本篇純心得無劇情雷,想雷劇情的請參考xenoyuri大那篇
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這片憑著1代不錯的成績,在宣告推出2代時起初是備受期待
但發售日一延再延,釋出的PV也展現出一堆缺點,讓人越來越擔心這片的狀況
終於在發售後,還是讓等了這麼久的玩家立刻失望了,負評也排山倒海而來
遊戲性的體驗是最容易在初起引起負評的主因
畢竟玩家都還沒感受到劇情帶來些什麼感受,就先被遊戲性給惹惱
這是不得不承認的事實,本作確實不是款很好"玩"的遊戲
如果你期待的是爽快的打擊感、流暢的動作,或是精細的操作與戰略變化
甚至總是喜歡拿去跟其他大作比較的話,誠心建議還是忽略掉這款遊戲吧
但對一個重視劇情演出與整體氣氛遠勝於遊戲性的人來說
本作其實是可圈可點的
雖然劇情很短,主線也很單純,但是演出的流暢度真的不賴
整體營造出的氣氛、美術與音樂非常出色
我個人的觀點是,要做出一款好玩的遊戲不難,懂得抄就有九成像了
但要營造出一個吸引人的世界很難,這不僅抄不得,還得不斷的激盪想像力
本作的主題在男性向的遊戲內相當少見,"百合"以及"人與妖魔間的戀情"
製作群有著很棒的遊戲基礎設定人才,卻可惜沒有好的遊戲性統開發團隊
雖然本宅自認為對遊戲性的包容海量大
再差的遊戲性都玩過沒棄坑
但還是很不滿本作限定日數這點
本作真正很棒的劇情其實是放在角色事件後段
但限定日數就限制了一輪可以攻略的角色數量,也就影響了享受到的劇情數量
這很沒意義,完全就只是托台錢而已
這群製作團隊不懂得要盡可能呈現自己的優點
反而為了延長遊戲時數逼玩家持續接受自己的缺點
相比之下,1代能夠一輪就享受完整個故事,2代卻得拆散至2輪
另一點不滿的就是好感度設計
你要嘛就好好的讓玩家享受劇情,別做多餘的設計
不然就好好的把遊戲性搞好,讓玩家可以樂在其中的收集成就
結果本作端出來的卻是一套糟糕的好感度系統
沒對話選項,唯一的提升方式是不斷帶著女伴出去打怪
而且也不是出去打打怪就好,還要"刻意"的湊出提高好感度的動作
要提高好感度就得使出Double Chase以及Lily Burst
這兩種攻擊的源頭都是從Double Attack開始
持續使出Double Attack累積計量表滿後就能使出Double Chase (按O的那招)
計量表累積的量會在暫時結束攻擊時補到TNS,TNS滿了後就能使出Lily Burst
也就是說刻意地不斷湊出Double Attack是累積好感度的關鍵
Double Attack是要與女伴同時攻擊同一名敵人才會成立
如果只是想快速掃光敵人的話,一場根本湊不出幾次Double Chase,好感度就少
尤其是根據角色的不同,Double Attack成立的難度也差很大
像是リリアーナ這種攻擊頻率低
又是常常miss掉也不知道她想打誰的魔法攻擊,光是要Double Attack都很看運氣
而像是ヴェルーシュカ這種攻擊會直接從敵人頭上冒出的,一下子就能累積滿了
為了那個多餘的好感度系統,玩到後期戰鬥幾乎都是在等女伴出招
看女伴打誰,抓準動作立刻跟著打誰這樣來累積Double Attack
讓戰鬥系統昇華為一種煎熬orz
這一切的原罪就是限制日數,這鳥設計逼得玩家得把單次任務的收益最大化
簡單來說,如果把這款的戰鬥過程全部剪掉
只留下劇情演出的話,我想會是部很不錯的片
下次更新檔說是會取消第二輪的日數限制,以及打王時的時間重置
看來就等更新檔出來後再玩第二輪好了,我可不想同樣的東西玩個第三輪
最後附上本宅第一輪的全程錄影(1080p30、20Mbps)
達成了兩個結局約26小時,不過其他角色的後日談全沒
(是說生存結局的展開出乎我意料之外,沒想到真相居然是那樣)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLBpATMLaT6Bd-z-jzrBD4khvZauqrwtja
以及兩張福利圖,BLUE REFLECTION水手服的胖次
https://i.imgur.com/okwPWEy.jpg
https://i.imgur.com/rye2vsQ.jpg