作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-11-26 21:42:21※ 引述《FangDingLyu (范爺)》之銘言:
: 終於將所謂的「表關」、「一周目」玩完,獎盃進度55%,72個小時,平均等級52。
: 這時間包含很仔細的探索,也沒有刻意練功。
: 有人說難度很低,其實不刻意練功過程中打一些BOSS還滿刺激的。
: 真的很久沒有玩「RPG」玩得那麼過癮了。
: 以現在的眼光來看,事實上DQXI確實有很多與現在所謂3A大作背道而馳的地方,對於
: 很多玩家來說,真要吐槽是吐不完的。(以DQ本傳來說)
: 阿,為什麼沒有語音。
: 阿,故事怎麼那麼老套。
: 阿,戰鬥系統為何那麼無聊。
: ………
: ………
: 是阿,是真的很土砲、很俗。
: 但是我還是覺得很好玩。
: 不會過度灑狗血的劇情,多變用心的對話內容,
: 充滿人情味的故事架構,無論是主支線都讓人心中暖暖的。
: 有讓人會一直玩下去的魔力,下班後就是想要快點衝回家看後續發展。
: 然後強迫症上身,沉迷於翻箱倒櫃、砸罐子、到處探索…
: (其實玩別的遊戲也會每到一個地方就會想要探索一番,後來想想,這是從以前玩DQ
: 所養成的「壞習慣」)
: 對我而言,沒有語音確實是缺憾(另一個缺憾是沒玩過DQX QQ)。
: 但,
: 30年過去了,
: 堀井雄二、鳥山明、椙山浩一也老了,但鐵三角依舊是鐵三角。
: 主角走路會跳了,但勇者依然是勇者,拯救世界、繼續翻箱倒櫃。
: 遊戲畫質變好了,但紮實的內容卻一點也沒縮水。
: RPG發展出很多類型,但DQ依然是那個有深度的王道純正RPG。
: 許多遊戲重製了很多次(FF等等),但DQ還是堅持一貫的風格。
: DLC滿天飛,但裡關還是讓我們覺得買的有價值。
: 30年了,我也成家立業。
: 但打開DQXI的遊戲,聽到音樂、進入遊戲,展開旅程,
: 我馬上知道這就是DQ,我就是要扮演勇者,
: 從小到大的回憶開始慢慢浮現,
: 人生舞台上,不就是親友夥伴之間的羈絆嗎‧
: 恩,這也是一種尋覓逝去的時光吧!
: https://i.imgur.com/oMqoqo8.jpg
: 說DQ是經典,無庸置疑。
太長述刪
剛剛原本想在推文分享就好,
但打太長了所以開一篇回文.
感想我一般都好的不說, 專說缺點
請見諒.
以下有雷
我也想說說我的到目前進度的心得.我目前玩到雪國.
收集六寶珠的最後一站.
稍微有練個等級現在平均lv34.
感覺畫面是歷代最高, 即使與同期其他卡通畫風類做比較, 也是畫面表現最精美的.
故事也能讓人沉浸. 但以目前的故事順暢感來說
還是比不上5,6,7. DQ11對話現在中文看得懂了隨著事件推動路人的對話變化
這點很棒, 這是以前看不懂日文所感受不到的. 以前就只有邊翻攻略邊玩
即使以前的攻略本雖然已經寫得很像小說了,但畢竟不會把路人講話也寫出來
所以這次能夠看懂路人講話是個很新鮮的體驗.
就戰鬥來說, 聯手技能非常豐富, 雖然大多沒甚麼用. 但誠意有到.
只是總覺得戰鬥缺乏緊張感. 不好意思這裡都要跟以前的作品做比較.
因為以前即使lv30了還是步步驚心, 打得艱難.
面對魔王要考慮出招. 不像現在這樣神擋殺神, 魔擋殺魔, 一路輾壓.
先說單人特技. 相對於以前DQ同等級時期的技能來說. 這代我認為有比較少.
因為以前lv30就算高級了, 所以各角色在這時大多都會有個強力單體與群體(一組)技能.
但是公主馬媞娜自加入後給她專精矛類. 一直走到有橫掃約lv30才算有點用
這之前普攻都比技能強,只有想看兔女郎裝時才讓她出來溜溜.
施維亞一加入就讓他就全部衝鞭類.鞭類就各種控場技能,也可能跟施維亞的定位有關
就像以前魔劍士職業那樣. 而魔劍士印象中前期很弱. 這可以接受.就讓他在板凳區
吸經驗值一路吸到點出極龍打約lv32(剛推文打錯)吧. 想說終於可以有些用處了.
就叫出來打壁畫王.
三連擊下扣100... 比主角普攻多10滴血.
他還是回去繼續坐板凳好了.
至於主角阿公因為也是給他走雙手杖目前全面弱於補師妹妹. 非戰之罪
就乖乖當後台補血機.
卡繆lv34 先走短劍, 再走神技. 神技有點出分身. 短劍點出毒6倍打與二刀.
對魔王很強是很強但打開特技表, 睡眠刀,猛毒刀,六倍猛毒,偷竊, 分身.
lv34了只有五招可用,全部都只有打王才用的到. 平時就普攻普攻.
打王除外的時間就是個偷竊機器.
雖然把這幾人講得很弱. 但打鬥上到目前為止都還是很順順得過, 毫無壓力.
說敵人簡單吧. 有時又會突其不意得幾下爆擊或大招把隊員打到紅血
說敵人難吧. 就魔王可能整場戰鬥就只有爆發那一兩次.撐不到有更多表現就掛了.
有時玩遊戲魔王弱是因為角色練太強,普攻幾下死. 或者大招一招死.
但現在有些招式跟普攻沒做出區別來. 但魔王血又太少
所以就會有種明明我的招式不強, 但你怎麼就這樣死掉了的違和感.
這是目前為止戰鬥上的感想.
看討論說到裏關後會有些挑戰. 只是我認為遊戲難度應該循環漸進
讓玩家在整個過程中都感受到挑戰.
我等級也沒有特別練. 理應會打的有些困難才對. 現在卻不是這樣.
但不得不說戰鬥的細節DQ11真的做得很好.
各種怪物受到不同狀態攻擊的反應都有做出來. 真的很用心.
.
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劇情上, 開篇說的不順暢感是在進入收集寶珠後才感覺到的.
在這之前都處理得非常好, 令人感動.
原先我預想收集寶珠的旅程六個寶珠就是六段故事六段冒險, 非常期待.
紅色寶珠是卡繆與主角相識的過程. 讚.
黃色寶珠是阿公加入後給的.
有一段精彩的公主與將軍武打與令人感傷的奠祭儀式. 也很棒.
綠色寶珠是人魚女王給的, 也是我感覺的劇情上的第一次不順暢
人魚的故事很優美. 到海底王國後原本預想會有另外一段冒險,
做些女王交代的任務後取得. 也會有一段取得寶珠的動畫或過場劇情
畢竟拿綠寶珠的畫面開頭動畫就有演出來.
結果是一進入海底王國後, 看了一段美輪美奐的海底王國景觀.
進去跟女王講個話她就直接給主角. 說陸地上的事她都知道, 所以不必說了.
然後整個海底王國就沒事情可以做(除了一個歌唱任務)
那個開場動畫呢?
銀色寶珠則幾乎沒有故事內容. 關於銀色寶珠的故事就是圖書館的一本書記載的
怪鳥谷的極樂鳥喜歡收集亮亮的東西.
而我拿到銀色寶珠前還沒逛過圖書館. 就等於拿的過程毫無故事鋪陳.
就做那個戀愛報紙專欄任務 順帶就拿到了.
而守護銀色寶珠的魔王 - 極樂鳥 根本也只是 普通怪的紅色版本...
完全無設計, 真的很傻眼.
綠色寶珠的拿取結束的突兀, 但好歹也是有個淒美的故事在前. 然後由女王給予勇者.
極樂鳥喜歡亮亮的東西所以有銀色寶珠. 這可以啊, 為什麼不擴大發展成一段
造成徽章王困擾的學園事件呢? 還特別做了一個地圖. 真的很可惜.
在連續壯闊的冒險中塞這麼一段實在有些突兀...
至於紫色寶珠. 拿到魔法鑰史後開個門, 開個寶相就拿到了.
好啦拿魔法鑰史前有打壁畫王, 也算是一段冒險.
但是進入以前王國的遺跡, 打開這個明顯是王家寶庫的地下室.
好歹阿公也出來感傷幾句話, 跟主角講一些王國以前的事蹟.
再開兩個機關拿出理該很重要的寶珠才對.
打開寶箱, 浮現出寶珠的道具圖.
然後施維亞說 "xxxx弟弟太好了, 我們快去拿下個寶珠吧~"
這樣的拿取過程實在是...
這也是我一開始覺得故事很棒, 不輸以前巔峰的DQ
但玩到這裡時評價開始下滑的原因所在.
當然後面的故事還有很長, 應該會有很多再把分數拉回來的地方.
但到目前為止是這樣的感覺.
同意,一開始跟你想法一樣,地圖做那麼多,弄的那麼漂亮,結果劇情一點點就跳過地圖不過後面劇情還會回來,別擔心,六寶珠完才1/3劇情而已
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐) 2017-11-26 21:47:00
因為你才玩那一點點就來抱怨沒東西
你說的盔甲套裝後面會有理由的,但故事到後面得說:梗有回收利用,但是順序和鋪陳真的有點問題,調整一下就不會有劇情每況愈下的感覺
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-11-26 21:50:00我畢竟也玩了44個小時了.別的遊戲都可以破兩輪.應該不能說只玩了一點點.
作者: bpii 2017-11-26 21:51:00
藝人跟格鬥前面真的只能板凳 後面就變超強輔助跟超強輸出
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-11-26 21:53:00現在公主學到了矛的亂刺 4連擊.終於可以當dps了不是啦super兄.我是說我玩的時數應該夠可以打一篇心得了打完後我發現我竟然記得一閃即逝的極樂鳥的名字.而記不
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-11-26 21:55:00住兩姊妹的名字.可能銀色寶珠的劇情真的讓人太震驚了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-11-26 21:57:00能玩的時間不多,我預估還需要一個多月吧...
建議趕快推進劇情,不需要什麼練等幾乎都能順順打完2/3
作者:
GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )
2017-11-26 21:57:00前半很順 後面會比較難
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2017-11-26 22:00:00你還是快玩完這1/3吧 XD
拿完六寶珠才1/3喔Orz 我好像才拿了3顆 已經37小時了XD
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2017-11-26 22:08:00我剛到魔王城門口就被boss震撼教育一次 然後乖乖的打裝備...
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-11-26 22:08:00這樣才 1/4的話 那得玩到過年了. 也好,剛好接上MHW
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2017-11-26 22:10:00應該是你等級太高的緣故 記得我當初拿完六寶珠主角也才25
作者:
DKS2009 (北風吹拂)
2017-11-26 22:11:00我當初拿到綠寶珠也跟你有同樣的想法覺得會不會太簡單了 結果今天全破後 哪邊沒劇情是可接受的
作者: leamoon (S003) 2017-11-26 22:20:00
我覺得地圖的安排沒有什麼冒險感...倒是DQ8的感覺比較好
作者:
rs6000 (正義的胖虎)
2017-11-26 22:28:00破關再補心得吧
作者:
RKain (No Game No Life)
2017-11-26 22:33:00我從頭到尾卡謬沒有出場打王,有的王打的超辛苦耶不過有一些是的確有點問題,不過說好聽一點這是DQ耶(疑
作者:
crgc ((゚∀。))
2017-11-26 22:43:00後面換個理由就叫你再去走一次迷宮 隱迷也是拿原本的地圖怪鳥再換個顏色還可以變鳳凰 (你這鳳凰會不會太廉價XD
作者:
crgc ((゚∀。))
2017-11-26 22:50:00整體會花很多時間在走路與讀取上面 地圖弄的太大一開始看到書架上的書說現在用不到覺得沒什麼 後面才知道那就是你之後要再到同樣的地方翻一次那本書.....不捏他的講法就是劇情或NPC沒叫你去做啥就不要雞婆先去
作者:
crgc ((゚∀。))
2017-11-26 22:54:00對於開啟新地點就迫不及待整個地毯式搜過的人會玩到很怒
作者:
gdrs (GDRS)
2017-11-26 23:01:00真的不要自己先亂跑……我就這樣先把支線全解光後,等變太高,主線用碾的,然後還要回頭把之前去過的地方再跑一趟
作者:
poloball (吃不胖真無奈…)
2017-11-26 23:17:00不曉得DQ11投入的資源跟FF15比起來差多少地圖重複走真的是我覺得最大的缺點 應該是開發資源不足
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2017-11-26 23:21:00所以我死都不會把尤格諾爾套裝穿兩件...醜死 囧
全公司最主要的經濟支柱,還會有資源不足是難以相信啦我想和FFXV一樣大概又有什麼大人的理由吧
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2017-11-26 23:25:00然後真得是1/3 講難聽一點我覺得主線是後面的2/3 QQ一開始也覺得怎麼那麼狗血的快直接噴出好幾個寶珠 囧
作者:
crgc ((゚∀。))
2017-11-26 23:27:00地圖重複走還有更可惡的一點 就是那寶箱的配置..
尤格諾爾套裝我覺得蠻帥的耶地圖和怪物重複這是重大缺失
作者:
crgc ((゚∀。))
2017-11-26 23:28:00擺明就是要你去繞到每個角落,然後這還是你已經走過的迷宮
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2017-11-26 23:28:00超不合身的呀...原本看老爸穿還不錯 換主角..整個orz
但前提是數量要夠多再重複用,而不是少少的又重覆這樣還有不要一直再說後面的內容了...
作者:
crgc ((゚∀。))
2017-11-26 23:30:00我應該是都沒說到內容xd 玩到後面開個門 切場景 按機關
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2017-11-26 23:31:00最惡意的不是試練第一個嗎 反過來而已 我還每個都掉一次 XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-11-26 23:34:00我覺得有的內容不特意提的話應該看不出來是雷就是了XD
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2017-11-26 23:35:00啊..真糟糕 所以我在跑的時候完全不用網路 不小心就雷 囧
作者: scenes 2017-11-26 23:36:00
因為這次等級技能都往後推了, 然後你大概在1/3的地方XDD
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2017-11-26 23:36:00如果都沒看 整個跑起來就是王道熱血的rpg 這年頭很少惹
作者: scenes 2017-11-26 23:37:00
但不得不說就算是大後期, DQ老玩家還是覺得沒什麼難度不過的確是好玩 全破還是意猶未盡 馬上GOOGLE 345678代
2代呢我小時候2代卡關所以最有印象,那神經病的難度
作者:
crgc ((゚∀。))
2017-11-26 23:40:00整個來說真的很好 畫面很精緻 相比之下p5的模組就很粗
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2017-11-26 23:41:00不過音樂真是不太滿意 大部分還是以前的
作者:
crgc ((゚∀。))
2017-11-26 23:41:00DQ11動畫那髮絲真是令人驚嘆 p5的過場動畫就顯得廉價XD
作者:
crgc ((゚∀。))
2017-11-26 23:42:00那只好等p5g了XD
P5強大的美術讓你忘記場景很過時PS4有些地方還LAG,感覺優化不太行XD
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2017-11-26 23:44:00真心覺得dq11的原野bgm沒辦法變神曲 QQ
作者:
crgc ((゚∀。))
2017-11-26 23:45:00如果是要推薦給人 我會選DQ 不要壓摳會玩得很開心
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-11-26 23:48:00還好啦.畢竟沒有說出劇情只是大概形容迷宮而已
作者:
hahn (沉澱的東西沖不走)
2017-11-26 23:49:00建議阿公前中期可以玩爪 後期補血補狀態才改玩仗
作者:
bear26 (熊二六)
2017-11-27 00:26:00我跟你說 DQ1-6都能30等以內全破你說以前緊張和困難 我不太能苟同
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-11-27 00:32:00我相比的對象是5,6,7.1-4沒玩過.可能你比較厲害.我是覺
作者:
bear26 (熊二六)
2017-11-27 00:33:00劇情上我到不覺得是回收
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-11-27 00:33:00得滿難的.而且以前還會刻意練等(其實是存錢買裝備)
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-11-27 00:34:005,6,7這三代等級也很難練.lv40以上就上不太去了
作者:
bear26 (熊二六)
2017-11-27 00:34:00但是這是不算是換個顏色就是了 他說直接有原因讓怪變強
作者:
bear26 (熊二六)
2017-11-27 00:35:00不過隱王 5-6 30多就能破了 何況多的是快速升等法而且6練的是職業7也是職業 等級高反而難練
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-11-27 00:36:00DQ6 我lv40隱藏迷宮連地圖入口的怪都打不贏...
作者:
bear26 (熊二六)
2017-11-27 00:37:00我一代二代壓到20等以內破過 有神人都是十等內的
作者: roson1208 2017-11-27 00:37:00
FC的DQ2抖很大FC的DQ3進魔王城中有怪會把同伴吹回酒店
作者:
bear26 (熊二六)
2017-11-27 00:38:00以前有個企劃啊 DQ1-5(忘了有沒有6)24小時內全破
作者:
hankstak (guahao)
2017-11-27 00:39:00練那麼高當然沒難度 我破的比你後面才31戥 打王各種刺激
作者:
bear26 (熊二六)
2017-11-27 00:39:003代 4代我無法 怎樣都要25左右
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-11-27 00:39:00如果以研究過的壓摳來說就好比玩SpdRun的人說血黑仁簡單
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-11-27 00:40:00遊戲難易應該是以第一次玩的印象來說吧
作者:
bear26 (熊二六)
2017-11-27 00:40:00懶得練功我是進裏關試煉迷宮後才開始練的
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-11-27 00:42:00我很少閃怪的,每種怪都要打過一次做紀錄再閃.壁畫王那關一路走下去遇到了六隻迷路金屬直接噴6等海外孤島箭靶射一射,採集點寶箱拿一拿又遇到兩隻.運氣還不錯
作者:
bear26 (熊二六)
2017-11-27 00:45:00我的全要素是裏關最後最後才完成的
作者:
a444498 (熱血)
2017-11-27 05:36:00施維亞學毒吻命中率很高 然後再配分身跟六倍其實清王速率會快很多
作者:
woerns (kuwatro)
2017-11-27 08:50:00畫室那邊不好打吧,小兵血都蠻厚的,不用伊歐拉的話,物攻都要尻很久,公主矛系神聖攻擊打殭屍威力還不如蘿姐的美拉米 = =
我同意你說某些寶珠的戲份不夠 但就整體進度算剛好了不過聽說堀井雄二相當堅持劇情內容 經常有增減更動像邦德爾馮王國 就很適合有自己的一段故事銀色寶珠真的是最莫名其妙 拿到的時候我還遲疑一下XD
作者:
stlo (長笛是飄逸型的樂器)
2017-11-27 10:05:00我覺得每次要去徽女學園要走超大一段路很反感 option按著要很久才能走到門口 這種無所謂的大地圖真希望能改一下
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-11-27 10:07:00非常同意樓上.還有達哈xx鎮的也是要先走過一段長通道古索xx鎮也同樣.我覺得把城鎮做大有深遠很好.只是魯拉降落地點在大地圖上就別遵從以前的降落在入口的規則了吧
那個是改善unreal4的讀取問題做的空間吧,開發者有提到最早還是魯拉到井裡面,後來解決了,你在世界各地看到的沒有意義的井是留下來做紀念
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-11-27 10:17:00所以說讓角色跑那段路是為了爭取時間讀取後面的城鎮嗎就像是 P5 的戰鬥結算 掩蓋讀取這樣?
後幾個寶珠的收集過程確實無感,,王家寶庫施維亞的話真的很出戲不過撇開這點其他都很不錯,目前進度比原po快一些些
作者:
stlo (長笛是飄逸型的樂器)
2017-11-27 10:27:00城鎮大多需要走一段路這是可接受 但是徽女真的太大了
作者:
RKain (No Game No Life)
2017-11-27 11:11:00徽女前面那個廣場真的是拖時間..
作者:
woerns (kuwatro)
2017-11-27 11:35:00其實徵女門口應該放一隻可以R2加速的騎寵 xD
難怪動態LOD的痕跡這麼明顯銀色寶珠單純就是怪鳥喜歡亮亮的寶物吧XD
作者:
DKS2009 (北風吹拂)
2017-11-27 21:57:00徽女那邊我都直接按options讓他自動跑