作者:
Giovani (Giovani)
2017-12-20 21:29:28早前的闇魂獻祭要找稻船來做,自由戰爭需要找NBGI噬神者團隊借將
比較近期的血源詛咒要靠From Software
如果From Software檔期太滿,日索自己也做不出來
原本的招牌 全民高爾夫和GT
全民高爾夫銷量每況愈下,GT大改方向,銷售影響力也是大減
和歐美sony比 頑皮狗、聖塔莫尼卡不用說
光荷蘭Guerrilla Games成績,大概就遠超過日索工作室的加總
Guerrilla Games自行開發優異的Decima引擎
除了他們自己出地平線:期待黎明,Decima還用來幫小島開發新遊戲
日索技術力、影響力 怎麼會和歐美索自家差那麼遠
被漢文化荼毒的都很難有創意薩爾達的遊戲性一直都不錯,得到GOTY其實也不意外
作者:
kem0606 (Kem)
2017-12-21 09:58:00奧德賽根本讓我超衝擊 超越銀瑪 各種元素都在裡面
作者:
Luos (Soul)
2017-12-21 11:52:00關了?我才剛全破說
養IP很重要吧...看看某FF 不管在糞 SE都能用來撈錢
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2017-12-20 21:32:00技術輸人 沒啥好說的吧
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-20 21:33:00是
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-20 21:34:00他們只要出錢出人別介入我就心滿意足了
作者: hank11235813 2017-12-20 21:38:00
GT隔壁都殺到九百塊了
其實不是日本做不出來 看日本企業排行就知道 日本遊戲人才都跑去隔壁棚了
應該說sony已經把重心從日本市場轉移到歐美市場了
作者: ailio (Ailio) 2017-12-20 21:39:00
我覺得方向問題,拚技術拚引擎拚畫面還真的很難跟歐美拚
作者: ailio (Ailio) 2017-12-20 21:40:00
日本現在遊戲感覺很缺乏內涵 玩法跟系統創新
作者:
Kreen (æ¯å¤©è¦æ›´å„ªç§€ä¸€é»ž)
2017-12-20 21:44:00錢差很多,一堆去外企,沒夢想根本撐不下去吧我猜
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-20 21:44:00SIE薪水不低...
今年goty一堆日本遊戲不是 怎麼會說日本不會做遊戲
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-20 21:45:00另外說企業排行的 應該只看第一沒有看到第二吧XD如果這叫人才流失 那全日本應該只有一家公司不會流失了
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-20 21:47:00人家只做遊戲 sony應該不只做遊戲吧 雖然也差不多就是了
作者:
tn (奇蹟的楊)
2017-12-20 21:52:00講到日廠會先排出任家,不是共識嗎排除
不是還有重力少女2和食人巨鷹? 雖然不到神但我覺得也是不輸歐美廠的作品了
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-20 22:01:00現在SIEJA的策略就是走世界取向了 MHW算是最後的測試吧如果日本硬銷還是沒有過瓶頸的話 就直接轉移重心往亞洲走
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-20 22:02:00別說了 重力異想直接被索尼拋棄 看到關伺服器超傻眼
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-20 22:02:00了 純日系遊戲就給三廠發揮 本家去打世界通吃的作品吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-20 22:03:00純日系部分之後應該可以觀望看看SME的部分 近期動作頻頻
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-20 22:04:00惡魔靈魂過多久才關伺服器 重力2不知道有沒有一年
惡魂的線上是真的有內容要連線,重力2的線上內容只是能
MHW索尼有出錢嗎? 不然跟SIE的行銷策略有什麼關係
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-20 22:05:00亞洲獨佔的部分
SONY會關掉可能也代表還有在玩的玩家人數實在太少
血源的祖先是SCE提的企劃 本來就是基於FROM自家遊戲國王密令衍伸出來的 不找FROM一起作是要跟三廠吵架嗎
作者:
kuku321 (halipapon)
2017-12-20 22:07:00作者:
cul287 (希悠)
2017-12-20 22:08:00From Software何時有新作阿
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-20 22:09:00sony的ip跟老任是不同次元的
養IP有那麼重要? 養好的工作室比較重要吧...像地平線這種全新IP很不錯啊,為啥眼裡只有那種30年老IP
反正SONY你不用出那麼多,把血源2和惡魂2弄出來就好
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-12-20 22:14:00可是地平線今年goty被老ip壓在地上打
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2017-12-20 22:14:00看日榜就知道在日討不到便宜 死守不如保留部分優點向外發展
重力2的線上內容不只是拿道具好嗎? 那個樂趣在於跟其他世界的玩家在遊戲中用照片與尋寶的羈絆,這遊戲我相信有3成以上的樂趣在此,而那些印記兌換的寶物只是實體的獎勵,實際上在這過程中無形的樂趣才是重點,也是國外玩家從那天發布要關伺服器以來,就一直不斷地訴求並號招其他玩家在網路上連署,你自己用關鍵字搜尋最近外媒也在報這件事情
老IP不要說老任那些全力栽培的,連洛克人這種死透的都可以時不時借屍還魂一下騙粉絲錢,你說養IP不重要?
養Guerrilla studio同時也可以養地平線阿
推回來,我自己遊戲發售前完全不看好重力2的線上內容,直到我真的玩了才發現超有趣的,有一半的時間都在尋寶,遇到有趣的事情就拍照分享,每次找到寶物就會想盡辦法拍出各種奇葩的照片提示其他玩家地點,這就是這遊戲給我的實質樂趣
我倒覺得尋寶超無聊的,這根本見仁見智,而且一直找不到只會覺得很煩
我也覺得尋寶不好玩 尤其是又拿到其他玩家亂拍的照片的時候...
就算是老任,也是久久才一排新IP就知道這個有多小心處理
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2017-12-20 22:24:00真的不大行了,看看GTS二手已看到680
我個人覺得你先去搞懂那些是上架 那些是協力 那些是自力研發 那些是研伸工作室 不然你的定義比芝麻糊還糊
作者: sean0212 2017-12-20 22:29:00
重力連署那個我有+1,但是人數真的太少
大部分都是打怪的遊戲(僵屍、怪物、鬼、小混混),希望出點小品的.
作者: ogt84your (月工) 2017-12-20 22:55:00
有成績有續作 沒成績蓋棺材板 抓猴3即使擺在現在依然是很棒的遊戲 可是正統續作遙遙無期全民系列也只剩高爾夫 偏偏網球遊戲我偏愛全網也是沒下文
作者:
a860204 (小平)
2017-12-20 22:58:00能夠跟人合作 不就是一種能力?
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-20 23:04:00老IP跟冷飯是兩回事
作者:
vans24 (Vans)
2017-12-20 23:07:00尋寶無聊+1
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-20 23:07:00老IP有老IP的包袱,內容稍微不足、或保守/創新尺度拿捏不好,就會被遺棄任天堂厲害的是把老IP做到打掉重練(曠野之息)或集大成(奧德賽),新IP也是有在培養,現在最賣的Splatoon不就是新IP三廠老IP能守住晚節的真不多,DQ算是守住晚節,同期的好像都爆死了
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2017-12-20 23:15:00論老IP,老SEGA的質跟量都不下任天堂,結果現在幾乎一個都不剩.....
三廠老IP慘成這樣 就是投資人只管看財報反正這間不行還有下一間
尋寶一開始好玩 但一來獎賞沒變化 看到難找的跟亂拍的完全沒動力去找 等下一個最快
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2017-12-20 23:20:00老SEGA不存在啦,現在的是SEGA SAMMY
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-20 23:21:00如果是招牌音速小子算是自己把品質砸掉吧,不過作為前SEGA粉,遊戲真的蠻硬的,但也非常耐玩,我到現在還常常開Spike Out和Outrun 2。基本上不管SEGA遊戲復刻幾次都會買的
再來照相的互動性真的設計的太低了... 概念很好 但實際上就是你照了半天 但是沒在主要幹道上就是沒人看到
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-20 23:22:00為了SEGA遊戲,初代Xbox和360主機遲遲無法收起來
作者: scenes 2017-12-20 23:22:00
這年代銷量決定一切 先有錢 再來有人 才能做出東西
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2017-12-20 23:25:00
肯繼續出資二廠就好 老招牌的東西其實都沒興趣了
作者: scenes 2017-12-20 23:26:00
你別說頑皮狗、聖塔莫尼卡現在的地平線\
作者: scenes 2017-12-20 23:27:00
是用什麼水平的廣告打出來的知名度 類似的還有UBI跟FFXV有錢什麼都好說 假如from software也有這種廣告實力
from software的老爸很有錢只是他兒子很多領個零用錢都得排隊3~5年 還有心情不好會常常砍小孩就是
作者:
tn (奇蹟的楊)
2017-12-20 23:38:00其實老任這15年來好像也就Splatoon一個新ip,上一個已經是皮克
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-20 23:45:00老任新IP開很多但也很多沒做起來的,音樂類像應援團啊,節奏天國有做起來但3DS砸了
看到重力異想世界想到最近很想噴現在的片網路都很依賴網路補東補西 有的拔了網路死一半 有的買了之後還要等他網路更新..
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-20 23:47:00RPG的話在Wii養了四款,只有Xenoblade小成功,其他什麼Last Story、女武神、潘朵拉之塔都掛了
作者: scenes 2017-12-20 23:49:00
原來應援團是老任做的 好想玩3代 QQ
Girls Mode也不錯啊,一代含北美有超過兩百萬片
作者: a22880897 2017-12-20 23:53:00
應援團保護貼殺手 玩這款至少換三片
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-20 23:58:00NDS節奏天國也很好玩,淳君音樂棒
節奏天國3DS那款賣不好嗎?我覺得挺好玩的說...
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-21 00:04:003DS那款算是資源回收性質,銷量跟之前無法比
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-12-21 00:10:00SIEJ真的很不知道在幹嘛 整個打混 一堆IP可以繼續做偏偏不做 然後就在那邊微波而已 最近就只有微波三部曲
作者:
Xreay (MC)
2017-12-21 00:15:00所以我說那個血源2快生出來好不好
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2017-12-21 00:18:00パタポン/ロコロコ/パラッパラッパー中間剛微波第二碗 前者還在冷凍庫
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-21 00:29:00微波三部曲www
作者:
EXZ57 (我用真å說å‡çš„話)
2017-12-21 00:29:00任社還有動物之森 也是養起來的新台住阿
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-12-21 00:31:00動物之森不是都要20年了...
作者:
EXZ57 (我用真å說å‡çš„話)
2017-12-21 00:39:00沒有啦 15.16年XD
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 00:39:00
老任有老任的不知變通的地方有時也是很鳥,不過做遊戲上一直都有一定水準,老任不神只是其他日廠太墮落了....認真比老任自己的作品演進,基本上都是穩穩的進化根本也沒大躍進,奧德賽很多元素當年N64瑪莉就已經奠定基礎,然後慢
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-21 00:41:00人家今年紅綠帽都這樣了你也太嚴格了吧
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 00:41:00
堆疊,之後銀河等作品的經驗累積誕生奧德賽,被捧得好像奧德賽是忽然冒出的超新星一樣 XDD,其實就是一個扎實作品
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-21 00:42:00不過奧德賽對於我的確沒有64當時的衝擊力
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 00:42:00
薩爾達我個人接觸不多就不嘴砲,可能進化多一點吧,但是大多理念其實都是原本系列作延續的日索也有很多不錯的作品,但是就感覺急著進化,自己原本的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-21 00:43:00不過奧德賽的細節真的太恐怖了…
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 00:44:00
型跑掉了,樓上有人舉重力少女,我覺得重力少女就是一個正反面都有的例子,有進化的地方但是也有沒進步的地方,以及
我覺得奧德賽很棒, 但個人覺得沒有銀瑪給我的衝擊感
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 00:45:00
扎實感不夠,多點隨機事件,路人多點互動,場景多點彩蛋就會讓人覺得遊戲豐富很多,而不是看到任務目標就飛過去
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 00:46:00
這種設計細節之前的薩爾達教你做遊戲的影片有點出一些重點基本上我不挺任也不挺索 我只挺好玩的遊戲 XD 日廠加油!!
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-21 14:27:00奧德賽沒法跟銀馬比,反過來也是,前者是很優的歐式自助餐、後者是大餐XD不過沒吃過銀馬的,第一次吃奧德賽會很驚訝,世界上有如此豐富又美味的餐廳,吃過銀馬的會覺得還好這樣,美味依舊但方向不同
我個人覺得sunshine或銀馬那種很強烈的"關卡"味在奧德賽是較薄弱的, 喜好問題而已奧德賽玩起來像是尋寶, 用一個詞來形容的話空間感真的是銀瑪做的很好,不過那也是星球設計才能實現
作者: ailio (Ailio) 2017-12-21 16:29:00
感受不同很正常,但是從基本設計面 物件互動 關卡同一關有不同展現跟路線差別的設計,其實都是系列作傳承揉合而來日廠很多感覺既拋不開包袱,又不能在原本根基上堆疊出新花樣,例如無雙系列近期的群星還有即將出的真三八 感覺就有點危險 XD
也不能怪在日索吧 日本自己國內能不能有好的工作室存活才是重點吧
作者:
cash35 (Englishness)
2017-12-21 22:18:00老IP其實比新IP更不容易製作,畢竟玩家標準更高,在各種包袱下不如前幾作可能會就毀了(看洛克人X、Biohazard、FF和GT等下場),新IP可能做到80分就可以接受
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2017-12-21 22:54:004
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-22 01:32:00好想看不禮讓三廠的日索有多強
作者: muxmux 2017-12-22 12:22:00
日索是三小?