每款遊戲都有他的遊戲機制和限制在,
這些機制/限制造就遊戲的差異性,
這差異讓同樣都是橫向動作遊戲的元祖瑪莉歐和元祖洛克人有不同的樂趣,
一般來說沒人會去抱怨洛克人不能踩死敵人,
瑪莉歐沒有頭目的特殊武器能用。
因為他們是不同的遊戲
同樣你也不會怪說跟黑魂比起來,
血源的盾牌沒三小路用,對吧?
回到魔物獵人,他會有那麼多的支持者,
代表他的遊戲機制/限制並沒有很糟糕(玩家能接受的程度)
魔物獵人是狩獵動作遊戲,怪的攻擊大多都有前置動作,
觀察怪的動作,去研究要如何回避,從哪攻擊比較安全,打哪個地方是弱點
就是這款遊戲的醍醐味
遇到吼叫會不能動,也不是沒對應的手段
除了前面有人說的耳栓,還有防禦可抵擋吼叫
雖然這系列只玩過psp的2、2G和3代的太刀廚
所以我就以太刀的角度來說好了
太刀機動力高,攻擊力也可以,就差在沒防禦
在這情況下,吼叫太刀除了耳栓大概就只能乖乖被定住
所以也只能盡量站在安全的位置上
另外吼叫有分等級,像轟龍迅龍就判定只有一下,無持續性的吼叫,
可以利用回避的無敵時間翻滾閃過 。
火龍夫婦的吼叫就無法用翻滾的動作回避,
不過火龍在叫之前,左腳會往前踏一步
所以我通常會故意吃那下攻擊,扣些許的血,但不會中龍吼
而且這次世界還多了見切斬,居然連角龍的龍吼也能格擋
擋到還能直接接氣刃大迴旋
害我現在就手癢,想趕快練見切斬
別說魔物的手感不好,相信剛玩黑魂或血源時,也是反覆練習才慢慢的上手吧
打倒強敵後的成就感,這魔物也有的