小時候曾經在紅白機上面玩 DQ2
但是因為完全不瞭解日文
所以一直到現在,才是真正第一次玩 DQ 系列
今年滿特別的,有機會可以嘗試 JRPG 三大名作的新作
而 DQ11 給我感覺非常非常的傳統,包括他的 UI 設計以及音效等等
雖然我以前沒有玩 DQ 系列但至少也知道他的台詞音效是嘟嘟嘟
以及轉場的音效是啪啪啪之類的,感覺很復古
像 P5 雖然是回合制,給我的感覺就非常的前衛
例如雖然是選指令,但是如何打弱點可以進入說服模式、或者換手繼續打
而 DQ11 給我的感覺非常像以前玩 FF7 的感覺
甚至更早以前 RPG 的氛圍
雖然是 2017 年的遊戲,卻讓我感覺好像 20 年前小學時代玩的遊戲一樣
這兩款遊戲對我而言都非常有意思
一個前衛、一個懷舊,都讓我感覺回合制 RPG 仍然非常有創造力
我覺得滿特別的是,很多人可能沒有玩過 DQ 或者女神轉生系列作品
但是很多人卻玩過 FF,應該是 FF 很久以前就開始導入大量精美動畫
然後強調華麗的戰鬥,所以成功吸引當初的人的注意力吧
即使看不懂日文仍然可以硬食下去
回合制 RPG 最大的特色就是可以認真思考戰術
例如如何回復、如何上狀態、發動全體攻擊的時機
善用各角色不同的能力打出最漂亮的戰鬥
我覺得 DQ11 最大的特色就是他維持了 JRPG 一貫的精髓
不會因為現在市場流行 ARPG 所以改變
反而因為堅持傳統,讓他成為目前市場少見的經典回合制 RPG 選項
也許有人不習慣回合制稍慢的節奏
但是他的戰略感卻是 ARPG 很難取代的
劇情的部分雖然非常老梗,但配合鳥山明的畫風、以及流暢合理的劇情走向
也讓我感覺頗感動的
我覺得多年以來大家已經習慣了勾心鬥角之類的大人遊戲劇情
如今有非常王道的劇本,反而讓我感覺眼睛為之一亮
音樂的部分可能是我唯一比較有意見的
雖然音樂非常好聽、而且我知道作曲人年紀已經非常大了
但音樂的重複性頗高…
至少我玩了 20 HR 都一直感覺大部份的城市音樂是一樣的,滿可惜的
現在絕大多數的名作都會發行中文版
我覺得真的是玩家的福氣,以前因為語言隔閡無法接觸的名作
現在都有機會重新嘗試一次