Re: [問題]中土世界:戰爭之影的內購為何反彈很大?

作者: patrickleeee (派脆)   2017-10-29 00:30:23
※ 引述《ianbh (iii)》之銘言:
: 最近玩了這一款期待很久的遊戲
: 雖然最後的暗影之戰很拖台錢,但整個遊戲體驗蠻好玩的
: 遊戲內也不需要額外購買箱子才能破關,難度確實針對無課玩家
: 簡單來說,這款遊戲的課金內容並不影響單機體驗(線上目前已經被修改器搞爛)
: 事實上戰爭之影也不是第一款單機遊戲內有課金內容的遊戲
: 可是歐美玩家卻對這內購方式產生很大反彈
: 用戶評分一堆因此打零分的不說
: 還有知名YOUTUBER號召拒絕購買
: 坦白講,遊戲出來前我也是對內購機制幹在心裡
: 但實際玩到就覺得還可以接受
: 同時期的刺客:起源也有類似的課金內容就毫不影響
: 請問戰爭之影的課金機制是打到歐美玩家哪一點?
: 目前看到評論只要是負評,第一點就是罵遊戲內有課金
loot box的問題,這是一種賭博,但是卻沒有賭博的限制。原本免費的遊戲才搞這種
經營方式,現在卻出現在3A單機遊戲,你已經花了60美金去買這個遊戲,還要花更多
的錢去解鎖、加速破關。
先講這個遊戲的例子,的確你不需要花額外的錢就可以破關,而且錢還不能先花,因為
買到的獸人是看你的等級,你一開始就買,就會買到等級1的史詩橘裝一樣,可能5級後
就沒用了。
買與不買的的差異,遊戲時間可能要多花個40~50個小時去農,有沒有感覺變得像免費
ONLINE GAME的感覺。有些人不覺得多玩40小時是壞處,也有人覺得不想多農這些時間
才能解鎖真結局(這邊只是多個影片)。
在這個遊戲的確沒有到影響很大,但是你要看這對其他遊戲的影響,當所有3A單機遊戲
都開始做這種東西,而且影響越來越大,你不買根本就無法過關,你還會覺得沒關係嗎?
甚至變成線上模式也開始搞這套,而且還是PAY TO WIN,例如最近的星際大戰:戰場前線2
,有個英雄角色的技能用火箭噴射在空中,他的三個升級是40% 60% 100%減少傷害,而從
60%升到100%的費用,不花錢靠自己遊玩,可能要多花個幾百個小時,別忘了這是賭博,
如果你運氣不好,開箱沒開到材料,時間要更久。
如果你沒升級到100%,代表你施放那招的時候不是無敵的,你很快就被打死,失去英雄,
然後有100%人就可以長時間玩著那個角色,當他放那招的時候你就拿它沒轍,這不是影響
平衡是什麼。雖然EA說這只是BETA,還會在改,這是標準的走兩步退一步,先給你很糟的
BETA,然後之後再說 歐 這是數值的問題,會再調整,然後玩家就接受沒那麼糟的PAY TO
WIN,但是EA的目的還是達到了,把LOOT BOX跟PAY TO WIN放到遊戲裡。
如果開宗明義就說是免費遊戲,大家應該不會對這種模式這麼排斥,但是放到60美金的
3A遊戲裡面,就是幹你EA(EA可換成其他公司)。
而且EA這次的吃相難看到不行,目前公布的一個職業只有兩把槍,一把槍有三個配件,
每個都要有6~700的零件,開一次箱子最多給20零件,也不是每次都開的到,然後你打的
好跟打得爛不影響賺的錢,有人測試過他那回合第一名,分數是第二名的兩倍,然後跟
倒數名次的人拿一樣的錢。大概要幾百小時才能升好一把槍,然後可能正式版,一種職業
有更多的槍,還有各種英雄卡片升級,職業升級、載具升級。所以你了解這種模式要玩的
難看是多麼的簡單,而且還是進行式。
所以為什麼大家這麼反對這種LOOT BOX進到3A遊戲裡面。這種模式待在免費遊戲就好。
作者: joe74509 (joe)   2017-10-29 00:33:00
正解,現在不反對以後吃大虧
作者: guithawk (阿鷹)   2017-10-29 00:37:00
花了錢買遊戲還要課,這可不是買DLC啊。
作者: cocowing (wing)   2017-10-29 00:38:00
放PAY TO WIN實在太誇張,LOOT BOX抽造型還能接受
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-10-29 00:38:00
恐怖
作者: cpjxxx (我愛克林伊斯威特)   2017-10-29 00:56:00
吃相難看 兩邊賺
作者: cul287 (希悠)   2017-10-29 01:00:00
這種免費我都不玩
作者: bruce2945 (不路)   2017-10-29 01:05:00
感謝解說,這樣真的吃相難看
作者: zkow5566 (廢文王5566)   2017-10-29 01:49:00
DLC商法已經很坑了 再搞個商城賺一波 乾脆去玩手遊算惹
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-10-29 03:05:00
樓下說60美金單機遊戲內容就很豐富 online不玩也沒差
作者: Rsew (のうねんれな)   2017-10-29 04:35:00
真是幹你XX
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2017-10-29 06:35:00
課金field QQ 從戰地3到4 就知道開始變質了
作者: nonedude (dude papa around!)   2017-10-29 07:03:00
我覺得如果不是PVP的話其實沒什麼影響
作者: parappa (~第二人生~)   2017-10-29 07:20:00
堅決反對課金糞Game滲入TVGame
作者: antim168   2017-10-29 07:44:00
感謝解說
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2017-10-29 08:31:00
大推本文,這樣講起來真的很惡質其實WB GAMES一直以來都走在這種惡質商法潮流的尖端看看之前不義聯盟、真人快打X的各種DLC跟額外課金物件就知道了,這家的遊戲我現在都是少碰為妙不是因為他們的遊戲出一堆拖油瓶的多削玩家一層皮,肉痛的原因,而是我個人不爽支持執行這種惡質商法的大廠
作者: biomagic (biomagic)   2017-10-29 09:08:00
我覺得還是要看機制本身影響大不大來決定 像榮耀那樣我就覺得ok
作者: goldman0204 (goldman)   2017-10-29 09:13:00
的確是這樣~前面有幾款都是這樣經營不過沒一個起來!!只不過用在人家期待的大作上真的就變成吃相難看...
作者: geroge0820 (可.....可惡)   2017-10-29 11:10:00
這個做法有個好處就是萬一銷售太差 如果有個盤子課金搞不好能賺回一點成本
作者: jaguars33 (要改變的太多了 就變天吧)   2017-10-29 11:36:00
遊戲公司把消費者M型化 只想賺肯花錢解鎖玩家的錢嗎
作者: zerozone910 (流星Chris)   2017-10-29 12:02:00
推文,反對課金3A大作&無止盡DLC撈錢
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2017-10-29 12:35:00
推,放到3A遊戲裡賭就是讓人不爽
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2017-10-29 12:36:00
因為之前在Steam打折掉價太快才用這招撐營收吧
作者: patrickleeee (派脆)   2017-10-29 12:52:00
家機沒那麼快降 但是有二手
作者: evermpeg2 (小E)   2017-10-29 13:10:00
真的,要玩這種遊戲在ios or android玩就好
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2017-10-29 14:45:00
拒絕再讓EA摧殘玩家們
作者: pttbook (pttbook)   2017-10-29 15:05:00
某些廠商是真的沒賺錢還是單純貪得無厭.錢沒有在嫌多的為廠商的成本考量.玩家慢慢妥協接受DLC.現在又出現新招方法只會不斷進化最後還是玩家吃虧.被迫妥協.不爽不要玩優質的製作團隊更需要玩家的支持.例如:巫師3.勇鬥11
作者: alan4023 (格瓦)   2017-10-29 17:05:00
那種內購破壞遊戲平衡的基本上都少碰了
作者: wasabijyoyu (芥末醬油)   2017-10-29 23:44:00
推說明

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