剛剛敝魯玩了一下PS4的袋狼第一集重製
彌補小時候玩PS1沒有快樂童年的遺憾
結果我發現
這遊戲根本就是黑暗靈魂等級
尤其是吊橋關
玩到快崩潰
好像再打血源DLC一樣
死了四五十次才過關
前面的也有幾關很難 地下的跟寺廟的
這遊戲是頑皮狗的成名作
照理來說 不會很刻意刁難 容易上手
至少我玩秘境跟最後生還者的印象是這樣
當然這兩個遊戲也有偏難的關卡
可是這個重製版卻中了宮崎英高的毒
不知道是不是因為換製作公司的關係(重製版不是頑皮狗做的)
還是因為純粹就是想要折磨玩家?
有沒有玩過這遊戲的鄉民們
心裡跟敝魯一樣想摔手把的?
以前玩PS版本 我第一第二玩一下就不玩了 只有第三代破完
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-11-12 01:11:00以前動作遊戲都這樣
吊橋 走在繩索上比較容易過 一代想白金比登天還難 只白了三代
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-11-12 01:18:00你有沒有玩過洛克人XD
作者: xenorick 2017-11-12 01:28:00
原版就是這樣啊 只是畫面更新而已
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-11-12 01:31:00現在新玩家沒有時間在那邊一直重試
作者:
batmask (蝙蝠俠)
2017-11-12 02:10:00我也覺得吊橋關很刁難 所以PS4合輯只破了一代就不想玩了判定能站的地方太小 太吃操作的靈敏度 令人玩得很煩不知道為何評價會這麼高....
作者: sean0212 2017-11-12 02:32:00
沒玩過,不過早期的遊戲普遍偏難,近年流行無腦簡單尤其是FC的都超難。
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-11-12 02:43:00我也是覺得超難玩,不懂評價高在哪XD
這重製版之前外媒跟玩家有做過討論為何玩起來比以前難,似乎跟3D空間有關…
作者:
kk9517 (ABo)
2017-11-12 03:38:00回憶加成
其實黑暗靈魂就是用現在的技術去做以前的遊戲罷了你會覺得有黑魂的感覺很正常,老遊戲很多都這樣一再嘗試,熟悉後就過得很快
作者:
answerx (銅鑼飛)
2017-11-12 04:32:00我這片拿了三白金,打久了就有
作者:
Ken99523 (Ken960211)
2017-11-12 04:32:00白金路過無感
原版的影子只是一個黑圈很明顯 可以用來判定落點,重製版的影子搞得太寫實,所以不明顯,很難用來判定落點
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-11-12 08:21:00駕駛員問題 現在普遍沒這麼強了
作者:
love20903 (Dandelion)
2017-11-12 09:07:00看完這篇文.想跳這個坑了XD
作者: h17161514 2017-11-12 09:15:00
兩版都玩過 新的判斷非常嚴格 在吊橋的繩子上原地跳還會滑下去
作者: howard2451 (howard) 2017-11-12 09:56:00
聽說吊橋關要走繩索比較好過
作者:
batmask (蝙蝠俠)
2017-11-12 10:31:00aaron等你玩過再來說駕駛員問題 別用鍵盤嘴袋狼重製版這種難度 不是有趣的難 而是令人不耐煩的難不過除了吊橋關 有些關卡的某些細微判定也非常嚴苛 易死反正重製後的一代 我覺得是一款爛遊戲 另兩代沒玩不評論
作者:
wuliou (wuliou)
2017-11-12 11:19:00這幾年遊戲普遍變簡單了
跳吊橋我都是靠影子對準木條不過抓到訣竅前真的多次想要摔手把...
作者:
Zeeslan (大å”見習)
2017-11-12 13:53:00血黑是好玩的那種難 袋狼看驢子玩覺得是很刁鑽
洛克人x跟洛克人是不同等級的遊戲,x系列比較簡單。古早動作遊戲都是這種難度,更難的也有
作者:
LVE (強尼屁股)
2017-11-12 15:43:00跟你說一件事...繩索可以走吊橋關我有80%都是走繩索過的,給你參考......
作者:
batmask (蝙蝠俠)
2017-11-12 16:18:00講得好像覺得難的都新玩家一樣... 我遊戲齡都20年以上了古早版是好遊戲 重製版對我來說就是因為判定問題 覺得爛反而小時候玩一代覺得還好
說到古早遊戲,金牌瑪莉歐其實也很難可是我覺得很好玩
真的玩到腦羞,不過有方法刷命,吊橋關走繩索加刷命免強破了,破的當下真的痛哭流涕吊橋據說是3D引擎問題,古早三代的引擎不一樣,三代引擎有物理慣性系統,一代沒,但新的重製全用同一個引擎,導致一代需要考慮物理慣性變得非常考驗精準操作