前篇說內容過少其實真的玩也不少,
不如說是獎勵區分度太低造成一堆東西沒人想玩,
遊戲中獎勵主要就是強力紫金球和一般藍紫金球
一般的等級上限是265,超過要靠強力才能生光等,
可取得的有 公開事件,突擊,PVP,代幣,任務
最前者3分鐘結束,後面都要10分鐘起跳,
請問誰會去玩後面那些?
更不用說地圖上擺滿了一堆任務結果獎勵大都是沒用的點數和垃圾藍球,
接著等級到了265就要靠每周里程碑和RAID,
里程碑扣掉遊戲外手動組隊的就只有兩三個,
除了PVP又是不斷的刷公開事件,
整個遊戲最直觀的玩法就是公開事件刷到飽,
最終的RAID設計掉落跟里程碑也沒區隔,
獎勵設計根本有問題