[情報] 底特律 TGS媒體發表會翻譯

作者: GamerDungeon (Arashi)   2017-10-09 01:17:04
東京電玩展特別請到Quantic Dream的Guillaume de Fondaumiere先生
進行「Detroit Become Human」的介紹,
並試玩了與柯納立場相反的第二名主角馬卡斯的劇情。以下簡單翻譯。
(原文出處 http://www.4gamer.net/games/322/G032253/20170923073/)
馬卡斯是逃離主人加入「變異體」團體的人造人,
他想要向人類傳達「人造人不是物品,而是生命」的訊息。
在介紹會當中共玩了他的劇情兩次,兩次選擇不同的行動,
可以看到玩家的選擇將對遊戲產生怎樣的影響,
據說不同的決定甚至還可能影響到其他兩位主角的劇情走向。
試玩的一開始是馬卡斯跟同伴諾絲一起行動,
計畫要解放商店中所販賣的人造人。
馬卡斯擁有的特殊能力是「只要接觸到其他人造人,
就能讓對方變成變異體」。第一次試玩的時候是藉由接觸工作中的人造人,
讓對方變成「變異體」後解除商店的警報系統,
以供馬卡斯和同伴順利入侵。但入侵的時候卻被在屋外的巡邏機發現,
這時出現了要逃跑還是要跟同伴假裝成情侶躲過追捕的選項。
Guillaume這時選擇了逃跑,馬卡斯雖然順利逃過追捕,
但解放人造人的行動也失敗了。這是這次事件的其中一個結局,
會對之後的劇情產生影響,但不會因為行動失敗而Game Over。
另外,主角也可能會因為玩家的選擇而死亡,屆時劇情也會繼續下去。
第二次試玩的時候,這回Guillaume決定嘗試破壞巡邏機。
使用馬卡斯的另一個特殊能力,分析周遭的路線模擬各種可能發生的狀況後,
發現從某個特定的地點可以把巡邏機打下來。
破壞巡邏機並解除警報系統後,馬卡斯駕駛卡車直接從商店正門口衝入,
即使沒有解除警報系統也一樣可以開車闖入,但當然也會發生不同的劇情。
闖入商店後,馬卡斯讓商店裡的人造人接連變成「變異體」,
率領他們向城裡的人類傳達「人造人不是物品,而是生命」的訊息。
在之前E3公開的影片中,他們採取的行動是丟火焰瓶、破壞商店櫥窗等暴力行為。
但這次Guillaume採用的是和平傾向(PACIFIST)的行動,
但當然,馬卡斯也能選擇暴力傾向(VIOLENT),
不論他做出何種選擇,夥伴們都會追隨他,進而影響到後續的劇情。
Guillaume解釋道,遊戲中會有和平傾向(PACIFIST)和
暴力傾向(VIOLENT)的量表。如果一直選擇同樣傾向,
到了某個階段可能就會再也無法反悔,若不慎重地選擇,
馬卡斯也可能會陷入失控的狀況。
在試玩片段中,馬卡斯選擇了和平傾向的行動,
但夥伴諾絲似乎對此相當不滿,對選擇不採取暴力的馬卡斯抱怨連連。
不僅是夥伴,根據馬卡斯的選擇,也會影響到其他兩名主角。
三個主角可能會相遇並且成為朋友,但也可能會完全沒有交集。
本作當中將會有超過250名角色登場,而這些角色可能會因為玩家的選擇死亡。
在試玩過後,Guillaume也開放現場的媒體發問。
被問到為什麼遊戲的背景要設定在底特律,
Guillaume回答,開發時想要把遊戲背景設定在適合大規模製造業的都市,
而底特律這個城市在過去雖然發展汽車產業,但之後面臨產業衰退,
正在努力復興中,因此開發團隊認為這樣的城市很適合改編為
「將來逐漸發展起人造人製造業」。
而關於三名主角方面,雖然卡拉的設定尚未公開,
但她也跟馬卡斯與柯納一樣具有特殊能力,另外,
其實一開始寫遊戲劇本的時候本來計畫要設計更多主角,
但最後是選定了三名最有特色的人造人作為主角。
在開發過程中,大約刪減了15~20%的劇情,為的是要刪除多餘的內容,
提高遊戲品質,呈現出最有趣的要素和內容。
但即使經過去蕪存菁,本作的內容依然非常豐富,
擁有大量的分歧,文字量大約是「Beyond: Two Souls」的兩倍以上。
除了遊戲劇情上的分歧,結局也有非常多種,全看玩家在遊戲中如何作出抉擇。
Guillaume表示,在本作中不僅有多重結局,也安排了許多「體驗」,
比方說經由選擇會遇到不同的角色,或是遇上各種不同的狀況,
讓玩家在遊戲中體驗到完全不同的劇情。
作者: godrong95 (家暴)   2017-10-09 01:43:00
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