https://i.imgur.com/TpcX5ew.jpg
https://i.imgur.com/KaUmVKT.jpg
先發一下圖,這代白金相較於0跟極拿起來容易許多,但6當然是最好拿的啦(0跟極我後
來都沒打到白金,小遊戲根本神難..)
以下稍微說明一下極2個人覺得的優缺點:
優點:
1.劇情很好
本代的劇情評價比其他代都來的高,個人覺得即便比起0,桐生線的劇情甚至是優於0的,
當然0真島桐生線交織的情況下,單比一邊是有點怪,不過總之這代劇情非常好啊~
2.系統完成度高
簡單來說這代把以往代數的問題解決掉了,不會有0的沒用武器又要蒐集、極的打虎神技
跟6的飛踢神招,在我看來,極2的平衡相對來說好一些,武器有他的效用在,但沒拿武器
其實還是可以打得過,這代變成過關的方式有許多種,滿有趣的。
3.真島篇完整交代0的後續
一個感動的小故事,還沒玩的快去玩吧!
4.女優、摔角手額外的小插曲覺得蠻有趣的
女優除了解支線以外,一起唱歌發現歌曲是真的由女優配音讓我有點驚訝(應該是?),
尤其高橋唱的滿爛的...應該真的是本人配音。
摔角手一起吃飯的過程滿好笑的,還有把妹實戰教學XD不知道那段跟之前很紅的聯誼教學
有沒有關聯?
5.支線有趣
火山孝子的故事、詐騙的故事、免錢最貴的故事等等,讓人覺得人龍的支線又再次貼近現
實了,但數量仍然沒有0多。
再來講講缺點:
1.主劇情過短
我明白這是以前遊戲再製的一代,原主線不可能改變,但原本對於真島篇非常期待,甚至
以為是另外一個主線的概念(畢竟都放在標題了),結果打不到一個小時就結束了,滿錯
愕的。
這樣算一算我用normal難度推了大約13小時所以主線就打完了,真的是有點短。
2.舊的系統沿用,但改都沒改、不然就是改的更爛......
風化島、幫派戰爭基本上都屬於舊系統就有的東西,戰鬥點數升級也是,這些都是原本的
情況原本以為會加一些新要素在其中,但,沒有,甚至幫派戰改成防守模式讓人覺得更煩
躁了...
3.白金不是難,而是農
白金有些地方讓人感受非常厭倦,包括了需要贏1000點的撲克,但喊一次只能加五元;棒
球的集分數換武術書;徘徊高手要不斷農三種路上小怪才打得開(總共18個徘徊高手,兩
個城市一個城市9個,也就是說一種怪會開三個徘徊高手);很明顯最好做但清單最長的
保鑣任務,每一關都要打三個難度;30次胡牌等等。
這些東西需要的倒不是技術,通常需要的是時間的堆疊,雖然總時數並不長,但相較於主
線的時間,農的時間比例差的有點懸殊。
總結來說,這仍是片值得推薦的遊戲,但如果要拿白金就讓人不是那麼舒服了。
但51小時能拿到一個白金,應該也不算慢才是~
順便講一下通關白金我覺得難(農)的點,各位可以參考要不要拼白金:
保鑣任務:一關三種難度,全部都要打,一共好像七十幾個?
徘徊頭目:
神室町跟蒼天堀的三種路上小兵農出來的,要不斷打打打,
我在神室町是繞著千喜塔、蒼天堀則是在上面跟左邊的路打的,小混混一定最早滿三隻,
因為是全地圖都有的。
幫派戰:推完主線即可,但主線就讓人覺得農了..
遙的好感度:撲克那個根本超農..
麻將成就:我六場麻將都拿冠軍了還沒拿到30次胡牌的成就..
棒球:不難,尤其換出安心球棒後,但要集點數換招式,需要三千點,爆多。
除了這些以外,我自己是覺得沒甚麼地方卡的~有些人會卡卡拉OK、高爾夫,
但這些我並沒甚麼困難就過了~
祝要拼白金的各位順利~