作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2017-11-13 23:24:27以下可能有部分遊戲劇情雷
經歷過大革命、看門狗12、全境封鎖的洗禮,這次看到版上好評不斷的刺客起源,也忍不
住手癢入手了。
剛開始玩的確有耳目一新的感覺,常常四處拍照打獵屠軍營挖寶一下了幾小時就過去了。
玩到現在遊戲時數27小時進度35趴,劇情進度到正要去刺殺鬣狗,休閒活動解開賽馬。
漸漸有了一個疑問:不少人說這次刺客的支線主線有了很大的進步,不像以前作業感很重
。
但接連玩了好幾個支線任務,感覺不脫一樣的套路:巴耶克接受村民委託,去殺了某人/
去搶回某樣東西,跟著目標指引到了地點,才發現又是一個千篇一律的軍營,用賽努從空
中標記敵人,之後潛入刺殺,之後搜刮寶藏收工。甚至連幾個主線任務也是這樣的模式,
比較惱人的是,有時候在逛問號時發現營地就順手屠了整個軍營,之後接下一個任務才發
現目的地又是這個營地,又要從頭屠一次= =
目前玩過比較有印象的支線,大概就是追查邪教殺人這個任務吧。總覺得以主角身為古埃
及警察的身分,應該是能創造出更多有變化的劇情才對
不知道是否我玩的進度不夠多或還有我不知道的玩法,有沒有人跟我一樣有類似的感覺?
另外主線劇情目前玩著還算吸引人,但總覺得接連幾個刺殺目標,在還沒有深入了解人物
背景他幹了那些壞事時,任務就直接強迫你馬上幹掉他,刺殺成功時的記憶走廊動畫,目
標往往講著一大串故弄玄虛的長篇大論,卻讓人感覺摸不著頭緒,個人覺得相比刺客三代
各個刺殺的反派人物,其臨死前的演說都勝過起源不少
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2017-11-13 23:27:00差不多吧 30小時膩了想下一款 正常
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-11-13 23:29:00還OK拉,有改進了支線不需要這麼多沒錯27小時夠了,可以賣掉了我是認為可以砍掉重複的支線,留下記憶深刻的就好
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2017-11-13 23:33:00你玩魔物獵人和無雙應該更快膩 一直重複動作當農夫
作者: gungunham 2017-11-13 23:36:00
我覺得魔物不能和無雙放一起
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2017-11-13 23:40:00我進度比你多一點,一堆!跟?已經解到想吐,有點膩了
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-11-13 23:41:00這點學巫師3學得很像
作者:
s8782689 (Massi)
2017-11-13 23:44:00我覺得用動物作頭目代號很棒,但代入感不夠強,仇恨值不太高
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-11-13 23:44:00做的事情跟動物好像沒啥關係..巫師3的支線有磨過,沒這麼無聊而且還有兩害相權取其輕的深度,起源就是埃及警察的日常
作者:
kdash (magus)
2017-11-13 23:47:00那些目標幹的壞事大部分都是在支線任務才會有點描述..
作者:
kl50365 (kl50365)
2017-11-13 23:51:00我也覺得支線跟?很作業,還有打鬥也是
1代跟3代的死前對話思考方向算是出類拔萃起源說到底是報仇遊戲,有差,較接近2代
作者:
Muffy (zZZ)
2017-11-13 23:56:00作業感+1,但風景很好還是會想逛逛沒去過的地圖
作者:
yingrenhao (chrisying1114)
2017-11-13 23:58:00支線覺得膩+1,不是救人就是取回物品
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-11-13 23:58:003代死前遺言都在婊康納
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2017-11-14 00:04:00那些主線反派NPC都很鳥,像聖甲蟲跟一堆小兵一起打我,幾刀就解決了,比軍營的隊長跟指揮官還鳥,真是落漆,廢到笑
作者:
yoseii (yoseii)
2017-11-14 00:21:00開放世界遊戲的通病劇情不深刻、任務很相似
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-11-14 00:22:00GTAV的支線少很多,也比較印象深刻主線記憶深刻
作者:
s425247 (s425247)
2017-11-14 00:41:00這代已經算是不怎麼作業感的了 但如果對於新玩家來說還是很重吧
作者:
haogo (...)
2017-11-14 00:57:00如果要白金的話 支線不用全解 問號全解完就好
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2017-11-14 01:36:00問號很麻煩啊... 看起來要開地形圖看可疑的地方去解
作者:
s425247 (s425247)
2017-11-14 01:40:00....?問號只要同步點同步就會解開了應該說 就會顯示哪裡有問號
目前還無解吧,地圖要大只能靠塞問號,劇情動作強如巫師3地平線等90分大作也還是得塞問號。其它如GTA優勢在現代背景可以塞ㄧ堆東西給你玩
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2017-11-14 02:42:00有些問號其實解同步點還是不會出來的喔@@
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2017-11-14 03:06:00付費解鎖地圖
說不作業是騙人的,只是比起前幾代已經好很多了,雖然後來幾個支線劇情我連看都懶得看直接跳過就是了…
作者: wujulian (龍) 2017-11-14 08:01:00
他講話不能按O快進讓我很煩躁
作者: jayway (阿給) 2017-11-14 08:02:00
每次都當麻匪當盜獵者 一小時就過去了 主線都沒啥推
作者:
ianbh (iii)
2017-11-14 08:02:00果然支 很作業不是我的錯覺
作者:
Anero (Adenhart永別了)
2017-11-14 09:16:00支線的確有點作業感 但一看存檔 我也玩了30個小時了 也夠本了它地圖實在是設計得太美了 忍不住想要到處觀光、踏遍地圖每個點
作者:
su43123 (無與倫比美麗的妳)
2017-11-14 09:35:00作業感滿主觀的 自己斟酌解就好 除非你要白金
講的好像巫師都沒作業感,每個問號都跟主線一樣好玩阿 是沒錯啦,巫師主線超無聊 跟問號的確差不多
作者:
nonedude (dude papa around!)
2017-11-14 10:53:00巫師支線也只有少數有趣..大部分也是在幫村民殺怪物
作者:
yoseii (yoseii)
2017-11-14 10:57:00你玩巫師、GTA、上古也一樣會感覺作業感很重這問題很難解,畢竟開放世界遊戲變化有限
想說解一下旁邊的?再去跑主線 結果一個晚上都沒推主線
應該說這代好在解完問號或清營地有寶箱拿loot或是解完支線可以拿經驗值或裝 多少增加解的動力不然之前幾代沒屁用的收集物真的完全懶得解
我印象前面的任務有的你路過宰了,接得時候會直接過但後期就好像沒有,像昨天古墓障礙物清開,接的時候又重清,有點可惜。
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2017-11-14 12:37:00很好解阿,把重複地都砍掉
作者: kaiba (海馬) 2017-11-14 16:53:00
這代真的還好了 上次玩梟雄........
作者:
Lupit (小馬)
2017-11-14 17:11:00還好啦 目前完30個小時沒什麼感覺 還是很豐富
解問號很煩 但是解到出現新地圖又會想繼續解下去 順便看風景