1.一開始爆難 後期難度暴跌
比較輕微的像是P5(HADR)
城堡超難隨便一個判官秒整隊 大後期義經八艘跳出來難度直接死亡
所有主線BOSS在八艘跳前面都是垃圾 會跳就好
不過八艘很後面才拿到 所以還好
比較嚴重如尼爾
HARD起手前中期一擊死模式
小怪碰到瀕死 王碰到即死 打王傷害像抓癢 難度直逼忍外超忍
後期可以撐一下後補血便宜+無CD 直接進無敵模式
只看難度像是不同的遊戲
2.前期超難 中期難度暴跌 後期又超級難
比如血源詛咒
前期到雅南三傻都算難 中間到奶媽隨便打隨便過
後期DLC+主線隱王跟金盃4層後難度又爆升
3.難度隨進度線性增加 但是整體沒有特別簡單
黑暗靈魂3
主線前期普普 中後期幾個王慢慢變強 DLC再把王強化到非常難的等級
MH系列
村下 村上 集會上 G 超特許
因循漸進 到超特許難到簡直不是人打的
4.前中期超簡單 最後才小難
像DQ11
前中期放給AI打都不太會死
後期難度突然強化 不練等要想一下組合才打得贏
5.重頭到尾都超難
忍者外傳1~2
6.重頭到尾都沒有難度
各種割草無雙
好奇哪一類難度設計大家覺得比較喜歡呢
個人是覺得3.
最差是6.