恕刪
我想接觸GTS之前還是得先有些心理準備,就是GTS不再是傳統概念的GT了。
就是說,你希望GT是什麼跟GT的新目標是什麼並不相同。 你希望孩子上台大
當律師,可是孩子可能跑去搞音樂了,大概是這樣XD
接下來是評論,原諒我懶得翻譯了,這是inside sim racing網站的看法。
https://www.youtube.com/watch?v=QAiumRUyy2g
當然這篇貼出來底下也是戰成一堆
這是與留言的互動問答
https://www.youtube.com/watch?v=uj3NxGGdSKs
簡單說,就是如果你期待一個傳統的GT的話,你會覺得什麼都少,車子賽道
啥的現在沒有全家桶給玩家吃你怎麼好意思見人?
如果看GTS本身的設計目的的話,我認為他提供的線上競技經驗則是我遇過
最好的,如何在融合現實賽車規則跟競技模式下還能提供玩家良好的線上
比賽體驗(伺服器維修不算=..=)。 可以看看第一個影片中有大量的背景鏡頭
是拍攝遊戲如何保護玩家不被大量的不合理衝撞與操作錯誤毀掉競賽。當然
我也看到不少版友說被人碰一下罰十秒之類的,不過我自己在線上倒是覺得
還好。
明白的說,這是一個掛著GT名號的全新競速遊戲,遊戲的完成主要是線上玩家共同
的競技體驗。 這個作品是山內一典斷然揮別傳統,大破大立之作。 大破是
有了,能不能大立還有待觀察。 但是他想把整個過去GT培養起來的社群導向
更進一步的玩家互動而不是與AI互動或收集車這點則是很明顯的。 我個人更
把GTS看成像SF5或榮耀戰魂這樣,整個核心都在網路上的遊戲。 成不成功我
還不知道,不過GT如此巨大的社群必然有巨大的慣性,山內敢想把整個社群
拉向新方向的膽識我是很佩服的。
至於畫面....我倒是認為在這個世代已經好到不能再好了。 牢牢60fps的流暢
體驗,那有如藝術般的自然光影,自然到多數人會覺得理所當然,如果有HDR
電視的話那個畫面水準還會在更上一層樓。 Drive Club是有很令人震撼的視覺
效果,不過請牢記他的賽道設計從一開始就是虛擬的街道賽,可以大量置入討好
玩家的誇張景物,跟GT系列追求真實賽道畫面是有一定差別的。 老實說在畫面
表現上,我認為GT4是一個高峰,另一個高峰就是這次的GTS了。
至於我個人的評價,GT4=GTS>GT6>GT5。 我知道不少版友認為GT6是高峰,不過
我個人是覺得GT6是守成,GTS才是開拓未知的領域。