※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 直接先講結論: 這次Beta應該完全沒有要開發新客群的意思,
: 主要應該還是給老玩家或是有摸過的人試玩以及測試各種各樣的東西
: 畫面:
: 畫面很好, 但我認真的希望有太陽眼鏡這種裝備...
: 亮度我按指示調整, 但地圖忘記走到那裡的時候太陽超亮
: 重點是導蟲剛好在那邊飛來飛去, 一整個找到快脫窗 Orz
這裏就是個人感覺問題了,
至少我玩了十幾個小時無此問題。
: 操作:
: 玩了幾把武器, 弓弩用起來還算順手
: 近戰武器用起來都卡卡的, 可能跟平常玩的動作遊戲的感覺差太多的關係
: 而且這次的Beta完全沒有動作教學, 光是試操作就花費了一些時間
: 或許還是該認真的看一下操作手冊?
: 打擊感很不錯, 跳數字對我來說也不是什麼問題
: 不過比起跳數字我比較喜歡有血條就是了
: 另外沒噴血有點... 奇妙? 但實際在玩的時候不會感覺到什麼違合感
: 只是打完以後仔細一想會覺得怪怪的這種程度
1.這款遊戲你無法期待會像魔兵驚天錄還是DMC一樣有著誇張的動作,
他們遊戲重點是不同的。
2.至於近戰操作不順,全武器都試過的我可以跟你說,「純粹是你對動作派生不熟悉罷了」
還有就算學會了..也要學會在正確的情況之下用對正確的動作。
3.至於操作提示,我相信右上角都會跟你說,所以仔細看就有基本操作。
想要學動作派生,有訓練場可以給你用
4.遇到特殊情況還會有語音提示加螢幕中間的大型按鈕提示,我相信你應該都有看到。
5.噴血改掉大概是為了年齡限制,其實前作都有類似的特效。
6.打擊感其實比舊作還差一點,不過你應該是沒玩過前作。
: 流程:
: 這邊是最讓我覺得這次Beta並沒有要開發新客群的意思的地方
: 就我的經驗, 我本來期待這次的Beta應該是可以在村莊走來走去, 換換裝備看看環境
: 有兩三個討伐可以接, 出村打完回來這樣的流程.
: 甚至可能可以體驗傳說中的不接特定討伐, 直接在大地圖晃.
: 結果我按了開始, 就直接被丟到狩獵場了, 還只有20分鐘
: 所以... 實際上我最在意的東西Beta都沒有
: 最不在意(或者說是最不擔心)的動作部份幾乎就是整個Beta可以試到的東西
所謂的beta就是呈現出想讓玩家看到的遊戲特色重點,
很顯然你要的是和capcom想給大家看的不一樣。
是不是有開發新玩家,交給後續市場決定。
: UI:
: 拜托把字放大個兩倍
字太小這點的確是這樣,遠一點玩的確容易看不清楚
: 環境:
: 可以感覺到這次為什麼要叫作"World"
: 不過老實說試玩給的時間太短了. 20分鐘時限直接讓我的"World"感對折再對折
: 也讓我很難判斷這些地圖上的生物的交互作用
: 到底是真的有一套邏輯在自己運作, 還是只是寫死的幾套事件在隨機觸發?
: 比如說打死草食生物有鳥飛過來這點就讓我覺得..... 很出戲
: 會使人懷疑是不是所有的事件都是隨機觸發, 最後只會流於一些重複的事件
交互作用還有生態,你可能不能完全依照現實生活的經驗去判斷。
因為生物本身的特性設定可能和你想的不一樣。
像是角龍他主食是什麼呢?沒有看過一定會誤解
事件觸發是隨機還是固定事件,這點不太能確定,只能等正式版。
: 總結
: 下載Beta版的時候有看到預購, 本來想就直接預購
: 不過玩完Beta版我決定先打住收集更多情報
: 雖然最後應該還是會買, 但目前的評價更多是介於良作和優作之間
: 對我來說不到那種一定要直接買的神作等級
我覺得你應該多玩一下,其實看你描述可能滿多地方沒玩到的。
以上