(誤)
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2017-09-09 10:33:00
C胖
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-09-09 11:03:00
科斯懷他的時候攝取太多咖啡因了吧
作者: juncat (モノノフ)   2017-09-09 11:09:00
仁王反而第一輪前段沒裝沒技能很容易變成被怪虐到玩不下去
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-09-08 14:47:00
Assassin's Creed有嗎?
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2017-09-08 14:50:00
以前玩二的時候,剩一滴血可以被打兩三下才死
作者: DXG (一定是我太嫩了)   2017-09-08 14:56:00
不是主角都內建底力L9嗎?
作者: tomzakeru (康康)   2017-09-08 15:01:00
製作人你才天真以為玩家不知道嗎
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2017-09-08 15:05:00
製作人:玩家難道以為我們不知道玩家知道嗎
作者: faang (昉)   2017-09-08 15:19:00
現在很多攀爬遊戲都有補正,不像以前,跳歪一點點就跌死
作者: shifa (西法)   2017-09-08 15:26:00
格鬥遊戲很明顯啊
作者: Barrel (桶子)   2017-09-08 15:39:00
刺客教條蠻明顯的 滿血被打一大格 瀕死時反而可以撐兩下
作者: h182182h (Oligo)   2017-09-08 15:41:00
仁王表示:怪物還要更多!更多!
作者: best159357 (Sawa)   2017-09-08 15:42:00
刺客很明顯有 你血條到達最低時也是要被捅一下還二下才死
作者: llwopp (hotdogroll)   2017-09-08 15:47:00
遊戲體驗才是遊戲設計的靈魂
作者: Lizus (不亢不卑)   2017-09-08 16:28:00
很多動作遊戲都有存命設定 血很少時防禦 減傷會上升這很常見
作者: a62511 (alex)   2017-09-08 16:42:00
給怪物底力系統 一定更刺激
作者: j123321 (SuperININ)   2017-09-08 16:51:00
血源黑魂的翻滾跳躍也有接近無敵的狀態
作者: adam4252001 (NT$1500)   2017-09-08 16:55:00
血源應該沒有…孤兒我的確有遇到他跟白痴一樣的時候,不過我沒把握好亂玩死了,下一次,他又恢復到超強的狀態啊
作者: blake7899 (starblake)   2017-09-08 16:58:00
之前不是說candy crush如果一直卡 放一段時間再玩會變簡單
作者: wen3036 (Wen)   2017-09-08 17:23:00
血源應該沒有吧...男友打勞倫斯死了N次,還是超難打
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2017-09-08 17:41:00
推四樓XD 遊戲是買賣合作概念 玩家玩得爽 廠商也賣得多
作者: infi23 (流浪)   2017-09-08 17:42:00
難怪我玩黑魂的時候我都快贏了才被打死
作者: SivaChen (SivaChen)   2017-09-08 17:46:00
血源孤兒真的很難打,難到讓我懷疑他會偵測玩家的走位、按鈕的數據回傳再攻擊,孤兒的攻擊節奏真的非常詭異...
作者: silver00 (Seeker)   2017-09-08 17:51:00
孤兒的combo真的很順,沒經驗很容易被接到死
作者: juncat (モノノフ)   2017-09-08 17:56:00
血源有吧 同隻王可以看一些影片就是當成白癡在打 自己上卻是被當白癡狠打 發動條件不明https://youtu.be/47tIBcoGVao 烈士
作者: Nurvay (Nurvay)   2017-09-08 18:02:00
血源沒有吧 你把王當白痴打 無論妳有沒有死都常發生
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-09-08 18:04:00
血源這種魂系列like,能不能把王當白痴打通常要看手氣
作者: Nurvay (Nurvay)   2017-09-08 18:05:00
作者: F04E (Fujitsu)   2017-09-08 18:06:00
等一下! 所以我血緣全破不是因為我技術變好而是難度變低QQ
作者: papazzz (趴趴)   2017-09-08 18:08:00
孤兒是我少數第一次就打贏的王耶,還有錄影紀念
作者: Lizus (不亢不卑)   2017-09-08 18:08:00
不過某些遊戲就感覺真的沒有設定 像我玩FO4 常常突然就掛了應該是怪血越少 攻擊力反而上升被卡死打死
作者: io45for222 (廢天地滅生靈神裂歇寧清)   2017-09-08 18:13:00
血源BOSS的白癡AI發動條件真的不明
作者: Lizus (不亢不卑)   2017-09-08 18:19:00
血源黑魂BOSS AI應該是偶而會單純化 同樣動作一直出現讓玩家看得出破綻 而不會一直變幻莫測
作者: SivaChen (SivaChen)   2017-09-08 18:53:00
孤兒我卡3天,但勞倫斯一次過,孤兒我當時真的打到快崩潰QQ
作者: roson1208   2017-09-08 19:02:00
嫌ai簡單的 可以期待線上模式AlphaGo融入電玩
作者: zellseed (阿華)   2017-09-08 19:19:00
不就是看玩家可憐給你點沙必死,怕崩潰折片賣片
作者: lancesan (lancesan)   2017-09-08 19:50:00
血源本來就有抓玩家動作的機制黑桐有說不要亂喝水了
作者: luoqr (.....)   2017-09-08 20:18:00
仁王DLC完全無法讓休閒型玩家玩下去啊 一堆圍毆 一定逼你農出神裝後才能玩劇情 Orz
作者: SivaChen (SivaChen)   2017-09-08 20:24:00
我玩遊戲不看直播的啊,最多爬個日文wiki
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-09-08 20:35:00
讓我想到Nier:Automata某一段也有類似設計...想到就心痛
作者: demon314 (低門參醫寺)   2017-09-08 21:02:00
嗅...嗅覺?這是遊戲特別設計的嗎?
作者: maydayholic (強納森小朋友)   2017-09-08 21:04:00
仁王:你去死吧!
作者: hitsukix (胖胖)   2017-09-08 21:12:00
孤兒的攻擊AI設計的很靠北,跟瘋子一樣
作者: sniperex168   2017-09-08 21:30:00
仁王第一輪就是玩劇情了啊,哪來有神裝才能玩劇情要虐怪才是需要神裝,而且老實說神裝都麻用重煉打造的
作者: OscarShih (Oscar)   2017-09-08 22:11:00
仁王第1輪OK吧,該不會已經傳傳傳到第1輪都搞人吧
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-09-08 23:51:00
怪物很常有底力阿 FF12幾乎所有怪都有吧
作者: Cubelia (天空の夜明け)   2017-09-09 01:09:00
超初見殺的REBIO 1代表示:
作者: woerns (kuwatro)   2017-09-09 02:34:00
我金盃練到200多級出關,第一輪的勞倫斯與孤兒直接正面肛就能贏,唯一莽夫正面硬上打不贏的只有半血打羅倫深度5憎恨獸,最後靠毒刀毒死 = =
作者: j56skip4wozz (joker)   2017-09-09 03:15:00
黑魂好像有你喝水我就打的機制
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-09-09 03:27:00
只有部分BOSS會追喝水黑魂1的太陽王葛溫跟狼騎士亞爾特留斯,黑魂2的煙之騎士跟騎士亞倫,黑魂3的蓋爾爺爺,血源的柯斯孤兒,都是追喝水的好手
作者: laechan (揮淚斬馬雲)   2017-09-09 08:54:00
這句話讓我想起J胖的 Aren't you thankful說錯了B胖
作者: firewalker (Firewalker453)   2017-09-09 12:51:00
DOOM最沒感覺,高難度都是一擊死
作者: woerns (kuwatro)   2017-09-09 14:00:00
科斯不會猛追,最會猛追的是憎恨獸,其次蘇魯美後裔其它大神神子剛出生都只是透抽蛞蝓或裝在嬰兒車的小嬰兒而科斯子一出生就不知道在猛什麼的 = =
作者: p789415563 (朽木哥)   2017-09-09 15:45:00
血源難度不是看靈視嗎
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2017-09-10 02:22:00
憎恨獸的行動攻擊模式蠻像玩家的,當玩家打就很順,他也不算大型怪
作者: TSYTstep (Godwood)   2017-09-12 08:54:00
原來秘境地板會崩比較慢 XDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com