雖說我從2G一路玩到XX,雖然以到G3、「大多的」HR解放任務都自己打過為傲,
可是每一代連村長畢業考都考不過,所以不知道該分為什麼手
但還是來發一篇到底該叫做體驗還是BETA版心得
這次不管在畫面、動作、系統設計上都無從挑剔,
要打分數的話我會給95分,扣5分是因為還不習慣那種「啪啪啪」的攻擊音效
不過這有點吹毛求疵就是了
愛用大劍的我,這次的大劍真的感覺很棒呢
不用像先前因為受限於風格必須得捨棄某些攻擊動作,能夠豪邁地出招真是太棒了
甚至跳躍還能蓄力斬,直接把空戰風格融會貫通了呢!
相信每種武器的玩家都有這種解放感吧?
說真的一開始會被一些新的道具配置搞得一頭霧水,
尤其是手上的小十字弓和捕蟲網、蓑衣之類的,
但其實那些東西不用也無妨,用平常的手感去狩獵就行了
按鈕配置也有些不習慣,因為PSP、3DS都只有一個R鈕,現在多了R1、R2,常會按錯
像我是專用大劍,格擋就會常按錯變成收起武器跑步
遊戲還是很貼心地幫大家分了幾種按鈕選項,自動收武器、傷害數據也可以關掉,
但沒看到噴血特效開關
在這三天還沒空測試按鈕配置就是,相信就算從PSP後就沒玩的玩家也能習慣
不習慣快捷鍵要按L1慢慢選道具也是可以(昨天看推文才得知,真是太好了)
這三天玩下來,其實對我來說最需要適應的就是視角
可能因為區域變廣、地形變複雜了,老是覺得我一直沒辦法抓到適當的距離(我玩劍士)
經常打著打著目標就從視野中不見了,或是不知道自己在打哪裡
也很容易變成仰望的視角
看別人實況都不會發生這種事啊
才初級的就發生這種狀況,打著打著蠻擔心要是以後遇到火龍之類的該怎麼辦
尤其在古代林裡面更是容易發生這種狀況,自動鎖定好像沒有3DS那樣靈敏
也沒有按L1會回到正面視角的功能(還是其實有但我不知道怎麼按)
我自己都玩到有點暈了,如果看我實況一定要吃暈車藥才行
要是同一區域有大小型魔物混在一起,再加上艾露收編的坐騎,搭配古代林的地形地物
那還真是眼花繚亂不知道自己在打什麼
所以視角應該是我最需要適應的地方
還有因為這次是無接縫,喝回復藥、磨刀都要小心再小心
昨天打蠻顎龍就發生要找地方喝回復藥結果被窮追不捨,喝兩口就被撞飛,直接貓車
這是要習慣的另一個關鍵,尤其是像我這種單機獵人
此外,只要貓車一次要回去找魔物還蠻麻煩的,但這是我還不會用地圖上的各據點
相信正式版教學後會比較能上手
大致上的心得,其實就遊戲性來說真的很驚艷
先不提畫面的提升好了,光是無接縫、地圖上有一大堆東西要玩家去探索就夠有趣了
此外道具系統的提升也很棒,整體都脫胎換骨,但不會改到讓玩過前作的玩家黑人問號
十字鎬、釣魚竿、捕蟲網、烤肉架全都內建,出去採集再也不會忘東忘西
20分鐘實在不夠啊,正式版發售後我應該會花上一大部分時間進行自由探索吧
或許這遊戲真的對完全沒碰過前作的新手不友善,但我還是建議勇敢嘗試
自己單挑大型魔物,親手打倒他們的快感是很難忘的
我會建議初次玩的人不要一開始就連線要人帶,先自己試試看湊出一套裝備
這樣比較有樂趣