隨著最後dlc的釋出
仁王的整體評價差不多也可以蓋棺論定
是仁王 還是 農王 老話一句 看玩家資質
個人心得大概一百個玩家裡面出一個像raynesd的仁王(可上youtube找他的遊玩影片!)
其他都是大農王跟小農王的差別
仁王的優點很多
比方視角 完全大勝血源跟黑魂 看到上面那篇在批評仁王視角
我真好奇你真的會玩動作遊戲嗎?
只為了放大人物把視角拉近 營造壓迫感
在高速的動作遊戲會被玩家罵翻吧
當你靠近敵人的時候 視角這麼近是看得清楚對方動作嗎?
玩過血源都知道這其實是缺點吧
比方移動
以動作遊戲來說 仁王的移動速度才是ok的
威廉不夠快是要怎麼應付圍毆跟莫名其妙的集火射擊?
不懂怎麼有人覺得移動很飄
在我看來 血源雖然移動慢 但是3d飄的現象可沒少
比方動作的多元性
如raynesd在前一篇推文所言 仁王骨子裡就是忍外
不是甚麼無雙
你裝備農在高的加值 除非是打到無間獄到700層以上 攻擊力六七千
不然玩仁王之道東北篇以後一般關卡 沒技術還是一直死
因為遊戲的防禦值是好看的 玩家講白了就是玻璃大砲
有技術ok 沒技術就是看誰先死(誤)
至於為何這樣設計 不知是否是製作人想保留命懸一線的緊張感
而黑魂 血源本質是RPG 敵我動作真的比較慢
讀出模式其實靠反應的部分不多
而且別忘了它們還有輸入延遲的設計
比方取代討鬼傳
仁王在各方面都略勝討鬼傳 身為同一家公司的遊戲
我看討鬼傳應該也不用出了(誤)
缺點一樣就是
過多的難度(可濃縮成3個難度)
非常普通的音樂
無間獄的設計差強人意 縮短層數 改成亂數迷宮可能會好一點
今年我玩過的遊戲有
地平線 鐵拳 邪靈2 FF15 天命
之前我給仁王的評價是年度最佳遊戲
等到全部內容都出完後 我的感想是
最佳要拿掉 但不失為佳作
稍微可惜了