※ 引述《DarkerWu (糊塗)》之銘言:
: 說說這次的心得好了
: 有雷
: 而且想到甚麼就打甚麼
: 是雜亂無章的雜談
一樣雜亂無章 捏到爆的閒聊
其實這次 區域與區域的主線和支線是互相配合的關係
標準流程是 隨主線到一個新區域,主線進度到超越主角等級
> 開線人桌跑支線,支線映襯主線劇情
但是玩家並不像遊戲者希望的那麼規規矩矩,很多時候東跑西跑的結果是
等級碾壓,支線先清光光才跑主線,結果就導致了
在支線引導部分微妙的不協調感
再加上中期以後,劇情削減的痕跡很明顯,舉個例子
"拉之子"這個小頭目 可能本來佔有相當的劇情份量,甚至連暗殺成功時
的動畫都做出來了
可是被放到支線,而且還挺沒頭沒尾的
另一個例子是蠍子:作為上古維序者的高階成員,只有最後騎戰象出來串場
幾乎沒有交代或介紹
最後部分收得又急又倉促,導致敘事上也支離破碎
對系列新玩家而言,肯定搞不懂 亞力山大的權杖/伊甸園的蘋果/第一文明這些來龍去脈
說明不足
起源是個大遊戲,但是拉出的場景比遊戲內容本身更大.....可能也導致了上述的問題
不過總體而言 瑕不掩瑜,能理解各家評論分數 止於壹定程度的理由
但也能體會粉絲們狂喜亂舞,慶賀一個系列重獲新生,重新復興的喜悅