直接先講結論: 這次Beta應該完全沒有要開發新客群的意思,
主要應該還是給老玩家或是有摸過的人試玩以及測試各種各樣的東西
畫面:
畫面很好, 但我認真的希望有太陽眼鏡這種裝備...
亮度我按指示調整, 但地圖忘記走到那裡的時候太陽超亮
重點是導蟲剛好在那邊飛來飛去, 一整個找到快脫窗 Orz
操作:
玩了幾把武器, 弓弩用起來還算順手
近戰武器用起來都卡卡的, 可能跟平常玩的動作遊戲的感覺差太多的關係
而且這次的Beta完全沒有動作教學, 光是試操作就花費了一些時間
或許還是該認真的看一下操作手冊?
打擊感很不錯, 跳數字對我來說也不是什麼問題
不過比起跳數字我比較喜歡有血條就是了
另外沒噴血有點... 奇妙? 但實際在玩的時候不會感覺到什麼違合感
只是打完以後仔細一想會覺得怪怪的這種程度
流程:
這邊是最讓我覺得這次Beta並沒有要開發新客群的意思的地方
就我的經驗, 我本來期待這次的Beta應該是可以在村莊走來走去, 換換裝備看看環境
有兩三個討伐可以接, 出村打完回來這樣的流程.
甚至可能可以體驗傳說中的不接特定討伐, 直接在大地圖晃.
結果我按了開始, 就直接被丟到狩獵場了, 還只有20分鐘
所以... 實際上我最在意的東西Beta都沒有
最不在意(或者說是最不擔心)的動作部份幾乎就是整個Beta可以試到的東西
UI:
拜托把字放大個兩倍
環境:
可以感覺到這次為什麼要叫作"World"
不過老實說試玩給的時間太短了. 20分鐘時限直接讓我的"World"感對折再對折
也讓我很難判斷這些地圖上的生物的交互作用
到底是真的有一套邏輯在自己運作, 還是只是寫死的幾套事件在隨機觸發?
比如說打死草食生物有鳥飛過來這點就讓我覺得..... 很出戲
會使人懷疑是不是所有的事件都是隨機觸發, 最後只會流於一些重複的事件
總結
下載Beta版的時候有看到預購, 本來想就直接預購
不過玩完Beta版我決定先打住收集更多情報
雖然最後應該還是會買, 但目前的評價更多是介於良作和優作之間
對我來說不到那種一定要直接買的神作等級
作者:
honda7913 (honda9607024)
2017-12-11 13:32:00其實主頁面有訓練模式,也有列出武器的基本連招,只是我也是新手第一次玩都亂按XD
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-12-11 13:34:00beta難度很低 新手亂按就過了 過完我才去training看
明亮度一開始沒調第一關快被閃瞎 大概左調2成差不多
你說的「自己有一套邏輯在運作」本世代還沒有遊戲做得到吧…本來就是死的事件能包裝的多靈活的差別而已啊,地平線的機器鹿吃草、GTA5的三寶撞車不都也是寫死的事件?訓練場有裝備箱可以換裝備,不用跳出去
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2017-12-11 13:36:00武器在置物箱換
20分鐘很正常啊!因為你新手才不清楚以往試玩版是讓你體驗武器系統差別跟了解系統、還有體驗魔物的感覺、以往狩獵採取就是開採取任務進地圖的。
作者:
Cruel2 (君若無心我便休)
2017-12-11 13:42:00訓練場直接有箱子換 速度很快不需要 loading...
作者:
longya (嗯)
2017-12-11 13:46:00是不是不要開HDR比較好
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-11 13:47:00
連武器都不知道怎麼換 我很懷疑你怎麼探索的
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 13:50:00這次很多設定都是為了新客群而改的 結果反而在批Beta給你玩的內容和流程XD 你好像忘了你是玩Beta版你最不擔心的動作部分 難道不會是其他玩家最再意的嗎?
作者:
vbqv (艾打逼)
2017-12-11 13:52:00有訓練模式
大型魔物互相攻擊是為了搶地盤、小型鳥飛過來是食腐,我覺得蠻有邏輯的啊?不知道你不滿意的點在哪裡?另外beta本來就不會有你說的那些東西所以才叫beta,本來就只是給大家打打看重點的戰鬥而已,不然幹嘛限時又限plus資格
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-11 13:55:00
關係在你連營地的箱子都沒開過 那麼大一箱都看不到
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 13:56:00原po大概是覺得生態作息要像國家地理頻道一樣真實才合格吧XD
你說的有道理,不過第一是如果要比照現實玩家早就走掉了鳥才慢慢飛過來是要給誰看?這部分就像遊戲的日夜一定是縮時而不是比照現實,因為玩遊戲的人沒空在那邊慢
不如說MH的動作還比你玩的那些動作遊戲還要真實一點
只好推斷尾沒血 獵人被咬沒分屍 被爆桶炸沒肉塊差評了
揮武器正常來講本來就會有那些硬直 一堆動作遊戲都沒做出來這次的MHW能批的就只有把噴血拿掉而已吧砍下去只有數字沒有噴血特效 以前還能用特效判斷肉質
我用盾斧和大劍試過,其實還是有噴黑黑的血,只是真的超不明顯
作者:
pingx (喬巴)
2017-12-11 14:04:00你的心得怎麼跟很多人相反XD
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-11 14:05:00
從以前都拿鈍器 對噴血感想其實還好XD
作者:
ray0305 (ray)
2017-12-11 14:05:00這次beta的本體是電玩展上的試玩版
作者:
biomagic (biomagic)
2017-12-11 14:05:00我跟你有同感
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 14:06:00這次魔物動作太現實反而讓我捨不得打下去...被敲到在原地一直吐,頓時覺得好慘忍Orz
卡(X)慢(O),現實的人揮那麼重武器本來就是慢慢重重的,MH已經把真實感跟奇想炫炮融合的很好了(除了狩技都很唬爛)是現代遊戲太多超人類才會反過來覺得MH卡不真實是說小鳥太快飛下來的話我同意,看正式版會不會微調吧,我自己還是當加分啦,畢竟以前的代數連鳥都沒有不過這跟程式寫不寫死沒有關係,因為遊戲事件全部都是寫死的,只是條件有沒有複雜到能說服玩家而已
作者: sniperex168 2017-12-11 14:13:00
生態部分做的很讚啊,而且本來就要縮時,不然等太久頂多就微調一下時間,而且真在意這個,怎麼不講採集挖肉太快不真實
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2017-12-11 14:15:00話說其實有血吧 很少一點點看下去稍微有 只是感覺看不出肉質了 這代要怎麼看肉質阿?
作者:
Arasiuta (牛牛蕃茄KETCHUP)
2017-12-11 14:16:00我反而喜歡MH近戰武器這種厚重感
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2017-12-11 14:16:00我猜你是新玩家 大改前這款很硬派 一堆動作硬直都很長現在已經輕鬆很多了 而且魔物的試玩版一直都是這樣
就直接看傷害數字啊,不過如果關掉好像就無解?我以為自己一定會想關掉,結果體會過數字的方便就回不去了…
作者:
DarrenDe (Darren)
2017-12-11 14:17:00覺得很中肯 而且20分鐘到底是三小
作者:
nonedude (dude papa around!)
2017-12-11 14:19:00我覺得這片打著"WORLD"卻還是要接任務才能進地圖很脫戲
作者:
longya (嗯)
2017-12-11 14:20:00還好吧我沒玩過魔物覺得Beta很生火欸
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2017-12-11 14:21:00搞不好正式版可以從村子走出去亂晃啊(?
作者:
kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)
2017-12-11 14:21:00請問是要從低階場開始練等/合裝備嗎 只換營地而已被打爽的
作者:
Arasiuta (牛牛蕃茄KETCHUP)
2017-12-11 14:21:00實際上正式版你不用接任務就可以在地圖上自由探索了接了任務才會有任務目標和時間限制
作者:
polas 2017-12-11 14:22:00MH完全新手 beta打得滿愉快的 但是也覺得他們主打的內容
應該是可以直接出去。森林那張圖有一個點有大門可以看到村子 不過點門他會跟你說現在不能回去
作者:
polas 2017-12-11 14:23:00沒有能在體驗版中讓玩家好好體會 很可惜
作者:
Arasiuta (牛牛蕃茄KETCHUP)
2017-12-11 14:24:00而且world並不是指開放世界,這個之前訪談就講過了
作者:
nonedude (dude papa around!)
2017-12-11 14:24:00目前體驗大劍太刀雙劍和片手劍操控性沒話說的好
MH以往的試玩版都是這個模式阿 這次還給你大地圖很佛了
作者:
Arasiuta (牛牛蕃茄KETCHUP)
2017-12-11 14:27:00嗯~因為是beta,可能主要還是把重點放在狩獵時的手感吧XD
打擊感我只覺得雙刀真的微妙,盾斧跟斬斧都沒話說的爽,另外推薦戴耳機或音量調大,有沒有那個重低音爽感差超多
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-11 14:29:00MH系列試玩版根本不是給新玩家的啊
老手反而比較要求比較低啊 像我在練習場試用武器就高潮到不行了
作者:
a860204 (小平)
2017-12-11 14:31:00老獵人beta可以去打角龍 被肛真的超爽
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2017-12-11 14:32:00覺得打擊感不夠爽
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 14:32:00新玩家要的大概是像地平線那樣 一步步教你把怪放倒解決掉吧
作者:
lolipopo (コジマ汚染患者)
2017-12-11 14:32:00老獵人=>被雄火踢到樓下=>找路上去=>20分鐘到
老手有模糊獵人的反差爽啊(X),新手都拿地平線來比畫面,怎麼比XD
作者:
Teng0615 (å¸æ°´çš„好毛巾)
2017-12-11 14:33:00MH新手中級土砂大劍打不贏,換雙刀反而贏了
作者:
a860204 (小平)
2017-12-11 14:36:00輕弩單刷角龍 水雷屬性彈撒他滿臉
單看傷害數字判斷肉質很麻煩啊 因為你武器每一招的傷害打同一個部位也會不同以往只要打對弱點 不管用哪招都是弱點特效
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 14:43:00好像是看顏色吧 傷害數字有橘色跟白色
作者:
dk971355 (在世界的中心呼喊爽)
2017-12-11 14:43:00介於新手跟老手之間 我連測試都沒有進去就開打 還是爽啊
致命是閃一條線吧 你打土砂 打頭打手差異很明顯不然就用貫通往弱點打 會跳兩種顏色
覺得很多有不同意見的 可以去玩看看3DS的魔物再來玩世界 會覺得世界根本神作
只是原PO要求看換裝,環境 然後自己連訓練場的箱子都沒翻
新手觀點本來就不一樣吧,比以前的魔物內容豐富在多,
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2017-12-11 14:55:003ds的我也覺得很好玩啊XD
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2017-12-11 14:55:00我MHP3等到現在 光是看到現在武器都能跳起來就嚇傻了 以前要飛起來只有被魔物頂起來才有機會(X)
不過要是傷害顏色表示肉質的話 那不就只有分兩種肉質?
作者:
elvesa (網路趴趴造)
2017-12-11 14:59:00字太小了,我看得很吃力…
肉質應該不可能簡化,系統的核心之一,只是不知道怎麼表現
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2017-12-11 15:04:00以前玩太刀 這次看到太刀還能跳起來往下氣刃嚇傻了雖然不知道是不是這代才有還是中間3DS就有的
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2017-12-11 15:04:00大家覺得打擊感有好嗎?我自己以前沒玩過MH系列但玩了以後覺得打擊感或是砍到肉的感覺比想像中差滿多的可能因為是老卡做的期待比較高 我覺得打擊感不如黑血
這次打擊感會覺得差是因為沒有以前那種誇張的噴血特效
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2017-12-11 15:05:00或是一樣是卡社的龍族教義朋友是忠實粉 他也覺得跟以前手感差很多
據說正式版能選擇開或關,但不確定試玩究竟是否有開啟
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2017-12-11 15:06:00我們也猜其中一個原因是因為沒噴血 正式版會有嗎?喔喔喔如果有可以開啟應該會好很多
我個人是覺得打擊感沒以前好,雖然重量感還是有可是沒有像以前砍一刀就噴出幾十斤血,總覺得怪怪
我自己是覺得不輸龍族教義,hit stop滿強的,畫面還會震,不過少噴血的確是少一味
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2017-12-11 15:09:00其實我跟朋友也在討論打擊感的要素到底是啥 太深奧了XD我們主要用太刀
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2017-12-11 15:10:00雖然我們還是都有預購就是了啊 可能敲擊感還OK 但如果是砍的動作 沒噴血真的沒有砍下
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 15:10:00隨機事件真的是要求太多了.現階段應該還只能做出足夠多的相關連事件.讓玩家在重複任務中感覺不那麼重複而已
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 15:11:00動態事件系統GW2與一些MMO嘗試好多年了最後也是這樣
以前除了砍下去會噴血,正負會心同樣會有類似爆炸特效
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 15:12:00就像雄火龍巢穴的水流陷阱一樣.第一次你會覺得新鮮,第
用雙劍整個螢幕都在閃,這次看不到那麼誇張的表現手法
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 15:13:00十次就不會了.即使這樣我也覺得這次環境事件作的足夠好.
打擊感就音效、特效、怪物回饋(後仰)、物理回饋(打擊停頓等)等一切加總的籠統說法,MH這種打大型BOSS的因為不可能讓怪一天到晚後仰,打擊停頓做太長又會拖節奏,只能從特效去補,這代特效又和諧化,一些人會覺得沒打擊感不意外
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2017-12-11 15:15:00操蟲棍打下去好像拿牙籤打的感覺
我現在最需要習慣的是視角的問題,地圖變寬廣很難掌握打擊感之類的不太會影響到狩獵過程就先不管了
作者:
longya (嗯)
2017-12-11 15:36:00操蟲棍很讚欸 立體機動蟲棍
作者: vs98and99 (藍天的入口) 2017-12-11 15:43:00
我覺得這篇客觀的表示新手的觀點
說真的新手會不知道箱子作用很正常每一代村任務都會有新手問「該怎麼繳納香菇」
試玩版沒打擊頓點是因為武器都綠斬吧要打擊感? 往土砂頭上砍下去馬上有感
我覺得你說鳥生態那邊滿真實的阿,會不會人家真的考據過非洲大草原的生態實況,卻被你說成死板程式設定XD
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 15:52:00怎麼大家都忘了這是beta版 而且還是跟電玩展會場一樣的版本要求要有正式版開頭教學導覽的東西不是很奇怪嗎
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 15:53:00豐富只是因為有提供足夠多的變化,最終也是死板的程式設定.只是當加入的變化足夠多看不出來而已.而你會對鳥飛過來有意見只單純因為製作人覺得在這裡資源放這樣就夠了
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 15:54:00會去電玩展會場排試玩的 本來就是老玩家
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-11 15:59:00日文教了看不懂很正常
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2017-12-11 16:09:00就噴血這點我比較喜歡現在的狀態,我特地開3ds來看,血噴的太扯了,感覺還沒打死怪就要失血而亡了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-11 16:12:00講到噴血 之前展示很不明顯 實際玩雖然沒以前誇張但還是蠻明顯的
噴幾十斤的血,一開始不習慣是一定的,畢竟都看10年了
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2017-12-11 16:17:00獵人被蚊子碰一下像痔瘡爆炸大噴血
那蚊子比人還大 插一下沒死就很神奇了血光是比較爽 不過現在這種也不討厭就是了
作者:
yingrenhao (chrisying1114)
2017-12-11 16:34:00其實你要不要買真的不關我們的事情喔~
老實講MH算老牌,大作就真的還好,反而還開共鬥遊戲資源兼用、少少幾張地圖刷到死的不良風氣之先,很多系統也過時(區域地圖、拖台錢採集…),扣分的點非常多,純粹是戰鬥本身夠紮實有深度才屹立不搖的,這也是為什麼這代大改老玩家要高潮,進步幅度實在太大了
作者:
a860204 (小平)
2017-12-11 16:45:00不然像血源一樣 爆一大堆血+數字
新手覺得動作遲緩滿正常的 不過可以跟你說那才是經典以前剛完MHP2G邊玩邊幹譙各種動作是殺小 瘋狂抱怨
我第一次接觸是P3太刀,也是嚇傻這個遲緩的拔刀揮刀是啥小
這遊戲重點在狩獵、野外探索 所以直接在狩獵場開始很正常啊
作者: niko0202 (Niko) 2017-12-11 16:58:00
魔物 十幾年前玩過 對新手本來就……更何況beta
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-11 17:02:00這beta對新手真的不友善 會有這種心得很正常 上面不知道在凶什麼
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2017-12-11 17:03:00先兇再說 這樣才資深
作者:
hikkiyo (You'll See)
2017-12-11 17:17:00這篇寫得很中肯 不嗆人就怕別人不知道他是資深玩家的人一堆 取這種小確幸要幹嘛科
作者:
bbkingck (Twister)
2017-12-11 17:18:00果然是新手XD
作者: dream1230 2017-12-11 17:19:00
一些歐美實況主也是觀望,能玩的東西太少很難給定論
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2017-12-11 17:27:00MH一直都對新手不友善啊,新手得先從狩獵小型魔物開始
作者: sniperex168 2017-12-11 17:30:00
我倒是覺得beta測試用意本來就不是要推新人入坑
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 17:31:00MHW除了畫面和地圖大概 遊戲的基礎系統還是跟以前一樣, 如果過去就對這系列沒愛的人 建議趕快退訂,不然到時候版上又會有一堆沒做功課批這遊戲多不友善的文章
作者: sniperex168 2017-12-11 17:31:00
而是要讓玩家回饋遊戲體驗的優缺點主要目的如果是給新手玩不會只開三天測試時間
作者:
i386 (i386 cpu)
2017-12-11 17:34:00MH只要跟本的玩法沒改 就不會是對新手友善的遊戲
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 17:35:00剛去reddit 看了下討論。那邊討論幾乎跟這是一樣,九成的好評與少數的新玩家持與跟這篇樓主一樣的疑問。然後其他老玩家回答跟本篇推文一模一樣的回應。不得不說外國鄉民各自的反應都差不多呢。
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 17:38:00還有就是說這次地圖太立體20分鐘不夠逛。再來就是遊戲無法像地平線那樣去不同村莊交流劇情任務等等。。。
作者:
SivaChen (SivaChen)
2017-12-11 17:41:00國外鄉民把這遊戲當成巫師了嗎XD 確實是"魔物獵人沒錯"
我是覺得以前都這樣之類的不能拿來當作現在的玩家得接受的理由...而且MH事實上也都一直有修改吧
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 17:47:00之後就有其他網友回文說請他再看一次遊戲標題。。當然我也會希望一個遊戲好還能更好。只是要求一個專門在一種遊戲方式的遊戲有全方面的表現還是不太現實。老實說MHW的目前狀況已比我預料的好太多。連線上順暢。現在只差在怪物數量與地圖數量令人擔心而已
原PO在意的是戰鬥以外的部分 翻箱子不就是嗎 你在村莊
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2017-12-11 17:57:00我推這篇 因為我也是這種感覺 很多人都說感動 好玩等等的 但是我自己玩下去就是一頭霧水 我以前也沒有接觸過這
作者:
yangtsur (yangtsur)
2017-12-11 17:57:00其實舊怪物在新地型已經有了新的行為模式。我是比較希望怪物的總量不含亞種有超過35,然後地圖10個這樣。雖然
作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2017-12-11 18:00:00我只能等待中文化吧 我日文也不好 玩下去也是一頭霧水哈哈 XD我自己玩的感覺跟這篇差不多 但是我看GODJJ玩卻發現他很多時候會做一下老手的事情 我才會 : 哦...? 這樣大概是老手新手的差別感吧 加上語言關係 QQ
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 18:02:00新手要入坑很吃適性...,不喜歡怎麼推都很難
不知道的事情慢慢摸出來也是一種樂趣啊我覺得可能不少人期待要把所有能做的事之類的都交代清楚只是這也不是正式的新手教學 主要還是讓玩家摸戰鬥吧
純新手的話推薦直接去訓練場打一輪 照招式表按一按抓個大概感覺
作者: cvs1234 (Wen) 2017-12-11 18:14:00
原po重點放錯了,這是動作遊戲又不是探索頻道XD
作者: sniperex168 2017-12-11 18:18:00
MH系列確實對新手不友善,不過老手一開始也是新手真的對味就會繼續玩了
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2017-12-11 18:27:00所以這代出去狩獵區還要讀取嗎
作者:
leo79415 (Meega)
2017-12-11 18:36:00連貓車都是無讀取 XD
作者:
Cain053 (凱因053)
2017-12-11 18:36:00我也是全新手 一看到訓練模式就知道能換武器...
作者: cccwahaha (死老百姓) 2017-12-11 18:51:00
MH系列本來就蠻吃個人喜好的,對味再玩就好
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-12-11 19:05:00像我清楚自己對於研究配裝配點嘗試打法沒有興趣,喜歡四處探索冒險撿神裝,戰鬥也偏好一套打法用到底,所以我完全沒考慮這片XD
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-11 19:10:00
是我搞錯什麼嗎 MH不就是一套打到底的打法
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2017-12-11 19:12:0097是不是搞錯了什麼…mh不就是研究自己的打法和武器一套練到底嗎…
老實說 我以前還真的會看怪來切換要用哪種武器可是每一種武器的確都是用同一套打到底就是
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2017-12-11 19:13:00MH很多人都是一套打到底吧XD 雖然我是打過全部魔物就會想試下一種武器那樣
作者: s00086az 2017-12-11 19:14:00
大家人真好
作者: dieorrun (Tide) 2017-12-11 19:16:00
迴避性能+2一套玩到底 玩到現在其他遊戲都有舉盾障礙
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2017-12-11 19:22:00一套打到底...看武器,有些天生缺陷注定沒效率的
作者:
signm (sin)
2017-12-11 19:43:00beta版你的要求還真高
作者: sli321321 (sli321321) 2017-12-11 19:54:00
本版好人太多了啦,直接給尊重。
MH沒有特別爛的武器吧?雖然極限速刷效率有差,但正常玩的話有愛每種都嘛不會太爛
作者: pantone1011 (pantone) 2017-12-11 20:16:00
拿自己的期望套在別人身上
作者:
engelba (香腸四郎)
2017-12-11 20:19:00想要探索?? 道具箱應該清空從零開始收集才對這次BETA就是給玩家試動作的 各種素材製作道具直接補滿
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-11 20:30:00大家超兇XDD
作者:
discoco (discoco)
2017-12-11 20:35:00良作優作不值得買 你是非神作不玩?
同樣新手,完全不知道有啥箱子看到20分限時就直覺想快點衝出去找怪然後剛好最近正在玩XB2,覺得這遊戲有地圖真讚亂砍一通結束了第一個初級任務,其實對新手來說真的無感
作者:
lockessw (locke)
2017-12-11 23:51:00你知道mh系列是老遊戲,但你知道它有7年的時間是只出在3ds上的嗎,3ds的等級就跟ps2差不多而巳
作者:
princeyu (prince-)
2017-12-12 00:17:00MH很多功能需要教學才能上手 但測試沒有,新人茫然正常
作者:
argoth (熾眼)
2017-12-12 00:36:00對新手不是很親切倒是真的 忽然就被丟去地圖 一堆指令都搞不懂 不過難度不高 只要會閃會攻擊 要全任務clear並不難
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2017-12-12 00:49:00話說這代是不是真的可以從據點跑到狩獵區?剛剛在地圖最右下角看到好像是往村子的地方@@
作者:
KaiManSo (KaiMan)
2017-12-12 02:09:00正式版出來你還是不要買好了
普遍評價良作到優作之間到底是哪裡看的?平行時空嗎= =
作者:
srw234 (我愛機戰)
2017-12-12 04:10:00只好叫製作人出來道歉了,為什麼都是程式寫死的!!!
作者: YuiOgura (小倉唯) 2017-12-12 06:03:00
只好找alphago來寫遊戲惹 這樣就不會寫死
作者:
chobono (三碗豬腳)
2017-12-12 06:20:00到底為什麼想發文說你猶豫不決。是想大家推你坑還是?這廢文心得是在爆什麼
作者:
sb119 (小黑)
2017-12-12 07:18:00感謝任天堂把MH做爛,反差讓MHW好上加好
作者:
blue1204 (Water)
2017-12-12 08:18:00好多兇巴巴的老獵人,我很久以前玩過MH,現在也是霧煞煞
我覺得你很矛盾欸 你是新玩家妳怎麼知道他沒有要開發新客群?你又怎麼知道他以前是怎樣?另外動作就是特色吧?不像其他遊戲不管拿什麼都跑很快也揮很快
任天堂什麼時候做MH,MH是卡普空做的吧?又要戰主機?
同意這篇 從沒玩過的新手跟你大致一樣心得介面很亂 搞不清楚狀況
作者:
oasisa (綠洲)
2017-12-12 12:58:00本作的新東西和特色不就在BETA給你看了其實也不太可能完全把這些新東西放出來我的看法就是卡普空想給你看的就只有打魔物的流程,這樣雖然有點馬後炮,但是當初E3開放試玩的時候,我就和朋友都猜測日後若有試玩版..應該沒什麼差別..果不其然就是現在這個BETA的樣子和E3沒差太多
我新手 覺得非常棒 沒教學就自己摸索沒兩下就上手了
看前幾頁的mgs5就知道 沒接觸系列差多少想了想人龍體驗版 也就跑一小段劇情點mhw直接打魔物也差不多 對beta是不是誤會什麼快打5 beta也差不多感覺 就是那些角色對戰體驗版跟開發客群到底有什麼關係
快打5 不少新的入坑 所以是跟什麼因素有關係最重要還是遊戲系統有沒有好入門光玩體驗版就能說沒開發客群 Lul物品 調和看了其他的文 是有改方便很多有些細節或是改進的地方說再多也沒用 找的重點不同
作者:
oasisa (綠洲)
2017-12-13 09:24:00事實上這次還有另一個目的,就是伺服器的壓力測試也就是說其實這次的beta的目的就只是測試一下四服器在面對眾多玩家湧入的時候能不能穩定而已而遊戲的主軸和特色原本就是在狩獵這塊上,當然beta強調的就是只有這個區塊