[情報] TGS2017 人中之龍製作人 佐藤大輔專訪

作者: shiningwing (熱血高校中肯番長 飛小羽)   2017-09-22 17:44:09
非常有幸在這次TGS上,有機會採訪到「人中之龍」與「人中北斗」的製作人佐藤大輔先
生。這次採訪交流中,我們獲知了很多關於「人中之龍.極2」、「人中之龍ONLINE」以
及「人中北斗」的相關消息。
在這裡先要感謝佐藤製作人百忙之中抽出時間接受采訪,我們也收集了大量用戶對「人中
之龍」系列相關的問題,力圖將玩家最想了解的消息展現出來。針對三款作品的提問,佐
藤先生也進行了十分認真的解答,下面來看看具體回答。
關於「人中之龍.極2」
Q:隨著「人中之龍.極2」的推出,是否代表著之後「人中之龍3、4、5」也會有類似的
重製可能嗎?
A:暫時這個問題還不好回答,因為人中之龍系列有很大一部分作品是過去的平台上的遊
戲,並且「人中之龍3」至「人中之龍5」都沒有出過中文版,所以如果玩家呼聲很高的話
,是有可能會去推出3到5的重製版,並附帶上中文化。
Q:「人中之龍.極2」採用了新的龍引擎,請問在遊戲系統上,它和「人中之龍6」有什
麼不同嗎?
A:本作是系列第一次登陸PS4平台,於「人中之龍6」一樣,遊戲採用了全無縫地圖的設
計,玩家可以進入地圖上更多的區域,遊戲的自由度也會更高。我們可以理解「人中之龍
.極2」在「人中之龍6」的基礎上做了更多的優化,其中一個最簡單的形容,「人中之龍
.極2」我們可以使用更多的武器來進行戰鬥。
Q:「人中之龍」系列白金獎杯都比較耗時(除了6代),請問這次極2是否也如此?
A:難度將會和6代相近,不會過多的刻意增加難度。
Q:「人中之龍6」的劇本很多玩家都認為結局不太滿意,今後還會有更多的關於桐生的故
事嗎?
A:傳奇已經告一段落了,希望大家將目光投到我們之後的新的人物上來。
關於「人中之龍ONLINE」
Q:春日一番的個性和經歷跟桐生一馬都不太相同,是否能夠延續桐生一馬代表人中之龍
的氣質?
A:桐生一馬在年輕的時候就嶄露頭角,一直是一個非常強悍的角色,不僅僅是肉體很強
,連精神力也非常強大,有奉獻精神,是一個會讓玩家想要變成的角色。春日一番卻跟他
不同,是一個做什麼都不行的傢伙,一直一事無成。他跟桐山唯一的相同點就是都是重情
重義的人,願意為他人而入獄,當他出獄的時候,他原本以為外面的世界會張開雙臂歡迎
他,結果卻發現他的時代已經過去了,就是一個一直生活在人生的谷底的角色,我們未來
會看到他如何從人生的谷底慢慢爬出來,所以大家會逐步看到春日的故事,去改變對他的
看法。
Q:請問未來會有更多以春日一番為主角的遊戲嗎?
A:我們有一個非常大的企劃,因為現在有一個「新人中之龍」專案的部分,「人中之龍
Online」屬於其中的第一彈,也就是第一個推出的遊戲。未來會推出一系列以春日為主角
的遊戲。
Q:請問「人中之龍」系列後續是否會登陸更多的平台呢?
A:人中之龍系列的製作得到了SONY非常大的幫助,所以我們會認為PS平台肯定會成為人
中之龍系列的主力平台,但是我們也不排除會在更多的平台去給玩家帶來人中之龍系列的
作品。
Q:很多人喜歡「人中之龍.見參!」,請問未來會繼續做這種類型的如龍嗎?
A:非常有可能,見參和維新在日本的人氣也非常高,所以有機會我們希望能夠做更多歷
史題材的人中之龍系列帶給大家。
Q:接著上一個問題,那麼這些歷史題材的「人中之龍」的主角造型還會是桐生一馬嗎?
A:有這個可能,也有可能會是新主角造型,這個在目前還沒有決定。
關於「人中北斗」
Q:請問「人中北斗」用什麼會用舊的引擎,而不是像「人中之龍6」一樣的新引擎呢?
A:在「人中北斗」開始開發的時候,「人中之龍6」還沒有製作完成。龍引擎也是在製作
「人中之龍6」過程中慢慢成熟的引擎,所以如果「人中北斗」在開發的時候用一個半成
品的引擎去製作遊戲,還是會有一些風險的,所以我們並沒有在「人中北斗」中使用新引
擎。
Q:除了劇情和戰鬥演出之外,請問「人中北斗」將在哪些地方還原原作中暗殺拳特色?
A:基本上「人中北斗」中的拳法都是在戰鬥中呈現,但是我們也準備了一些小遊戲來做
更多更有意思的表現,關於這點到時候大家將會在遊戲裡發現我們用心帶來的『禮物』。
Q:請問「人中北斗」中的伊甸的探索度相對神室町如何,範圍大小對比?
A:面積大概差不多。除了伊甸這個部分之外,玩家還可以開車去探索圍繞著伊甸外的荒
野部分。整體來講,「人中北斗」可以探索的範圍有「人中之龍」系列中的一個地圖大小

Q:請問「人中北斗」為什麼要使用原創劇本,而不是繼承漫畫中的故事呢?
A:「北斗神拳」的原作故事是非常精彩的,但我們如果照著劇情做,對玩家們來說也並
沒有太大魅力。而且原作是在30年前被做出來的,類似「北斗無雙」之類的作品應該已經
做過裡面的故事了,動漫之類的也已經呈現過裡面的故事,對我們來說,現在要做的東西
就是需要原創的,在原作基礎上開拓新的故事。
Q:「人中北斗」的背景是在一個世紀末,請問你們如何體現這個背景呢?(是否會有夜
店小姐等性感要素?)
A:基本上遊戲的世界觀是以原作為準的,我們不會去做太多改變,如果我們改變了角色
設定、世界觀設定等,就不再是「北斗神拳」的故事了。本作的舞台伊甸可以說是一個『
奇蹟之城』,即使是在這樣的亂世,這裡也還是會有許多豐富的資源,而這個城鎮就是我
們在「人中北斗」當中最大的原創體現。
以上是這次採訪的全部內容,這裡再次感謝佐藤製作人的解答。
https://www.facebook.com/yakuzafanclub/posts/1573831076018100
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早就說六代是趕鴨子上架的作品了……線索那麼明顯了……
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作者: ikr3699654 (阿邱邱)   2017-09-22 17:51:00
完了 難度跟6代差不多 我可不想看到關西之龍被無腦爆氣極秒殺你媽人龍歷代最強BOSS給我搞到跟6代一樣弱等著被噴爆吧最好BOSS戰場景擺腳踏車跟桌子讓你無腦砸
作者: JayWn (JayWen)   2017-09-22 17:55:00
比起這個我比較擔心BOSS會不會被超無腦飛踢踢到死....
作者: dchain (BlackScreen2099)   2017-09-22 17:57:00
拜託不要無腦飛踢阿 >_<
作者: Happyhour (天天天藍)   2017-09-22 18:05:00
希望多一點時代劇
作者: s8782689 (Massi)   2017-09-22 18:08:00
我覺得以前的拳法打起來比較帥耶...6代我以為是老了才去改動作 結果極2也用跟6代一樣的
作者: NVIDIA (祝大家平安喜樂)   2017-09-22 18:09:00
極2的戰鬥看來跟六代差不多
作者: gstar175   2017-09-22 18:10:00
拜託重製參見!
作者: chiaur (想飛的兔子)   2017-09-22 18:11:00
2-5有望中文化!!!!
作者: bamm (BamM1987)   2017-09-22 18:25:00
拿掉了格鬥風格,對戰鬥部分可玩性很傷啊!
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-09-22 18:33:00
龍司根本不難打 那場戰鬥機掰的是你QTE沒按到直接GG另外老是看到人酸飛踢然後又自己狂用 真的很莫名其妙
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-09-22 18:42:00
無接縫的極2越來越期待了難度適中就好也不用太難
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2017-09-22 19:13:00
關西之龍算什麼 我用飛踢踢死你
作者: a502152000 (欸五)   2017-09-22 19:26:00
因為極以0當標準 極2以6當標準 希望別像6半成品了
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2017-09-22 19:29:00
武器系統好好作就沒問題 戰鬥的精隨阿
作者: kuninaka   2017-09-22 19:34:00
可是當年一代也沒有戰鬥風格阿六代不飛踢很難打 手殘
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-09-22 19:39:00
其實真北無如果移植我會想買…
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2017-09-22 19:55:00
推!
作者: godrong95 (家暴)   2017-09-22 19:55:00
沒有飛踢我要怎麼打亞門...
作者: yugiohlight (老帥)   2017-09-22 20:21:00
飛踢好用 打小兵尻三拳 不如飛踢死一大半半成品搞成這樣 被人提了又提 剛好而已 不難理解人2極看影片感覺會比六代好打 打法應該會比六代爽
作者: boffin (新的開始)   2017-09-22 20:28:00
好希望有60fps
作者: yugiohlight (老帥)   2017-09-22 20:28:00
沒辦法 從維新或0入門的 會想要多戰鬥風格
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-09-22 20:29:00
一直提又不會讓遊戲更有趣
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2017-09-22 20:38:00
看地上物件不會碰到就輕飄飄亂飛了,他們還是知道要改進的
作者: bagacow (さよなら 恋人)   2017-09-22 21:01:00
北斗比六還早開發啊? 開發好久
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-09-22 21:08:00
六代我打到全破也沒用過飛踢幾次 不懂哪裡難打不是比六還早開發 是在六開發到一半的時候開始做 因為龍引擎是跟著六代一面開發一面修正 所以沒辦法拿給北斗來用
作者: yugosaia11 (呆木雞)   2017-09-22 21:24:00
看影片極2桐生的戰鬥動作跟6代一模一樣 真島只剩狂犬風格 喜歡打鬥的玩家小心了
作者: kuninaka   2017-09-22 21:24:00
你要體諒手殘我喜歡玩戰鬥風格,極2沒有也沒辦法,還是會買
作者: j2796kimo (SD魂)   2017-09-22 21:41:00
不需要小心啊?玩就對了
作者: Langerhans (勇士魂)   2017-09-22 22:50:00
桐生只要保留虎落就好了,其他隨便
作者: a502152000 (欸五)   2017-09-22 23:26:00
狂犬也有類似虎落的反擊技啦
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-09-23 00:39:00
6代就是腳踏車無雙 蠻蠢的
作者: nltforever (腦袋空空)   2017-09-23 01:45:00
開噓....自己都說半成品引擎了..為何要拿桐生大叔的引退作做實驗..
作者: ipadmini6 (重新定義iPad)   2017-09-23 02:51:00
他說北斗在開發時,6還沒開發完成,引擎也在半成品狀態,並不是說6是用一個半成品狀態的引擎做的遊戲,雖然事實證明引擎還有改善的空間啦。
作者: nnbak85551 (JRoOpsert)   2017-09-23 06:17:00
狂犬反擊時機點超難抓...我0代只能拿勒索哥練習
作者: tttxxx (????????)   2017-09-23 11:44:00
六代的普通攻擊 攻擊力很低落 和飛踢或拿武器攻擊相比的話
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-09-23 11:45:00
新遊戲引擎跟著遊戲製作一面做一面修是正常的事 因為很多問題你沒實際投入去用找不出來

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