結論:超好玩~會一直想破下去XD
https://i.imgur.com/ynQgP9O.jpg
發售日當天凌晨約四點從超商拿到
巴哈在發售日前兩天就顯示出貨
看來是已經抱著偷跑的風險了呀XD
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雖然DQ已經在手機遊戲、外傳有了中文版,但這次是正統本傳續作中文化,感覺還是不一
樣~非常感動
以前玩過4、5、6、9代,每一代都非常好玩
所以這次的DQ11也是不二話直接預購,從中文化發表以來,真的是等了許久~
總之目前玩到遊戲前中盤,感想只有非常滿意而已~!
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劇情感想:
開頭不意外的,劇情也是最王道的那種XD
目前只玩到第三個城鎮還沒有什麼特別的感想
但照前幾代,都會有很悲傷的情節==
像是五代老爸在面前被虐、被石化(?)好幾年之類的
所以還是很期待後面劇情的發展~
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畫面:
畫面有達到次世代,應該是目前動畫風RPG畫面最好的了
只有些許貼圖差強人意,但瑕不掩瑜
基本上小東西、物件都做的很精緻
整體上超級舒適XD
光影也很讚,搭配初始的草原玩起來心情很好~
城鎮、原野畫面都做得很紮實,冒險感大大提升~
雖然沒有60fps,但目前還沒掉偵過就是
https://i.imgur.com/eS1NiHa.jpg
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戰鬥:
維持傳統的回合制戰鬥。在原野上能肉眼看見怪物,整體上感覺是九代的進階版
多加了可在原野攻擊怪物後,進入戰鬥取得優勢的設定
只是碰到怪物還是會進入戰鬥畫面,沒有做成直接進入戰鬥有點可惜,可能是維持傳統?
畢竟這就是DQ,因為戰鬥切換的速度非常快又順暢,所以不到扣分的程度
而這次11代的戰鬥有兩種運鏡方式可以選擇
自由移動:可在戰鬥中自由移動,雖然只是單純的走位,對戰鬥毫無影響,但對手癢的人
卻是打發時間的好功能XD
(可以自由設定角度觀看戰鬥也很有趣)
自動運鏡:遊戲自動切換視角較佳的戰鬥鏡頭,無法移動角色,但觀賞度非常好~與九代
運鏡一樣
在arpg盛行的年代,DQ這種最純的回合制RPG玩起來反而才有種"玩遊戲的感覺"~
這種思考各角色每回合的攻擊力、血量、狀態的醍醐味真的很有趣
你可以說它是早年技術力不足的產物
但回合制的魅力,好玩也是事實
(話說怪物都蠻可愛的,雖然每次進入戰鬥都有登場畫面有點煩就是,但一樣很順,瑕不
掩瑜…
目前難度感覺不高,等級不需要特別農就可以跟著劇情順順走下去,在這個速食年代,很
適合新人入坑!
(不像我四代濃到快死掉還打不贏四大魔王囧
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探索:
自由度還不錯,基本上有七成的房屋都可以走進去(搜刮XD
每個城鎮也都做得很精緻,各有特色,不會有空蕩蕩的感覺,屋頂、看得到的地方都可以
想辦法試著上去,非常有立體感
另外"所有"的路人都會講話XD
七成的可以對話,三成的會以對話框做簡易的互動
重點是~有六成的路人講的都不是廢話喔
有些會提醒你遊戲的隱藏設定
(例如地圖上紅色的門是可進去)
有些則是增加世界觀的對話
所以跟路人聊天蠻重要的~^^"
有時還會有些蠻勁爆的互動XDD
像是村民會各種吐槽你,這部分就不多捏了
許多觸發互動,小細節都會有種"還好有玩到這片"的感覺XD
也能大大地感受到官方的用心
原野的部分就比較普通,就是有許多怪物、採集點、寶物、營火、商人之類的
不過這是與城鎮那可怕的精緻度比較
原野的風景也超漂亮~
另外11代添加了怪物坐騎的有趣設定
打敗特定怪物,作為坐騎才可以探索的地點,大大增加娛樂性
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音樂:
就是歷代歌曲,本身也不是什麼元老級玩家,所以沒什麼感想,主題曲很燃就是~
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其他:
—一開始的技能盤原來不是全部技能,後面會陸續擴大哦
—聯手技很帥,某人還有常駐性的第二狀態(超中二XDD,某些聯手技很有趣
—定神狀態有點難觸發
—這代鍛造系統很好玩~還有特別做技能、整套系統,每個部位都要慢慢敲,更有親手製
作的感覺
—有透明小幽靈的地方通常都有寶物呢~
—有些原野上的怪物之間會有小小的互動很可愛
—嘟嘟聲習慣之後,其實沒有甚麼違和感
—很多白痴的成就XDD
—紙娃娃:通常只有武器、盾牌會更換外表,少部分衣服才會跟著一起換,有點可惜
—溫泉那邊有個神作認定的觸發情節XDD
—金屬史萊姆經驗好多!!!!
—目前進度還在前盤,遊戲時數已經有三個1886了=.=..
—戰鬥雖然一次只能派四個人上場,但未上場的角色也能得到相同的經驗值,很nice
(戰鬥中也可以切換角色,增加戰略性)
—採集點在地圖上有顯示位置的選擇,人性化呀QQ
總而言之…好想趕快下班回去當勇者啊啊啊啊XD