在9/8 2K釋出了NBA 2K18序,在序章當中除了MC模式可供玩家遊玩外
另一個就是練習模式2KU,在練習模式中只能固定選擇勇士隊,與電腦5 vs 5
玩了幾場後發現有某些地方與前一代有顯著的提升或改變
https://youtu.be/oCv-_Zs1XbA
1.投籃條 : 在前一代NBA 2K17下方的投籃條已經取消
取而代之是球員腰部以上的投籃條
如果以往都是看投籃條投籃的玩家會很不習慣,因為投籃條變得很短
尤其是選擇一些不太常用的隊伍或球員的狀況下
https://goo.gl/h1juzq
https://goo.gl/raVn4o
另一個改變是上籃條被取消了,在前一代上籃時會有一個上籃條
有時候對手過來防守想要趕快上籃都會被判定出手時機不佳
有打過籃球都知道上籃是沒有講求出手點的
不過在這一代上籃的投籃條取消了回歸到2K16狀態
2.隊友快攻跑位 : 在前一代無論是MC 或是5 vs 5
通常都能夠看到己方中鋒快攻時跑到三分線停下來(而且還是沒外線的)
5 vs 5 還可以案Y控制隊友切入但是MC模式就沒辦法
但在這一代NBA 2K18隊友快攻跑位很積極,基本上都會衝到籃下作攻擊,
若是對方回防會溜到底線去做三分投射的機會(有三分的)
https://goo.gl/cLVb9b
3.切入合理性 : 在前一代NBA 2K17有時候已經晃開對手半個身位已經切到籃下了
但是都會被電腦從側邊或後面擋住,但是這一代切入半個身位後
能夠運用自己的身體將對方卡開做上籃的動作
https://goo.gl/7T43VS
4.A.I協防提升 : 在上一代AI隊友協防觀念極差,通常都是在弱邊的隊友過來做協防
而造成外線的空檔,或是眼睜睜看著對方切到籃下的監視器防守
NBA 2K18 A.I 隊友在無球防守或是協防的強度都比上一代好些
https://goo.gl/26hGc7
5.戰術跑位流暢度 : 在上一代戰術跑位被卡住造成籃下三秒或是打亂的情形已不再
在NBA 2K18中戰術跑位比上一代流暢
不會再有跑Floppy被卡在籃下的情況發生
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