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上一篇心得最後我寫到劇情其實沒有很複雜,玩完3D後發現我錯了= =,詳細就留到
內文再說,本來預想會花更多時間的,沒想到前幾天就把0.2給通關,昨天才把BC看
完,趕緊把剩下的心得打完騙點P幣。
Kingdom Hearts Birth by Sleep FINAL MIX
為系列的新篇章拉開序幕,講述距離一代約十年前的三位鑰劍使與光頭的故事,結
局是歷代中少有的悲劇,テラ被光頭佔據身體,アクア為了拯救朋友墜入闇的世界
,ヴェントゥス本體陷入沉睡而一部分的心到了ソラ身上,這作品為系列追加了很
多新的設定,也填了部份前作的坑(然後再挖了超大的新坑),最終章破完後我才發
現二代中セムナス來到光輝庭園底下時那套鎧甲就是アクア為了拯救テラ時的殘留
物後倒抽一口氣,很好的回收了這個伏筆。另外ヴェン跟ロクサス這兩人真的長太
像啦,雖然知道原委但不看服裝這兩人我常會搞錯XD
遊戲系統方面,這次將技能都化為指令不用再消耗MP,我個人挺喜歡這種模式的,
技能都不用顧慮到MP只需要等待時間,跟本傳的戰鬥相比也有另一種趣味,不過受
限於當時PSP的性能,有些系統我覺得可以再做得更好,本作的迴避無敵時間設計
得太長,打BOSS理論上只要靠著牆壁一直滾好像沒有閃不過的攻擊,除了這項改動
以外還追加了戰鬥風格和Shotlock這兩項系統,這些新系統也都有加入KH3中,為
遊戲增添可玩性。
Kingdom Hearts Re:coded
聽說不重要所以我沒有花時間去看,看了開頭似乎就是以另一種方式回顧二代為止
的劇情,為了拿主題我就放置在旁邊等他影片全部演完。
Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD
這部真的是系列中最燒腦的一部,複雜的點不在主線而是光頭的計畫,初見我滿滿
的黑人問號,最難解的部份是大師承認試驗這段機關是如何動手腳,還有青年光頭
是如何來到這時代又如何參與計畫,玩完之後找了一堆整理資料重看好幾遍才搞懂
之間的關係,但不得不說全部搞懂後劇情真的蠻不錯的,結尾リク再次進入ソラ的
心被三人問問題那段我還想說ロクサス怎麼出來問兩次,第二次玩才發現是ヴェン
,リア突然蹦出鑰刃那段也害我爆笑XD
戰鬥方面除了沿用BbS的指令系統,還追加了Free Flow Action,能夠靠著地圖上
的物件作出各種攻擊,FFA的指令招式傷害設計的很高,前中期用這些招式還比我
自己帶的指令打更快。本作少了高飛和唐老鴨共鬥,取而代之的是Spirit這個新系
統,讓你可以帶著你的任天狗一起戰鬥,3D的魔法、被動技能都要靠著培育Spirit
才能解鎖,也讓本作農度增加很多。但上述了兩個追加的系統在末期都讓我覺得是
拖油瓶,大約是從アンセム戰開始,有時我只是想要迴避,不小心撞到牆壁就觸發
FFA,而spirit有些好不容易養大了結果Boss戰都被打殘,我不想失去牠們又不想
浪費時間去救牠們,算是後期比較不滿的一個點。遊戲內容整體來說雖是指令式戰
鬥,但與BbS相比流暢度提高非常多,是目前所有作品個人心目中第二好玩的。
Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary message-
2012年的3D之後真正意義上的新作,但遊戲內容真的很短,如果是系列老粉絲應該
對遊戲長度蠻失望的,我全破大約花了3小時,本作重點是KH3的系統展示,玩過之
後對於KH3的戰鬥系統蠻放心的,將BbS的指令以及戰鬥風格做了很好的融合。
劇情描述アクア墜入闇的世界後的故事,揭露アクア在一代結局開門那段也有參與
,順便交代3D後主角群們的行動目標,ソラ要去復健,リク跟米奇要去救アクア。
アクア在BbS三人眾設定上似乎比其他兩人強很多,單挑ヴァニタス兩次,跟ヴェン
融合後的ヴァニタス還有テラ.セアノート也是她打倒的。
可惜的是0.2沒有SecretEnding,一般破完Proud難度就解鎖,我上網查過資料才知
道本作沒有。
不得不提最終Boss的BGM超燃,這首在KH3的PV內也出現過幾次。
https://www.youtube.com/watch?v=Tx8n3UnTnAo
Kingdom Hearts χ Back Cover
全CG影片描寫系列古老時代的KeybladeWar,跟誠實預告說的一樣有著激烈的戰鬥場
景,但你完全看不到XDD
我本來對BC沒什麼期待,但BC的劇情有很多地方值得討論,以結果來說五個大師內
應該是沒有背叛者,但グウラ有提到背叛者的線索只有「異端之證」,在3D中我們
得知所謂的X就是異端之證,而6個弟子中名字裡有X的只有ルシュ(LUXU),但ルシュ
早已接受大師的使命踏上旅途,且BC內大師們的爭議來源其實來自內部的猜忌,真
實情況可能要等續作或手遊來解答,交響會的PV中黑魔女有提到正在尋找黑色的盒
子,或許KH3會解釋一部分的謎團。
故事中出現Master of master(我喜歡簡稱Master杉田)也是個很謎的角色,,有些
討論覺得他就是引起KeybladeWar的罪魁禍首,但我認為預知書上所記載的內容早已
是不可抗拒的命運,就算他不安排使命給各個弟子,KeybladeWar依然會發生,很
好奇之後會如何交代這個角色。
總結
花了大約3個月左右的時間補完這系列,感想我只能說一本滿足
雖然都是動作遊戲,但每個作品都有作出變化,並不會像是秘境合輯那樣玩到很膩
剛全破的現在超期待明年的KH3,只希望不會再延到2019之後,野村以前似乎說過
會在KH3發售前介紹所有新世界,不過近期似乎沒有其他場合會發表新PV了,想到的
只有明年的D23或E3吧,畢竟野村還說過3代世界會比較少,可能沒辦法期待像無敵
破壞王或冰雪這些作品加入,沒有個別世界但塞入召喚的可能性似乎也不低,考慮
到3代要把闇黑探求者篇完結,世界數量刪減其實可以理解,2代開始時13機關已經
剩下一半的成員,3代要解決至少12個光頭的真13機關,把原創內容拉長其實是比較
好的選擇。
假設3代真的如當年野村計畫的解決了光頭,我猜續作會往KeybladeWar去著墨,畢
竟光頭完全是本作亂源,沒了光頭的話1-3代就不會有這麼多鳥事,除非新開故事線
不然也只能朝古老年代的空白寫,不過現在想這個太早了連3代都不知道能不能準時
出來XDD。