其實推文的熱絡很多都建立在消費者的角度上
「我們」喜歡什麼?
是實體派還是數位派?
然而最優秀的行銷手法
會做到從來不是由消費者決定怎麼賣
但是會做到好像是我們影響似的
公司與消費者間的關係分成三級
最爛的:
公司一意孤行
只做自己想做自己最賺錢方案
唯利是圖
不顧消費者需求與觀感
例如之前的EA
這種短期內會賺錢
長期下來就會垮掉
還可以的:
以消費者的需求為主
不惜增加成本或是時間來滿足消費者
這種短期來看會少賺或是虧
但是只要買到消費者的心
後續推出的方案也會得到買單
而逐漸賺錢
最好的:
公司做自己想做的方向
走能賺錢的路線
但是能夠包裝成消費者想要的方式
讓消費者以為是自己想要
所以公司才這麼做
但其實是公司自己這樣做才最利多
達到雙贏
數位版就是如此
※ 引述《Loser01 (人生勝利組)》之銘言:
: PC最主流的平台steam已經都是數位版
: xbox也漸漸向數位版靠攏(XPA)
: ps plus送的遊戲都是數位版
: ps4數位版銷量佔比好像也越來越多了
: 舉幾個例子來說
: 1.有些年度版是一片本傳光碟+一張季票下載卡
: 之前有版友分享異塵餘生4的goty版
: 裡面是一片本傳光碟+一張季票下載卡
: 季票綁帳號
: 將來要賣二手只能賣一半的價錢
: 還留著季票在遊戲庫裡沒辦法玩
: 借朋友也無法玩到季票內容
: 2.廠商省去了壓片費,通路銷售費用
: 廠商省去了壓片費,包裝費,運送費
: 也不需用較低價格批發給小賣店
: 利潤會比較高
: 所以有些數位版會比實體片還要便宜
: 3.特價多
: 今天如果你買了2k fifa pes這種一年一片的系列
: 1790過一年可能只剩400
: 可能也就不會賣了
: 而折扣多的廠商如EA,UBI作品過一年能打到4折甚至25折,這時候入手能省很多
: 4.便利
: 實體版需要跑一趟小賣店,或等網購物流送到貨
: 數位版能在發售前就刷卡預購,還能預載,遊戲解禁時間一到立即開玩
: 5.不用換片
: 有時候玩遊戲就是懶得從沙發起身走3步換片,再走三步回來,數位版按一下就可
從這裡可以看出數位版的諸多優點
而數位版是公司最省成本的方式
它把數位版打造成對消費者最友善的環境
讓消費者反過來想要公司用這種最省錢的方案
公司就能從善如流
另外上世代的遊戲公司
最重要的一場戰爭
就是與盜版的市場之戰
在這世代藉由新世代主機的讀片機制
或是網路認證等方式
逐漸擊敗了盜版問題
而其實還有一個戰場是二手片
相比盜版來說
二手片站得住腳得多
但是從商人的角度來看
當然是大家都買新片我才賺最多
你以為禁二手只有微軟想做嗎?
那其實是業界的心聲啊
然而微軟粗暴的禁令手段
帶來的惡果著實觸目驚心
正在大家都縮手不敢搞這個的時候
數位版市場崛起
: 當然實體也有一些優點
: 1.實體能賣二手
: 像我祕境探險+最後生還者用1130購買
: 兩個月之後破完用1000賣掉
: 等於只要130就能玩到兩款大作
: 2.安裝快
: 當數位版下載還在25%時
: 實體版可能已經安裝完了
: 3.收藏
: 每天打開櫃子,看到一百片實體片心情都變好了
: 個人觀點:沒地方放…
: 這個世代,數位版會變成趨勢嗎?
所以不管怎麼說
未來一定會變成數位版的天下
不是我們想要
而是廠商會用盡各種辦法讓我們這樣想要
PS plus為什麼會送成這樣?
數位版為何如此優惠?
主機為何容量越做越大?
廠商正一步一步的鋪路當中
我們這一代對實體片還有情懷
下一代....