DF分析影片
https://www.youtube.com/watch?v=HcNQVuNo_kY
DF分析文章
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-does-the-witcher-3-
on-ps4-pro-deliver-a-top-tier-4k-experience
https://goo.gl/QR1u81
NeoGAF DF分析重點討論串
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1443950
CDRP在PS4 Pro推出《巫師3》1.51更新,更新的唯一重點就是Pro支援
DF也對這個更新做了重點分析,NeoGAF網友擷取重點如下:
畫面
-以棋盤渲染的方式達成2160P(4K)
-技術上,以1920X2160解析度再透過棋盤渲染技術達成4K(3840 X 2160)Frame Buffer
-成果比原生4K稍模糊些,但在靜止的時候,能媲美原生4K
-CDPR交出超乎DF預期的成果
-若關掉動態模糊,一些棋盤渲染造成的副作用會很明顯,所以建議不要關閉
-再度確認針對1080P電視有超取樣
-植披上的反鋸齒等之類的效果,讓畫面比原始PS4版清晰許多
-AO(光遮蔽)從SSAO升級為PC版的HBAO
-材質過濾接近16倍AF
-景深描繪距離與陰影效果維持原始PS4版效果
-更新沒有加入PC上頭的更高品質的貼圖、更好的陰影品質或Hair Works效果
-DF記者表示可以很輕鬆地列入他所分析過Pro更新中優秀的一類
效能:
-運算負擔大的區域如駝背泥沼與大量使用半透明的過場動畫,Pro更新後跑得效能更差
-沼澤場景約在25fps上下
-不過問題只出現在特效強烈的過場動畫與沼澤區
-其他像CPU吃重的區域如諾維格瑞,在一個地方會有許多物件的區域,Pro能跑30fps
而原始PS4板會掉到25fps
-Pro更新後,遊戲大部分時候都能保持30fps,並且串流讀取卡頓更少