[情報] 製作遊戲所需花費

作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)   2017-09-20 01:00:58
看看一人獨自開發超過20年的《Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar》#1PXTohl0 (RealPlaying),和這個募得15,063元美金的《Songbringer》#1PaSGS0W (PlayStation),有些人感覺是用愛在作遊戲啊。
有趣的是有人覺得10,000元美金這個數字太多了,也有人覺得實際上可能更高,而訪談過遊戲產業從業人員的文章作者則是回覆說他提出的數字已經是低估值了。另外,也有人對在Kickstarter募資的獨立遊戲開發者常常低估自己的預算表示擔心。
作者: j3307002 (klvrondol)   2017-09-20 01:11:00
出手遊就好了啊(被打)
作者: patrickleeee (派脆)   2017-09-20 01:29:00
你這樣可能會被判多版CP喔
作者: arl (花若離枝)   2017-09-20 01:38:00
貼這文在這的意義是啥?
作者: sx4152 (呵呵)   2017-09-20 01:47:00
貼在這沒問題啊
作者: OscarShih (Oscar)   2017-09-20 01:53:00
不同企業國家都會有不同就是了
作者: yangtsur (yangtsur)   2017-09-20 01:54:00
不過照這金額去算大概沒有幾款賺錢的
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)   2017-09-20 01:55:00
我剛看#1FC2frIA (Board-Police),規定是5篇以上,應該沒問題,感謝提醒。若不符板規,請告知,我可自刪,謝謝。
作者: a1b2c3d4e5x (int *lpnArr, int nSize)   2017-09-20 02:16:00
這篇很專業呀!留著不要刪
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-09-20 02:18:00
賠錢就不要作阿~~~
作者: fiendeo (fiendeo)   2017-09-20 02:20:00
感謝翻譯,po在這裡很適合阿
作者: Kreen (每天要更優秀一點)   2017-09-20 02:29:00
謝謝分享,喜歡看這類文章
作者: qqq60710 (BUSTER)   2017-09-20 02:33:00
gtaV能一天回本真的猛
作者: llwopp (hotdogroll)   2017-09-20 02:54:00
AAA遊戲應該會越來越少 開發費太高 失敗一款工作室可能就倒了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-09-20 03:15:00
不會的...現在流行的Early Access就是一種變相的先收錢來支付開發費用的一種方式
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2017-09-20 05:25:00
不爽就不要看啊XDD
作者: moswu (蚊子)   2017-09-20 05:31:00
這篇很好,但要給個原文連結吧
作者: TYS1111 (TYS1111)   2017-09-20 06:45:00
連結不是就在文末嗎?
作者: yoshimisakae (Sakae)   2017-09-20 06:54:00
有興趣的人可以看看Ninja Theory在做Hellblade的開發紀錄,16人就做到AAA的品質真的很令人佩服
作者: bf000777966 (joe)   2017-09-20 07:22:00
嫩,台灣老闆來做不用10分之1
作者: saurik (Jay Freeman)   2017-09-20 07:30:00
手遊好賺多了
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2017-09-20 08:17:00
怎麼可能一千多個人同時只作一款遊戲...
作者: cs853 (cs853)   2017-09-20 08:20:00
為甚麼(why)要備註這麼多(that much)英文(english)呢?
作者: e124530245 (害上官斷手的小子)   2017-09-20 08:57:00
幾百人一款遊戲還能接受 一個工作室幾千人?
作者: freeblade (freeblade)   2017-09-20 09:09:00
我猜一千多人是包含外包跟階段性工作的人數吧?
作者: cocowing (wing)   2017-09-20 09:09:00
文章不是有講千人的是跨工作室,例如刺客教條
作者: ksng1092 (ron)   2017-09-20 09:12:00
假如說把一個項目外包給一家500人公司,但這家公司只給10人去做,那人力在計算上是增加500還是增加10? XD
作者: MADAOTW (MADAO)   2017-09-20 09:18:00
來台灣吧!人事瞬間少一個零
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2017-09-20 09:36:00
台灣每人每月可以直接少個零喔 好鬼島不來嗎
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-09-20 09:39:00
刺客教條總共要管理幾千人沒錯,印象中是業界最高人數不過那是幾年前的資訊,現在不清楚
作者: sugigu (zzz)   2017-09-20 09:47:00
UBI的遊戲都是跨國製作 各自做一塊最後合起來 這樣算人數超多沒錯
作者: Rael5657 (難喝的)   2017-09-20 10:01:00
有些人的標準很貓毛......
作者: ht83719 (Garen)   2017-09-20 10:02:00
專業推 這篇貼在這裡我覺得沒問題
作者: leonjapan (強尼六本)   2017-09-20 10:13:00
貼者且也沒離題
作者: audi1005 (totot)   2017-09-20 11:01:00
有些人力是分工階段性的 同時間只開發一款遊戲是浪費
作者: ewing (old School)   2017-09-20 11:45:00
重點是要能好玩
作者: jimmylily (jimmylily)   2017-09-20 12:19:00
好奇像頑皮狗那種大公司大作又是什麼狀況?
作者: forgenius (否雞)   2017-09-20 13:02:00
樓下cj貓
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2017-09-20 13:15:00
我有兩個cj 可是我不是貓            (冷
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)   2017-09-20 13:30:00
有些地方不是直譯或怕誤譯,才附原文對照,沒想到這樣會造成閱讀上的不適。
作者: forgenius (否雞)   2017-09-20 13:49:00
腐腐乖,去旁邊玩沙~(丟骨頭
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2017-09-20 13:50:00
否雞真懂我 相公 是沙子耶 (我挖我挖我挖挖挖
作者: forgenius (否雞)   2017-09-20 13:52:00
真的有點妨礙閱讀XD 比如那個開發者(developer)之類比較多人知道的名詞就不用了啦XD
作者: heavendemon   2017-09-20 13:53:00
巫師3花八千一百萬 還比他舉的兩款遊戲好 顯然開發能
作者: forgenius (否雞)   2017-09-20 13:53:00
挖到寶箱要分紅喔!(誤
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2017-09-20 13:57:00
為什麼挖寶箱我第一個念頭是ZELDA XD (好啦 我玩沙去ND很模糊的印象 之前30周年時 秘境4開發階段總成員好像來到300多人 (?)
作者: jianchang (拉格)   2017-09-20 19:03:00
說個八卦 最賺錢的不是手遊 是博弈
作者: forgenius (否雞)   2017-09-20 19:38:00
上線啦!!!!
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-09-21 02:46:00
ND常駐約200,開發後其因約聘人員會達到300+這個還不包括外包、約聘人力等外部人員ND本身沒有行銷部門,都是Sony在弄的(其實有幾個人,但主要都是規劃和跟Sony人力接軌)
作者: forgenius (否雞)   2017-09-21 06:09:00
樓上cj貓
作者: a83a83cjcj (馬馬虎虎)   2017-09-21 07:45:00
樓樓上cj貓

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