作者:
Loser01 (å°æ»·è›‡)
2017-10-11 15:11:00近年來的UBI遊戲都是走開放式世界模式
且幾乎都有收集品太多
主線劇情不夠吸引人
支線複製貼上
玩法就是爬塔+解據點的缺點
來看看近年的遊戲
開放式
刺客教條4 大革命 梟雄 起源
極地戰嚎3 4 5 野蠻紀元
飆酷車神 1 2
看門狗1 2
火線獵殺野境
全境封鎖
極限巔峰
神鬼冒險2
非開放式
虹彩六號 圍攻行動
榮耀戰魂
南方公園 真實之杖 菊部分裂
火線獵殺 未來戰士 魅影
光之子
英勇之心 偉大戰爭
縱橫諜海 黑名單
之前UBI有說過薩爾達傳說荒野之息,地平線期待黎明都「參考」了他們的設計
可是人家一個10分神作,一個9分佳作
ubi還是一樣8分普作
雖然說也買很多啦……
UBI你到底是多愛開放世界啦?
作者:
cpjxxx (我愛克林伊斯威特)
2017-10-11 15:14:00地平線真的抄野蠻紀元不少
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-11 15:15:00啊就大家其實都8分啊 只是買很多變10分跟9分這樣看起來UBI的作品 量多 質高 為啥要嫌
作者:
liusim (六四母)
2017-10-11 15:15:00全部都被GTA屌打
模擬真實人生阿 都在做重複的瑣事 收集無聊的東西真正的大事沒有做多少
應該說遊戲本來就容易趨向開放,它不是一個項目而是你要還原你能做的事, 自然就會變成開放
作者: s1032kj (無聊) 2017-10-11 15:17:00
就模組化了做這個最省大腦又有人買
為什麼會有看不見的牆,擋住你的NPC,這些本來就不合理
重點並不是開不開放,而是你能做什麼曠野之息比較像是你能爬山,進迷宮,玩玩彩蛋
作者:
aterui (阿照井)
2017-10-11 15:18:00這種遊戲都是切好幾百塊外包出去的,算製作模式很成熟了
曠野之息的評價並不是因為它開放,而是它提供你什麼可玩同一個工作室之前出的XBX,就是一個大地圖,然後什麼都沒有,很空洞, 那個也叫開放, 但相對無趣開放式RPG本來不是錯,它只是個平台
作者:
sugizo0 (臺灣魯蛇)
2017-10-11 15:22:00UBI年年都有作品推出,似乎也是造成某種一成不變的感覺?
就沒有idea吧,覺得可放你亂走,結果在裡面做的事差不多說開放式也只是相對於以前各種限制的地圖而已
曠野怎麼會只有8分 我倒是希望UBI多花時間 看能不能孵一個曠野等級的作品 畢竟他們絕對有那個資源
作者:
sugizo0 (臺灣魯蛇)
2017-10-11 15:25:00不是把遊戲設計成無接縫地圖=有趣啊啊啊...
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 15:26:00現在反而比較喜歡單線遊戲,況且單線遊戲在關卡設計想要設計的有趣應該會比開放世界還要來的困難
我個人也是偏好各種限制的遊戲打一個友社的比方,就像瑪利歐sunshine vs galaxy的差別開放較難設計出精美的關卡巧思,因為變數多
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 15:28:00如bio4的關卡設計目前為止我還沒看到有哪個單線遊戲能出其右
我知道原PO是說10分啦 我的8分是回前面推文的我覺得除非做的到薩爾達那種水準 不然精心設計的關卡還是比較好 或像秘境4 大部分是精心設計與安排的關卡
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 15:30:00而介於開放與單線之間的半開放遊戲佼佼者則是黑暗靈魂一代
曠野之息也是解謎時丟你進一個封閉的空間大地圖模式比較像是skyrim的那種,各種彩蛋
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 15:32:00頑皮狗在關卡設計上我覺得還是不如三上真司,當然頑皮狗遊戲有其他的優點
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 15:33:00黑魂一關卡也真的很強
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-10-11 15:34:00論關卡設計 還沒見過哪個遊戲超過傳統薩爾達的啊BOTW算啥(菸)
作者:
s425247 (s425247)
2017-10-11 15:34:00因為會有人說沒自由度XD
但那個應該要被歸類到沙盒式的空間了神三角真的很棒,光看雜誌平面攻略就很有感覺
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 15:37:00日本人在關卡設計上真的強
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2017-10-11 15:37:00官方名稱不是叫浣熊俠聯盟嗎 怎麼又跑出一個菊部分裂
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 15:39:002D時代的瑪利歐3,洛克人等也都是關卡設計很強的遊戲
作者:
w76301 (冬天)
2017-10-11 15:43:00菊部分裂好像是最早的時候不知哪個翻譯者翻譯的(非官方),大家覺得太傳神跟貼切就一直用到現在,我也是覺得菊部分裂比較屌
UBI還有一個關卡制的縱橫諜海我也覺得很好玩 可是已經好久沒續作了QQ
作者:
hu6111 (HU0402)
2017-10-11 15:53:00不過我是蠻期待遠哭5,其他就隨便了
作者:
begebao (小貝給三號)
2017-10-11 15:59:00通篇結構語意鬆散錯亂成這樣 還能討論的起來 佩服版友們的閱讀理解能力
作者:
exrana (大猿同學)
2017-10-11 16:05:00UBI不是電影公司嗎???
我也覺得這篇行文結構很怪 內容批的都是不夠好 也舉了一些肯定的例子 而所有例子都是開放世界 而不是拿開放與非開放做比較 最後結論質疑ubi多愛做開放世界 感覺邏輯對接不上
全境封鎖II 快推出續作吧 ~ U.B.I 你行的!!
出開放可以有藉口說效能被吃畫質就這樣 各種作業耗時間;不出開放如果廠商功力太弱或想飄 各種破綻而且遊戲空洞
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-10-11 16:11:00事實上你不得不承認很多遊戲都有參考UBI的模板攀爬.收集.鷹眼等等都是UBI發揚光大的
其實UBI的遊戲都蠻創新的 他們常常做些創新的玩法的新IP
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-10-11 16:14:00題材是有創新 但玩法有嗎
原po列出來的這些 很多當初推出時都是很創新的idea
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-10-11 16:15:00魔多之影和地平線都明顯的“致敬”刺客教條
我覺得這list蠻多有 當然你的想法可能跟我不同囉
作者:
SunNEET (老桑)
2017-10-11 16:15:00原Po漏了縱橫諜海, 我覺得Ubi下少數超讚的遊戲, 這也是單線
ya縱橫諜海 UBI真的是大廠裡面較勇於創新的了不過他一個系列可能會一直出出到膩就是
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-10-11 16:20:00縱橫諜海關卡設計真的很棒 就潛行方面我覺得比MGS好玩
MGS的潛行 我一直覺得很假 無法融入XD我不是指幻痛這代
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-10-11 16:27:00你要噓原文沒邏輯不是不行不過很多人都是不看內文標題起個頭就推文了有什麼好奇怪的w
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2017-10-11 16:31:00是嗎
薩爾達那個不叫爬山,他的設訂是一切都能爬而不是設定讓你爬什麼,概念上差很多
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-10-11 16:36:00黑名單遊戲性不錯 故事頗鳥就是 虎頭蛇尾
但刺客玩法我覺得算是經典,ubi真正的問題還是他行銷方式
作者:
lubear (RedCivicK600)
2017-10-11 16:36:00縱橫諜海是我對UBI最後的期望,快出續作啊
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-10-11 16:37:00戰鬥是阿卡漢沒錯 但是探索明顯是AC
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-10-11 16:52:00好玩比較重要不要完全複製UI和人設就好
作者:
sugizo0 (臺灣魯蛇)
2017-10-11 16:58:00創新但還是忘不了之前的「UBI預告僅供參考」縮水爭議對,然後我這個製杖粉還是去買了...
我坦白說啦 ubi量產,作業感是一回事,畫面好,劇情勉強ok,重點是常特價所以我現在就是一個等特價的ubi粉 玩得很爽啊你要等二手也是很ok 讚啦而且Ubisoft 的開放式至少比FFXV好玩…
作者:
nwohippo (橫衝直撞‧西西波)
2017-10-11 17:12:00但魔多搞了個宿敵系統就完全不同款遊戲了
作者: how0102 (賽巴) 2017-10-11 17:12:00
希望神鬼冒險2可以打破ubi開放世界的弊病,好像有個spacemonkey program 可以讓玩家參與發想。
作者: leafall (一葉知秋) 2017-10-11 17:14:00
UBI有8分,原PO心地真善良
作者: lordofidiot (白痴之王) 2017-10-11 17:43:00
說真的farcry 跟刺客一直爬塔真的很煩,不爬還不行,又越來越難爬,刺客後期有些塔還要繞一下才上得去,用這種方式騙遊戲時間超級鳥
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2017-10-11 17:48:00幾年玩下來,UBI已經被我列入黑名單了....
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 18:08:00其實我一直覺得UBI跟光榮很像就是了.....挑一款玩會覺得棒,全吃會很想吐產量多,也有新IP有個明顯年貨級台柱(刺客,無雙)遊戲荒時這兩家也都是墊檔期的常客
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2017-10-11 18:13:00就品質穩定,沒有太好但不會太差
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 18:13:00遊戲都很喜歡用作業感灌時數,也很喜歡作業感獎杯
作者:
Lizus (不亢不卑)
2017-10-11 18:16:00玩遊戲不要有強迫症 會玩得比較開心 每個遊戲都要全要素收集 會累死 像秘境4的收集古物我就根本不管它
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2017-10-11 18:26:00我還蠻喜歡爬塔的,但不能無腦爬,像是刺客看門狗的爬塔都要花一點心思去解謎
每次都拿收集要素來說 說真的無視不就好了 像GTA5還不是塞了一堆隱藏收集品 但我連找也不想找 因為連標示也沒有 ubi 還幫你標示出來 想找的人就會去了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 18:55:00GTA5那個紙條是有劇情的喔記得是一個殺人事件,而且好像在影射現實某個案件
那梟雄的收集品一樣是有劇情的不管是壓花還是錄音檔也不是沒故事的收集品
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-10-11 19:06:00GTA5那個不只是故事而已,還多一個任務可以玩啊,記得是去某豪宅追兇手,我失敗很多次一直給他跑掉很有印象
又不是分數高就一定好玩 像thief4評價不高我個人倒是玩的很開心
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-10-11 19:34:00好像是叫白色大理石凶殺事件 別亂孤狗 超噁心
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-10-11 19:44:00現在玩家要求的越來越多了 只有戰鬥跟探索的openworld只能拿到60分 玩家想要更多更開放式的體驗
作者:
KYLAT (凱拉特)
2017-10-11 20:24:00南方公園技術上來說也是開放世界
說真的啦,已經沒幾個廠商敢向ubi這樣一直衝新作了想想等3~5年只能玩一部9分開放世界神作的情況
GTA硬要說有標示,只是沒標在遊戲中R星官方網站與地圖其實蠻有心的
作者: bison777 2017-10-11 21:13:00
UBI的開放世界,就是主線及重複性超高的支線,佔領 佔領載具 載具...玩到一半就懶了~
作者: lordofidiot (白痴之王) 2017-10-11 21:16:00
farcry的收集要素還影響武器跟裝備升級,又不能忽略
作者:
roktzzt (阿銀)
2017-10-11 22:05:00只玩過野境 推野境
作者:
jdklas (我想放假阿....)
2017-10-11 22:34:00是說能不能參考一下激戰2這樣 玩家在開放世界做了什麼事情都會對世界造成影響
作者:
j9145 (Swordcane)
2017-10-11 23:54:00我一直認為UBI出遊戲只是順便,他們目的是要刻一個地球
作者:
narukamis (創è¨é‡‘城5)
2017-10-12 03:04:00我不知道這公司開放世界有什麼問題 我只知道遊戲性有問題
作者:
hero568 (阿勇)
2017-10-12 07:56:00ubi代表作就刺客教條2 多久以前的事了
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2017-10-12 08:40:00UBI創意很夠 但是細節很差 導致作品給人一種完成度不高的感覺
開放世界會拉低劇情發展性可是開放已請是寵壞玩家惹,沒開發感覺綁手腳。