Fw: [心得] 噬神者2 狂怒解放

作者: GoAhead (Avenger)   2017-11-13 02:43:41
※ [本文轉錄自 Suckgame 看板 #1Q29CmvC ]
作者: GoAhead (Avenger) 看板: Suckgame
標題: [平台] 噬神者2 狂怒解放
時間: Mon Nov 13 02:30:05 2017
當初玩討鬼傳玩得很滿意才去找到這片,但結果超失望
聽說在同類型的裡頭這片的劇情很豐富,但實際上卻是超老梗又鬼打牆
羅密歐感到焦躁=>打一關=>羅密歐還是焦躁=>打一關=>羅密歐持續的焦躁....
羅密歐你到底要焦躁幾關啦,這種沒營養的戰場一堆,根本沒劇情一直拖台錢
腳色只是些標籤,主軸又是世界危機去打王的超老梗,過程就一直拖
拖到打王反而趴的就秒掉,搞得開門蓋營地比打王還辛苦的感覺,節奏也差
總之劇情乏善可陳,表現比同人還不如,真搞不懂為什麼網路上會說劇情是這片的優點
去掉劇情,戰鬥打爽也成吧,但是也不怎麼爽
跟討鬼比起來,肉質的影響太大,打錯地方就只剩十分之一的傷害
換句話說沒中要害就是等於沒中,不像討鬼是打多打少,而是打中打不中的感覺
這就限制了武器的打法,更別說一些荒神弱點位置很難打,每隻活性化又愛亂動
一堆中型荒神皮厚又超愛團聚
設計了視覺聽覺,所以可戰術分別擊破,但偏偏又有的關卡硬是要一起打不給分離
沒事打一打又要趕快換位置免得荒神合流,我還以為在玩Metal Gear咧
有荒神損血會跑去吃東西回血的設計,沒甚麼好說的,就是拖台錢
尤其是冰雪廢寺那關,每個地方都給荒神跳上跳下,玩家要追就要繞路走半天
而且幾乎沒半個好的交戰地點,每次打都覺得很煩又浪費時間
雖然有防禦這個東東,但電腦根本不會用,而且電腦超蠢,不會打又一直死
玩到最後的生存戰都把友軍丟後面自己去殺,除了幫復等情況沒必要就自己solo
玩家技術再好,隊友一直死還不如自己一個人打,不出傷害也不能幫坦不知來幹嘛的
討鬼的友軍像鬼一樣,在玩過噬神者後我深刻地感受到這句話的意思
所以後期友軍廢,荒神一堆團聚,其他設計多半都是扣分
打法除了在友軍被秒掉前秒敵,要不就只能solo了
大劍無視肉質蓄力硬打,鎚鋼體噴射硬換,矛空中連戳專殺狼
短劍、鐮刀狂吸血不死,長劍...我真的不知道可以幹麻
唯一能比過討鬼的大概就是狂怒吧
開狂怒等於開無雙,殺傷力還倍增,還有各種強化,爽感十足
但除了這點以暴制暴,整體來說這片還真的找不出甚麼優點
畫面給人十年前水準的感覺,介面像紅白機時代,完全沒有201X該有的水平
唉,真搞不懂為什麼我會買這片
作者: cvs1234 (Wen)   2017-11-13 12:52:00
GE要爽就是去做腦天和核彈,就怕你到時嫌太簡單,至於弱點設計就不懂有什麼好批的..NPC要下戰術指令,拖怪好用,被怪包圍就儘量拉開不難吧
作者: a40091010 (古都隨想)   2017-11-13 12:22:00
一代連狂怒都沒,NPC隊友也完全拉不住怪,專挑玩家打,武器平衡太差
作者: kyle0478 ( )   2017-11-13 02:55:00
這片的劇情只有一代能看而已 二代以後爛爆了至於AI應該是沒這麼弱 下對指令選對人其實很有用
作者: andy1816 (修斯特)   2017-11-13 03:22:00
GE的隊友只用來吸砲火跟補血送彈,不用指望有多強
作者: furey (森田智)   2017-11-13 07:12:00
隊友技能要裝、子彈要抄,大概會比你敘述的輕鬆 50 % 左右劇情跟模組就那個鳥樣,說比較有劇情大概是跟萌夯系列比而已
作者: geroge0820 (可.....可惡)   2017-11-13 10:06:00
我今天才知道有這個版!!!
作者: secondduo (鬼影琮琮)   2017-11-13 10:33:00
我也是第一次知道,看來以後有地方可以宣洩一下了
作者: Luos (Soul)   2017-11-13 11:50:00
怎麼這樣 我還滿喜歡劇情說
作者: ne570479 (甲偷刀)   2017-11-13 15:20:00
一代不是要盯緊SOMA嗎 他一旦開盾你就也要馬上開XD
作者: swordsgod (黯辰)   2017-11-13 18:12:00
這遊戲最好的就是豐富的子彈系統和椎名豪的作曲劇情...個人沒覺得有多好
作者: sora7   2017-11-13 19:25:00
真假? 劇情到底好不好阿,討鬼的劇情讓我無言的說
作者: andy1816 (修斯特)   2017-11-13 21:19:00
用ps4目前兩款來說劇情是GER>GE2RB,2之後搭上RB劇情後變的很難看....
作者: s3864308 (叫我主人)   2017-11-13 21:44:00
二代PSN有送過 玩到一半就放著了 戰鬥真的很無趣討鬼就王道劇情,但至少重要配角們的描寫都很道位然後NPC幹報強超有感,這點就屌打一堆能帶隊友的遊戲了
作者: sora7   2017-11-13 21:57:00
討鬼的問題是有主線沒配角劇情,資料片是有配角劇情但沒主線,還是兩個顛倒過來°反正劇情真的放置比較好

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