[心得] 無夜國度2~新月的花嫁~ (無雷)

作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-09-17 21:13:30
本篇純心得無劇情雷,想雷劇情的請參考xenoyuri大那篇
  https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1504616452.A.FC8.html
這片憑著1代不錯的成績,在宣告推出2代時起初是備受期待
  但發售日一延再延,釋出的PV也展現出一堆缺點,讓人越來越擔心這片的狀況
  終於在發售後,還是讓等了這麼久的玩家立刻失望了,負評也排山倒海而來
  遊戲性的體驗是最容易在初起引起負評的主因
  畢竟玩家都還沒感受到劇情帶來些什麼感受,就先被遊戲性給惹惱
  這是不得不承認的事實,本作確實不是款很好"玩"的遊戲
  如果你期待的是爽快的打擊感、流暢的動作,或是精細的操作與戰略變化
  甚至總是喜歡拿去跟其他大作比較的話,誠心建議還是忽略掉這款遊戲吧
  但對一個重視劇情演出與整體氣氛遠勝於遊戲性的人來說
  本作其實是可圈可點的
  雖然劇情很短,主線也很單純,但是演出的流暢度真的不賴
  整體營造出的氣氛、美術與音樂非常出色
  我個人的觀點是,要做出一款好玩的遊戲不難,懂得抄就有九成像了
  但要營造出一個吸引人的世界很難,這不僅抄不得,還得不斷的激盪想像力
  本作的主題在男性向的遊戲內相當少見,"百合"以及"人與妖魔間的戀情"
  製作群有著很棒的遊戲基礎設定人才,卻可惜沒有好的遊戲性統開發團隊
  
  雖然本宅自認為對遊戲性的包容海量大
  再差的遊戲性都玩過沒棄坑
  但還是很不滿本作限定日數這點
  本作真正很棒的劇情其實是放在角色事件後段
  但限定日數就限制了一輪可以攻略的角色數量,也就影響了享受到的劇情數量
  這很沒意義,完全就只是托台錢而已
  這群製作團隊不懂得要盡可能呈現自己的優點
  反而為了延長遊戲時數逼玩家持續接受自己的缺點
  相比之下,1代能夠一輪就享受完整個故事,2代卻得拆散至2輪
  另一點不滿的就是好感度設計
  你要嘛就好好的讓玩家享受劇情,別做多餘的設計
  不然就好好的把遊戲性搞好,讓玩家可以樂在其中的收集成就
  結果本作端出來的卻是一套糟糕的好感度系統
  沒對話選項,唯一的提升方式是不斷帶著女伴出去打怪
  而且也不是出去打打怪就好,還要"刻意"的湊出提高好感度的動作
  要提高好感度就得使出Double Chase以及Lily Burst
  這兩種攻擊的源頭都是從Double Attack開始
  持續使出Double Attack累積計量表滿後就能使出Double Chase (按O的那招)
  計量表累積的量會在暫時結束攻擊時補到TNS,TNS滿了後就能使出Lily Burst
也就是說刻意地不斷湊出Double Attack是累積好感度的關鍵
  Double Attack是要與女伴同時攻擊同一名敵人才會成立
  如果只是想快速掃光敵人的話,一場根本湊不出幾次Double Chase,好感度就少
  尤其是根據角色的不同,Double Attack成立的難度也差很大
  像是リリアーナ這種攻擊頻率低
  又是常常miss掉也不知道她想打誰的魔法攻擊,光是要Double Attack都很看運氣
  而像是ヴェルーシュカ這種攻擊會直接從敵人頭上冒出的,一下子就能累積滿了
  為了那個多餘的好感度系統,玩到後期戰鬥幾乎都是在等女伴出招
  看女伴打誰,抓準動作立刻跟著打誰這樣來累積Double Attack
  讓戰鬥系統昇華為一種煎熬orz
這一切的原罪就是限制日數,這鳥設計逼得玩家得把單次任務的收益最大化
簡單來說,如果把這款的戰鬥過程全部剪掉
  只留下劇情演出的話,我想會是部很不錯的片
  下次更新檔說是會取消第二輪的日數限制,以及打王時的時間重置
  看來就等更新檔出來後再玩第二輪好了,我可不想同樣的東西玩個第三輪
  最後附上本宅第一輪的全程錄影(1080p30、20Mbps)
  達成了兩個結局約26小時,不過其他角色的後日談全沒
(是說生存結局的展開出乎我意料之外,沒想到真相居然是那樣)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLBpATMLaT6Bd-z-jzrBD4khvZauqrwtja
以及兩張福利圖,BLUE REFLECTION水手服的胖次
  https://i.imgur.com/okwPWEy.jpg
https://i.imgur.com/rye2vsQ.jpg
作者: xenoyuri (異聞錄)   2017-09-17 21:21:00
要打double attack的只有雙青梅竹馬吧? 其他都是某處打王或撿東西就完成條件了啊?
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-09-17 21:26:00
double chase和lily burst會影響平常過關的好感度累積量一輪要有效率的累積好感度就得辛苦點多湊double attack
作者: xenoyuri (異聞錄)   2017-09-17 21:28:00
第一輪如果有平均處理好感的話,第二輪全滿根本不需要刻意刷_A_
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-09-17 21:28:00
尤其是我玩到了第七章才去確認真結局條件,很驚恐的發現自己放置金髮很久了,要在剩餘天數內充滿好感度,所以每場戰鬥都在刻意等她出招打同一隻敵人湊double attack orz
作者: sugizo0 (臺灣魯蛇)   2017-09-17 21:31:00
以為我是光看內褲而買這樣膚淺之人嗎? (訂兩套
作者: xenoyuri (異聞錄)   2017-09-17 21:40:00
我第一輪根本就隨便玩,也有拿到隱角、全員好感至少一心以上,第二輪就穩看後日談了_A_雖然我並不否認一般結局真的很弱
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-09-17 22:05:00
等更新檔~
作者: Sam30526 (Sam)   2017-09-17 22:12:00
有點擔心中文版會不會比照日文出更新檔...
作者: loamsdown (posco)   2017-09-17 22:28:00
看來還是衝日版好了 :P
作者: MakiseKurisu (@cher)   2017-09-17 23:33:00
劇情重要的情況下只能好等中文了怕自己一知半解的QQ那原po覺得跟一代比起來戰鬥系統的感覺呢
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-09-17 23:41:00
平常的時候差不多,但一代變身後爽很多,二代變武器頗雞肋二代還因為地圖開路綁特定使魔,導致其他使魔出場率超低不過考量到一二代主角妖魔的含量,這樣的差異也是很合理啦另外BOSS級敵人我覺得一代設計的好很多,二代很多沒特色的
作者: MakiseKurisu (@cher)   2017-09-17 23:53:00
那打怪的感覺和一代差不多嗎有看過2的pv 好像有好一點點一的話當初玩勉強可以接受
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-09-18 00:33:00
要開出double chase的條件每個角色都不一樣 青梅竹馬們都是4次double attack (極麻煩 有夠難合作的這兩個)
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2017-09-18 00:35:00
個人認為打擊感1>2,但是差不多爛
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-09-18 00:35:00
維爾修卡是10次擊倒 艾雷諾雅是12次擊倒 隊長是5次異常狀態 這三個都算好解決 雅娜絲是4次revange attack這個最麻煩 雅娜絲都一馬當先自己打自己的 就算你要在他旁邊等他被捅就反擊也很難等 因為怪通常會先來咬你然後武器我覺得看人啦 我超愛玩盾的 說不定也有人很愛玩其他武器 然後要拿出來玩之前MP要先吃滿 打完就要收不然實在太傷使魔的MP開路這點事實上你單純跑劇情的話完全不需要靠使魔開路除了一開始那個教學剩下來的我記得全部都是有箱子在後面要不就是有路可以繞過去
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2017-09-18 08:49:00
後面都是箱子和使魔,有全收集的獎盃所以還是得拿我也覺得盾很強,平常雖不會切換來用但打王的時候很好用不過為了省天數,大部分王都是用開路的兩隻跟在探索後打的所以才覺得很雞肋,想特別換武器就要多浪費一天的時間orz
作者: josh1985 (魚堡)   2017-09-18 14:43:00
好感度來源感覺主要來自任務,解一次就快一星
作者: xenoyuri (異聞錄)   2017-09-18 19:37:00
不是感覺,是真的就靠任務,一個任務0.7心。
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2017-09-18 21:35:00
推 上次我po ama心得真的不是無雙爽game 但如果有對味口是佳作的
作者: majx0404 (等生命中的一個人)   2017-09-19 10:36:00
價格也貴 考慮退訂買二手了

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