先講結論,這款遊戲我認為有85分以上的高分的佳作
在美術,世界觀,人物設定設定上面有許多可以成為經典的潛力
但是確實有許多可惜的地方,使得它無法成為經典
以下有雷請注意
這款遊戲主要由以下三個面向來完成主要的劇情張力
1.神格化,朦朧不被世人了解的人工智能AI。
2.被放逐,身世成謎的女孩。被拒絕活在迷信,排外,保守的部落。
3.彷彿有生命,充滿肌肉美感的各種機械野獸。
簡而言之劇情如下
女孩Aloy為了追尋自己的身世,一步步發現這世界的秘密。機械野獸原來是在世界毀滅
以前的人類文明留下的,日蝕教徒原來是被一個在設定上負責淨化一切生命的古老AI
(黑帝斯)所蒙蔽,所做一切無非是要帶來生命的第二次滅絕。在找到自己是古人類
文明的伊莉莎白博士的複製人,在領導對抗機械戰爭時把所需要的一切知識封存,女
主角便藉著過人的勇氣以及狩獵能力摧毀了古老的人工智能黑地斯,拯救了世界
遊戲在美術和世界觀設定上非常優秀,
一直以來,好的末世世界一直是非常受到歡迎的題材,在這充滿原始風格的原野當中,
上面漫步著無數迷人又充滿野性的巨大機械生物。主要的遊戲方式是以狩獵的元素為主
獵殺以及控制漫步在原野的各式各樣豐富的機械怪獸。
但...在這樣的設定下遊戲性卻沒有使玩家感覺到獵人以及獵物間的關係
遊戲設定潛行的方式非常單一,就是蹲下移動然後躲草叢,
剩下的只有預判獵物的路徑,選擇是否放陷阱,然後選擇遠距離開戰或是近距離當藍波
當然遊戲提供了各樣的武器。有炸藥有冰有電有火,也可以針對敵人的弱點攻擊
但就像剛剛說的,既然是以狩獵為主題,遊戲卻無法使玩家感覺到獵人與獵物之間的
緊張關係,一不小心獵人就變成被狩獵的目標,可能被獵物跟蹤,埋伏等等
連最基本的獵人的狩獵法則都沒看到,獵人必須待在下風處,注意獵物的習性
然後一舉出擊。誘捕以及陷阱捕捉的系統也可以更加出色
再來就是人物設定以及主線的部分了
遊戲內除了主角以外其他的角色都非常的平面,最有戲的應該算是亦正亦邪的黑人大叔
賽倫斯,但他的角色也不夠立體。
一般來說,在設定一個原始迷信的部落,要達到角色張力會讓觀眾看到一些原始的
部落文化,像是艱澀難懂的先知預言。例如以詩歌手法描述主角的降臨以及拯救,
但這無父母的小孩是如何被誤解才被放逐。以及巫師和戰士出戰前的各種儀式。
只看到三個女先知不斷的敬拜埋在山脈裡的聖母,是讓人感覺不到這部落是如何迷信
又原始排外的
其他主角的夥伴們也是非常的平面,單純就被主角幫一點忙,然後在最後大戰
露臉一下而已。沒有看到配角們的人性。我認為近幾年來這點做得最好的是隔壁棚
HALO REACH,配角們個性鮮明又有面對世界滅亡前的不同堅持,或死或活都讓整場
末日大戰更加有史詩感。地平線的最後大戰就只有兩個小場面而已,守住大門與尖塔
前後加起來可能10分鐘多就打完了,末日大戰所遇到的敵人們寥寥可數,
最後BOSS戰也是打之前出現好幾次的小王搭配幾隻機械怪而已
而主線劇情似乎感覺也有點太直接了,主要的劇情都藉由文字檔補完畫面的不足
而主角在跑主線時都是順風順水的過完,沒有遇到掙扎和困難,沒有失去,
沒有劇情轉折的爆點也沒有重要配角。如果能夠把本作比較令人詬病的支線劇情刪掉,
更花力氣都來使主線更加豐富更多轉折,想必會精彩許多
再來就是一點小缺點
例如運鏡非常單一,所有的對話都是側面45度講完。過場動畫的運鏡也顯得不夠有張力
例如主腳在競技場失去希望時,黑人大叔賽倫斯帶著兩隻坐騎的第一次出場。若有更多
的速度感,他與希利斯短暫的交手有更多火花,如何使用手中武器千鈞一髮從西利斯
手下救出來會更好
在全破畫面時,鏡頭帶到鑄鐵工廠,使得玩家再次看到這遊戲的強項,美術設定實在
非常優秀,鑄鐵工廠內充滿了未來科技與古代建築融合的美感,在牆壁上閃出暗暗藍光
,牆壁又以三角形的角度不斷朝四面八方不停延伸,中間夾雜著類金字塔的突出,
不但有外星人的科技感又跟古老的埃及結合,可惜在遊戲當中這樣的體驗並不多
在一開始玩這遊戲時,我還以為我在玩另一款古墓奇兵,不過這是題外話了XD
總而言之,這款遊戲依然非常好玩,但許多面象都無法算是非常傑出
整體而言仍然算是佳作,或許我用的標準太過嚴苛了,在這個時代,只要畫面漂亮
操控順暢,美術設定很帥,世界觀很獨特,加上開放世界有很多事做,就能稱之為神作了
但我感覺這是款本來有機會成為經典的作品,但各個面象都差了一點,非常的可惜
再說一次結論
以新IP來說,能做到這樣的程度值得鼓勵,沒玩過的人仍然值得買來玩看看