原文43
我的看法也差不多
我大概從COD4開始玩,玩到MW3左右(Ghost單機破完趕快脫手,這款各方面都很.....)
現在還是有繼續玩,不過都是舊作品和PC部分為主
https://i.imgur.com/gpe0W0y.png
舊作其實還是有很多人在玩。不過不太好連線就是
COD就像原文說的一樣,快節奏FPS。大多數玩家也是只打TDM和DOM
開場不到10秒雙方就開始大戰交火是很稀鬆平常的事情,更別說那種轉角遇到屎這種事情
不過爛線的萬年傳統還是無法改變,所以就祈禱你不要配對到爛的HOST(不過就我玩PC
的朋友說這代PS4版的連線穩定度比PC版好很多)
如果論這幾年的COD多人來看,我覺得MW2的可玩性是超過COD其他系列作的
(BO2和BO3我沒買就不方便評論甚麼)。COD的武器配件多樣化也是從這代開始
論地圖的多樣性大小都是可圈可點(但論地圖的多樣性我認為WAW做得很好,不管你要龜點
還是當萬歲衝鋒都很適合)
雖然說COD是個很吃快節奏和個人能力的遊戲,但始終還是有戰術
像是如果你的隊友只會無腦衝刺送頭、能力又爛的話....那你怎麼打還是贏不了對方
而以TDM和DOM來說,當你攻破對方的重生點之後,敵人必會在你的屁股重生。所以進攻到
差不多一個階段後要準備往回打
而在DOM來說,熟一點的玩家都會說不要占滿三個點。DOM的模式比較特別。雙方重生的點
會會在A點跟C點附近(B點是中間)
如果你已經攻占A點和B點後就不要去攻佔C點。因為雙方重生點差不多已經底定,你只需
要守好B點不要被佔領就好。拿好兩個點就可以慢慢等對方送頭了
差不多就是這樣
像是WAW一不小心殺太兇就被老外罵尼哥的狀況我也遇過就是
https://i.imgur.com/X7pgU2F.jpg
https://i.imgur.com/LNNmEFv.jpg
https://i.imgur.com/BeEh7gU.jpg
https://i.imgur.com/kavTuiN.jpg
這個比較扯,一條命龜點35連殺(對方重生點被封死的情況下)
https://i.imgur.com/WPoiNil.jpg
https://i.imgur.com/7qAggtt.jpg