如題,身為無印及FB超過3萬場的玩家對於PS4新版的鋼彈對決寫一下心得
會購買這款鋼彈除了粉絲外就是買情懷的,開不了鋼彈那我手指動動我選
的機體總可以吧XD,另外這系列是2V2跟3V3大亂鬥的「對戰」遊戲,需要
多點耐心跟不計較的心態才能上手的遊戲(我朋友大概不知道遊戲的類型,
整天只喊帶我,我可是整個黑人問號)
這款新上PS4的鋼彈對決系列,系統上來說已經很成熟,對戰上沒什麼大問
題不會有明明是300機卻有400甚至500機的廚機,對戰的場地也有應對3V3
大亂鬥的關係有特別作大了一號,2V2的時候對方很會逃會有追不到的感覺
3V3是新的模式,通常看不到人開房,但是用隨機對戰很容易排到人,美中
不足是COST只有1500不太夠用
新追加的急速落下跟援護攻擊,個人是給急速不好也不壞,但是給援護負評
多出來的動作對托爾基斯這個靠急落吃飯的變成大家都有,抓落地的像力天
使變得操控難度上升,感覺像是新的實驗品
援護攻擊更是不用說了,上場能看得到的就那幾隻(鋼坦克、金斯摩、搜魔)
買情懷的玩家,玩一玩出現跟作品完全無關的機體只覺得傻眼,玩格鬥有援
護攻擊的一定是糞GAME(EX:格鬥天王99以後)
介面也是給人很簡陋的感覺,感覺給得很小氣也不漂亮,這就不說了個人感覺
晚上的尖峰時段人很少(台帳),整個晚上可能不到5間房,連線有分區我知道
但就是給人台帳比較次等的感覺,跟PS3時期幾十間房讓人選的感覺差很多
戰鬥音樂大幅減少,可能是版權還是什麼原因不清楚,之前能夠聽的片頭、插
曲通通不見,而且只能固定聽該機體的主題曲…,好容易膩,FB的時期會隨機
選對戰入場的機體播放,EX:選獨角獸,可是可聽到對方自由的主題曲
參戰內容不佳,這也是很嚴重的問題,雖然機體「數量」官方認為差不多,但
知名度跟受歡迎的程度天差地遠,鋼坦克能跟OO七劍式還有再生鋼彈比嗎??
大部分的人氣機體都被拔掉,有種花大錢買到瑕疪品的感覺
DLC無雙,應該改名叫鋼彈DLC吧??每個月出兩款DLC,希望玩家掏錢,這商業
手法沒什麼不好,但用太多玩家很反感,機體買一買都超過遊戲本體的價錢
怎麼不乾脆用月費制算了,有付月費可以使用全系列機體,沒付費用雜魚機
MBON移植用月費制搞不好還比較多人願意掏錢玩咧
不知不覺打了一堆,以結論來說這片是一款實驗性質很重的一片遊戲,下一
款鋼彈對決除非有爆炸性的好評,不然不會再搶首發,已經有PSV的經驗,這
次依然學不乖