[心得] 地平線120小時全破含dlc(有防雷)

作者: flyworld81 (阿龜)   2017-11-19 23:22:37
終於全破啦,花的時間比打巫師三還久。
拿到織盾者進dlc的時候已經100小時,難度中等。
這片難得衝首發,結果太少玩射箭跟潛行類遊戲,感覺好難就放到dlc出,中間累積了血
源、仁王的戰鬥經驗後再回來就輕鬆多了。
整體而言,我個人認為非常值得推薦。
無論是劇情、收集、戰鬥都恰到好處的順暢。
尤其Aloy越來越耐看,後面也小小玩了一下拍照模式。
以往每片玩完就賣了,這片反而有點猶豫,感覺以後會想再跑一輪看看。
———-以下有雷—————
如果說巫師三的重點在劇情,這片我想就是打獵了。觀察弱點,找尋各種優勢地形,口哨
各個擊破,都是這片很重要的醍醐味。
一開始打得很慢,都是潛行打法。直到打過雷霆牙後多幾個紫色線圈,才逐漸漸入佳境,
而到後面(dlc)都是穿著織盾者打帶跑。
我個人到最後定型打法都是固定用獵人弓(線圈火) 精準箭(線圈傷害+撕裂) 彈弓(線圈冰
) 戰弓(線圈電) ,各種武器都有對應弱點的怪獸,除了碰到dlc追蹤者,不能電就埋陷
阱炸到死。
破關的感動很滿足,跟巫師三一樣,到最後許多支線的夥伴都出現,還有dlc首領,雖然
實際上有幫助的只有最後那三個陪你一起打的,但那種眾志成城的感動無可比擬。
難度而言,雖然死之信使攻擊多,但場地大,就跟血源一樣一直繞圈就好,沒有dlc火熊
來的難打有壓迫。
PS:後來發現用彈弓上冰屬後立刻接冰棍砲,可以給火熊絕大傷害。反倒冰熊只會用綁的
打。
最後一戰,跟敵方首領打帶跑,回馬槍跳射爆頭,這技術我想是玩這片最大的成長了。
終於從地平線畢業了,上班族打這個也打了3個多月,所幸這片的完結做的很漂亮、很有
電影感,讓這些努力都值得了!
作者: qqq60710 (BUSTER)   2017-11-19 23:26:00
唯一能挑剔的就是最終頭目還是死之信使
作者: bt011086 ( )   2017-11-19 23:26:00
感謝分享
作者: blademaster (大劍濕(有意願站內信))   2017-11-19 23:32:00
射箭跟潛行沒經驗是什麼意思? 射箭打怪沒經驗?
作者: shun2010 (SHUN)   2017-11-19 23:33:00
這片能玩120小時不簡單...
作者: Darkautism (達卡特森)   2017-11-19 23:34:00
不然要打機群嗎=.= 那麼大的東西...
作者: tom40819 (火雞)   2017-11-19 23:35:00
我也覺得最後死之信使(還兩個都這樣) 很LOW...
作者: flyworld81 (阿龜)   2017-11-19 23:46:00
沒經驗是指我沒用ps4玩過射箭為主的遊戲,蘑菇頭適應好久
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-11-20 00:07:00
缺點真的是最終頭目戰很鳥 我還以為會挖那隻泰坦出來結果就是打一隻比較硬的信使 爛死了....
作者: biomagic (biomagic)   2017-11-20 00:17:00
地平線真的超讚頭目戰真的做的不好
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2017-11-20 00:33:00
話說連DLC的最後BOSS都是信使嗎?
作者: honda7913 (honda9607024)   2017-11-20 00:55:00
dlc沒頭目…有啦,五隻超暴力熊
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-11-20 00:56:00
也是滿沒誠意的 好幾隻怪獸都是變個顏色出來賣
作者: gobidesertMF (無)   2017-11-20 01:05:00
DLC這樣可接受啦! 期待下一代新機械戰。看來一定會有續作
作者: ilikekobe01 (Flower123)   2017-11-20 01:33:00
外國媒體有訪問過,確定這次dlc不是ending game dlc,在加上這次成績很好應該是會有第二代,不過可能要等ps5上市了吧
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-11-20 04:12:00
一定有二的啊 最後伏筆那麼明顯我原本也以為boss會是巨泰坦
作者: yaiwuyi   2017-11-20 06:06:00
這片4X小白金就沒玩了QQ
作者: Latte2948 (櫻時)   2017-11-20 08:12:00
DLC Boss火熊還能接受 死之行使真的Low
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-11-20 08:35:00
死之信使就像要你命三千一樣,完全看不出來外型是依照什麼為藍本設計的,只是胡亂掛了一堆武器,毫無美學
作者: sphinxeve (亞洲)   2017-11-20 08:55:00
完全放棄玩DLC 原本故事就蠻完整的了
作者: professor623 (臥牛先生)   2017-11-20 09:18:00
DLC是額外故事,不破壞原本的劇情,就像一道加點的美味甜點。
作者: tomsonchiou (TC)   2017-11-20 09:30:00
DLC的AI給我的感覺比蓋亞還多了點「人味」
作者: a126451026 (亡靈天使)   2017-11-20 09:35:00
真出巨泰坦也不是幾個人能打吧...超大隻的
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-11-20 09:39:00
法羅主導設計的產品啊,當然沒品味了蓋亞系統的AI設計上沒有賦予太多感情,因為責任重大DLC那隻是設計者的私心,不過他設計的較早,職責也較低性能沒有蓋亞系統那幾隻那麼強,所以敵不過赫菲斯托斯
作者: jason102 (活益比菲多QAQ)   2017-11-20 09:46:00
我也是衝首發到最近才開來玩的,現在還在尋找各把弓塞線圈的最佳解
作者: huichieh (the gooner)   2017-11-20 13:25:00
請問有類似GTAV或Fallout4的自動/輔助瞄準嗎
作者: iamrex (REX)   2017-11-20 14:15:00
應該沒自動瞄準,因為可以擊落各部位顯現弱點
作者: ecw222 (豆腐)   2017-11-20 14:41:00
死之信使,就不是仿生機器,單純戰爭屠殺機器
作者: novarossi (whatever)   2017-11-20 15:56:00
地平線無法上手跑去打血源跟仁王蠻特殊的XD
作者: jefe (jefe)   2017-11-20 16:44:00
120小時白金,我都在鬼混...=_=
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2017-11-20 18:55:00
最終boss用死之信使真的low掉一點boss格都沒黑帝斯會輸根本是因為太蠢吧XD來個兩隻風暴鳥同時夾攻也比較有挑戰性......
作者: k91011022 (徬徨)   2017-11-20 19:02:00
最終應該 兩隻風暴鳥+死亡信使+ 暴龍
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2017-11-20 20:33:00
其實我有想過最終boss要是是劣化長頸獸應該很爽可是再仔細想想真的要做出來難度太高了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2017-11-20 20:55:00
用死之信使是因為他是過去舊人類的愚蠢的遺物打倒他有象徵揮別過去陰暗和愚蠢,迎向新未來的意義雖然只有一隻,但就是象徵意義,如果用gaia系統做出來的仿生機械就沒有這種象徵了其實最終戰的緊張感是在於時間,而不是眼前的敵人有多強大因為黑帝斯已經開始喚醒那些會用生質轉換的機群了不快點中止他,就不會只有一隻死之信使要打了生質轉換真的有夠扯,可以直接吸收生質轉換成物質,連飛彈都能補充...真的有夠恐怖黑帝斯喚醒的死之信使這個機能還沒有運作,要是運作起來就直接吃人了,也不用打了

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