雜誌情報
2018年發售預定
本作有生命值和壓力值的設計 會互相干涉
壓力值越高 生命值的上限就越低
角色動作有四種
走路、跑步、站穩、匍匐
壓力值過高的時候 角色就只能用走路的動作
跑步可以快速移動 但會大量消耗「腸胃狀態(腹具合)」數值
站穩是在餘震發生時 可防止摔倒的手段
匍匐狀態不會摔倒 並可穿過較小的縫隙 或讓其他人比較不易發現而前進 只是會容易累積
疲勞度
災害表現及防災行動都經過日本神戶市消防局及危機管理記者等公共機關或專家學者監修
本次由神戶市消防局主動提出協力請求 目的是希望讓防災觀念透過遊戲 讓更多人能夠了
解 防範於未然