其實從 PS4 開始我玩了非常多的開放世界遊戲
雖然開放世界遊戲看起來感覺像
但是各公司重視的重點卻完全不相同
以 Bethesda 風格為例子
他通常是有蒐集垃圾、打造武器、以及錯綜複雜的人際關係的要素
而我個人認為劇情的部份,通常是開放世界遊戲最難表現的地方
因為過多的支線很容易分散玩家的注意力
更何況是上古卷軸、異塵餘生常常需要選擇個人立場
甚至殺死一個 NPC 都會導致劇情大轉彎
我個人是很喜歡 B 社的開放世界遊戲
而 GTA 是提供一個非常厲害的場景讓你瘋狂的胡鬧
我目前沒有玩過 RDR 系列,所以從 GTA 來討論
他的蒐集要素基本上也沒有什麼難度、也沒有什麼練等級的概念
劇情也沒有什麼分支路線,但是場景的可玩性是最豐富的
所以我有一段時間特別喜歡跳傘進軍營裡面搶轟炸機
或者在摩天大樓上面狙擊路人之類的
網路上面也有非常非常多的 GTA 之不可思議大測試的影片,很有趣
有另外一種是 UBI Like 的開放世界遊戲
他提供非常厲害、非常有臨場感的畫面,然後有非常非常多的蒐集要素
也有很多異常考究(?)的真實歷史在裡面
其實我不會懷疑 UBI 生不出來一個畫面很強的遊戲
他基本上可以維持 1 ~ 2 年推出一個畫面很強的大型遊戲,就已經海放九成日本廠商
但他最大的弱點就是很難推出一個劇本和系統都很強、BUG 也少讓人玩完不會感覺很痛苦
我一直覺得 UBI Like 的開放世界遊戲,擺脫不了一堆蒐集要素來敷衍玩家的設計
例如我之前玩 Far cry、看門狗之類的也脫離不了此概念
但看門狗二已經盡量要走出自己的風格
我覺得有盡量在整合各家公司優點的遊戲就是巫師三
他融合了上古卷軸的龐大主線支線劇情、以及 UBI 風格可怕的蒐集要素
場景也盡量做到讓你可以自由去跑、路人可以隨便你殺
即使是支線也不會隨隨便便帶過,例如男爵的支線就讓很多人印象非常深刻
那起源我會如何看?
我覺得單純討論畫面,我個人覺得大革命仍然在他之上,但是相距不遠
臨場感也是超越其他的遊戲非常多,所以很有融入遊戲世界的感覺
UBI 的特色就是他的 NPC 真的非常有生活感
是其他開放世界遊戲完全無法比擬的
所以你可以認真去觀察居民的一舉一動
起源也盡量強化了目前很流行的開放世界 RPG 主線支線的設計
讓主線和支線是可以互相融合,更讓人瞭解遊戲的世界觀
戰鬥的部分也加入了類似黑魂、仁王的流行設計
但我感覺他比較像仁王一點
可惜的部份就是跑動的節奏快,讓人比較無法靜下心來真劍對決
魄力感也希望可以再加強一點
劇情的部份我感覺也沒有什麼分支的概念在裡面
應該也不會有什麼很龐大的人際關係要經營
但是劇情的張力比以前好非常多,從一開始的父子感情就可以感受得到
支線的部份也有加強,我記得我以前曾經說過大革命的分支劇情很沒頭沒尾
而起源是真的有改善
其實我從以前就一直覺得刺客教條系列如果可以把劇情加強
他基本上就是一個很不錯的作品,如今他們終於願意重視劇情了
而且也不會一直堅持走那個讓強迫症玩家很累的龐大蒐集要素
我覺得從看門狗二開始,UBI 也漸漸的讓玩家開始重拾信心了